Pull to refresh
8
0
Григорий Кабанов @LifeKILLED

Вольный разработчик

Send message

Прокачка pointlight теней в Unity

Reading time 9 min
Views 14K
image

Аналогов подобных теней для точечного источника света (Pointlight с эффектом размытия на расстоянии, имитирующий arealight) в компьютерных играх я почему-то до сих пор не встречал. Везде — либо полностью запечённые тени, либо «лампочки» вообще без теней, максимум — обыкновенная PCF-фильтрация. Хотя для направленного солнечного света уже давно применяются PCSS-тени (GTA5, например). В Unreal есть интересный алгоритм сродни рейтрейсингу, который рисует красивые arealight-тени, но только для статической геометрии (требуется генерация дополнительных объёмов). В Unity же всё совсем плохо — мягко фильтруется только солнечный свет, а «прожекторы» и «лампочки» в пролёте.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑30 and ↓0 +30
Comments 22

Information

Rating
Does not participate
Location
Восточный, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity