Видимо счас настолько уровень поднялся и глаз привык к крутым вещам, что работы самого Филипа Чжана даже второсортными не назовёшь.Какой-то весьма посредственный уровень.
Для разработчика в Гудини есть HDK и с++.Помимо можно написать дубль нативного решения на python,vex или opencl с нужной вам точностью.
И поддержка у Сайдов наверное лучшая в индустрии.Вот у того же BF ждешь исправления или нужных фич годами.
Из разговоров я уже понял что вы если и ставили Гудини, то дальше иконок с полки дело не пошло, судя по фантазиям.
Если кого-то не устраивает отдельное родное решение в UE или Unity они лабают своё.Но не пилят же свой редактор.)
Специфична ровно настолько насколько специфичны поставленные задачи.
И тут же на большой range таких задач никак не влияет, хотя о них вроде и речь и возможности как минимум быстрого прототипирования в огромном круге задач.
Конкретно в нашем контексте быстрая конвертация из вольюметрика в полигоны и обратно даже готовыми нативными нодами(не говоря что какой-нить свой кастомный мешер/ремешер собрать не сложная задача), нужная математика с представленными данными на любом этапе.
Всё в совокупности и превращает Гудини в удобный специфичный САПР, который даже сейчас удобнее и мощнее специализированного софта.
«Если с блендером все понятно — он опенсорс»+«блендер вовсе не для того, чтобы собирать такие сетапы», так к чему его было вообще вспоминать в контексте опенсорса, как это достоинство влияет на его нынешние возможности?
Я бы посмотрел как сейчас в Блендере сесть и собрать по какому-нить пейперу такой сетап. vimeo.com/213569167
В нём даже внятной работы с OpenVDB нет до сих пор.
Ну к чему юродствовать.В перечисленных вами программах есть работа с SDF+вся нужная математика нодами например для работы с вольюметриками+интерфейс для работы с opencl для кастомного кода?
Хорошо что вы вспомнили про плагины, как что-то написанное за вас.
В этом плане Гудини как 3d IDE от них выгодно отличается и опровергает «Ну там только визуальные симуляции, ни о какой физической точности речи быть не не может.»
Да, но команды девелопмента разные, хотя и обмениваются естественно наработками.
Иногда есть некая миграция сотрудников.
Ну да там они и между казалось бы конкурентыми конторами штатно обмениваются.Pixar,DW,ILM.
Всё сводится к одному,99% vfx в блокбастерах-Гудини.
Банально все новые технологии что наrndшат в крупных студиях(Pixar,DW,etc)и которые потом становятся зачастую пром.стандартом прикручиваются сначало к нему.
Потому как некая 3d ide, хотя там и решения из коробки зачастую лучше чем узкоспециализированные плагины для иного софта.
Спасибо, но дело не в антураже(окружение могло быть любое), а в специфичных особенностях геймплея.
Их довольно много, если интересно можно описание и комменты почитать на old-games www.old-games.ru/game/721.html
Была еще такая замечательноая корейская игрушка Jurrasic war, не очень популярная, но с весьма интересными идеями.
До сих пор бывает переигрываю.
Жаль нет редактора карт, ибо все затерты за все расы десятки раз.)
Но всё равно что-то манит к ней. ><
Имхо Houdini+HE под это дело более заточен, в немалой степени из-за того что в 16 версии появился адекватный террейн.Как минимум некоторые этапы можно смело пропустить и оптимизировать, в силу лучшей интеграции.
Опять же по причине того, что используется одно логическое рабочее пространство, к этому террайну и hda типа дорог, архитектуры легко прикрутить, впрочем как и другие процедурности.
Жаль видео в сети по Houdini Engine не раскрывает всего потенциала, зачастую дублируя то что и штатными средствами UE/Unity можно сделать.
Но вроде дело идет на поправку, потихоньку уроки появляются.
Чем больше я читаю твои(позволь уже так) комменты, тем более понимаю насколько менталитет совпадает.
Не слушай некоторых глупцов что советуют иное фэнтази(про фатнастику не мониторил), насладжайся лучше Малазанской, я тебе завидую, все книги прекрасны, но тебя еще «Полуночный Прилив» с Императором, Теолом и Баггом ждёт и далее.Автор такой бац, и кидает тебя совсем в новую историю и континент, и как забрасывает, о боги!
Этого писателя(Эриксона) что называется сверху поцеловали.)
houdinigubbins.wordpress.com/2017/07/22/fiedler-vector-and-the-medial-axis
И поддержка у Сайдов наверное лучшая в индустрии.Вот у того же BF ждешь исправления или нужных фич годами.
Из разговоров я уже понял что вы если и ставили Гудини, то дальше иконок с полки дело не пошло, судя по фантазиям.
Если кого-то не устраивает отдельное родное решение в UE или Unity они лабают своё.Но не пилят же свой редактор.)
И тут же на большой range таких задач никак не влияет, хотя о них вроде и речь и возможности как минимум быстрого прототипирования в огромном круге задач.
Конкретно в нашем контексте быстрая конвертация из вольюметрика в полигоны и обратно даже готовыми нативными нодами(не говоря что какой-нить свой кастомный мешер/ремешер собрать не сложная задача), нужная математика с представленными данными на любом этапе.
Всё в совокупности и превращает Гудини в удобный специфичный САПР, который даже сейчас удобнее и мощнее специализированного софта.
«Если с блендером все понятно — он опенсорс»+«блендер вовсе не для того, чтобы собирать такие сетапы», так к чему его было вообще вспоминать в контексте опенсорса, как это достоинство влияет на его нынешние возможности?
vimeo.com/213569167
В нём даже внятной работы с OpenVDB нет до сих пор.
Хорошо что вы вспомнили про плагины, как что-то написанное за вас.
В этом плане Гудини как 3d IDE от них выгодно отличается и опровергает «Ну там только визуальные симуляции, ни о какой физической точности речи быть не не может.»
Хотелось бы посмотреть.)
Иногда есть некая миграция сотрудников.
Ну да там они и между казалось бы конкурентыми конторами штатно обмениваются.Pixar,DW,ILM.
А выпускник МФТИ-Алексей Стомахин.)
Банально все новые технологии что наrndшат в крупных студиях(Pixar,DW,etc)и которые потом становятся зачастую пром.стандартом прикручиваются сначало к нему.
Потому как некая 3d ide, хотя там и решения из коробки зачастую лучше чем узкоспециализированные плагины для иного софта.
Их довольно много, если интересно можно описание и комменты почитать на old-games
www.old-games.ru/game/721.html
У всех видимо разное представление о чувстве защищенности, будья я социофобом мне было бы комфортно разве что в таком. ><
До сих пор бывает переигрываю.
Жаль нет редактора карт, ибо все затерты за все расы десятки раз.)
Но всё равно что-то манит к ней. ><
Опять же по причине того, что используется одно логическое рабочее пространство, к этому террайну и hda типа дорог, архитектуры легко прикрутить, впрочем как и другие процедурности.
Жаль видео в сети по Houdini Engine не раскрывает всего потенциала, зачастую дублируя то что и штатными средствами UE/Unity можно сделать.
Но вроде дело идет на поправку, потихоньку уроки появляются.
Не слушай некоторых глупцов что советуют иное фэнтази(про фатнастику не мониторил), насладжайся лучше Малазанской, я тебе завидую, все книги прекрасны, но тебя еще «Полуночный Прилив» с Императором, Теолом и Баггом ждёт и далее.Автор такой бац, и кидает тебя совсем в новую историю и континент, и как забрасывает, о боги!
Этого писателя(Эриксона) что называется сверху поцеловали.)