Pull to refresh
4
0
Юрий Наконечный @Inobelar

C++ Developer

Send message

Красиво) Видимо команда слаженная, и нету выгоревших людей, разной степени токсиков и социопатов, дизбаланса в уровне навыков, и ревностного отношения к собственному коду :D К сожалению, я видел только другой мир — кровавые кранчи в комманде гениев, где каждый человек — целый отдельный домен/отдел в больших компаниях, и такими правилами можно, разве-что, извините, "подтереться". Работу нужно делать, не пере-ссориться, спасали только тим-билдинги :)

Признаться, статья выглядит как "троллинговое разоблачение", если не "высмеивание несуществующей профессии", пусть и начинается с "Ветеран DevOps… поделился опытом" и заканчивается "чтобы получит востребованную профессию… пройдите онлайн-курсы".

Всё-же "распутать клубок из наушников", и "выпрямив кабель, попасть в разъём" — разные вещи.

У этого робота своя индивидуальная внешность, которая была специально создана нейросетью на основе внешности нескольких тысяч российских женщин. В итоге робот получил некий обобщенный образ в лице девушки с русыми волосами и карими глазами.

Выглядит, мягко говоря "не очень", особенно воинственные брови :)

Яро интересуюсь флаттером (в основном его с++-движком), но для веба ещё не оптимизирован.

Афигенно! Автор, жги! * обновляет страницу, дабы насладится холиваром *

Спасибо за статью! :) Не сочтите за спам/рекламу, но хочу (для вдохновения) дополнить своими находками на тему процедурной генерации реалистичных ландшафтов (с комбинацией шумовых методов, и итеративной эрозии). Хоть в большинстве случаев используется готовый инструмент (houdini), техники и подходы можно повторить и софтварно.


  • FarCry5 (houdini) YouTube, pdf
    • Самые полезные техники по процедурной расстановке растительности (с обратной связью — влиянием на ландшафт), которые видел.
  • Horizon: Zero Dawn :: Procedural placement YouTube slides
  • Ghost Recon: Wildlands (houdini): GDC Vault pdf
  • Death Stranding'-like landscape (houdini) 80lvl
  • Имплементация эрозии на C# YouTube
    • Самый наглядно-понятный видос который видел

люблю такое, интрига-то какая! :D

Олдскулы свело — у вас модельки из Gothic! :)

С удовольствием бы почитал. Прогаю на плюсах, с интересом перенимаю ФП практики, но не достиг просветления для перехода на Haskell. Бегло читал, что Idris ещё круче, потому буду ждать (предвкушая детальный разбор, анализ оптимизаций и ассемблерные листинги) :)

это же просто gource. это всё?

Спасибо за труд! Статья впечатляющая, чем дальше читал — тем сильнее она будоражила воображение.


Но всё-же, выглядит как вечная борьба меча и щита. Не хватает резюме — есть ли универсальное гарантированное не-заменяемое хаками обнаружение LD_PRELOAD? Если нет, то почему?

Должно быть, это если не часть алгоритма, то прекрасное дополнение к переведённой Вами статье о коллапсе волновой функции

Из похожего, есть ещё software renderer for ImGui (и даже оптимизированная версия для embeded'а вроде arduino). Есть даже экспериментальные наработки по remote renderer'у и power save mode.

Анатолий: Мне кажется, что C# движется в сторону плюсов, он пытается отвоевать их рынок. А вот плюсы уже не движутся никуда.

Сергей: Откуда это? Что значит «плюсы не движутся никуда»?

После такого выпада, конструктивный диалог закончился. Да и до этого момента выглядел как просто троллирование плюсов.

Я почти не в теме Flutter, но разве статья не о геттерах/сеттерах Dart? Flutter'а (фреймворк, в отличие от ЯП) же сдесь не затрагивается вообще.
Sorry, is this a joke? You asked most of the interview (have no idea why) Roberto in what language he would have re-implement Lua WM (although everyone knows that it is good for embedded systems, or as lightweight glue), and then suddenly cut off the conversation after questions about his book.

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity