Pull to refresh
13
0
Send message
Приму в дар лишний купон. Спасибо.
Спасибо, пока не получил. Как долго надо ждать?
Раз пошла такая драка, то пришлите пожалуйста и мне инвайт — igor.gubaidulin@gmail.com
Если провернёте, напишите в комментариях или в личку. Мне интересно, то что у меня получилось — случайность (как кто-то писал) или всё-таки это работает.
Однако это не значит что ваши изменения понравились бы другим людям :) Это ещё одна проблема дизайнеров и программистов — они думают, что знают как лучше всего людям (ничего лично против вас).
Вы обычно не подошли бы под персону пользователя. Из практики могу сказать, что дизайнеры и программисты (+технологи, системные аналитики и т.д.) «испорчены» своими знаниями. Ради эксперимента как-то решили провести юзабилити-тест с интернет-дизайнером и программистом (оба парня и оба нормальной ориентации) на сайте эротической направленности. Во время теста дизайнер долго рассуждал о пикселях (в одном месте нашёл что текст не выровнен по сетке), eye-tracker зафиксировал что он больше смотрел на элементы и их исполнение, чем на обнажённых женщин. Программист же полез первый делом в код, а потом долго холиварир что «php *авно» и «код не пройдёт валидации т.к. [… и n доводов] ». Также eye-tracker практически не зафиксировал чтобы смотрел на фотографии. Это, конечно, единичные по яркости случаи, в жизни они редко встречаются, но они очень хорошо показывают на что обращают внимание специалисты данных профессий. С ними классно проводить тестирование продукта (выявление ошибок), но не юзабилити-тестирование или UX-исследование.
Всё вышло само собой, какого-то рецепта у меня нет. Я просто попросил внимания, объяснил что мне нужна помощь и рассказал что нужно сделать. То ли моя харизма, то ли интерес друзей и знакомых к моей работе (я больше 3 лет работаю юзабилити и опытом взаимодействия, но большинство смутно представляли чем я в конце концов занимаюсь; о моей работе часто слышал «ай, космос»), то ли желание помочь, то ли хорошие настроение, то ли всё вместе. Не знаю, однако, когда окончил речь и спросил: «Кто поможет?», увидел лес рук. Честно, на первой вечеринке я планировал побеседовать с 5-6 людьми (с 3 заранее было оговорено), т.е. прося внимания мне нужно было найти ещё 3 человека. На второй вечеринке было всё легче. «Правила игры» большинство знало, поэтому хватило: «У меня ещё пара макетов. Повторим?» (Никто не знал что во время второго этапа я буду показывать свои макеты). Вот и всё.
Это один из минусов — нужно выбрать подходящий момент.
sites.google.com/a/usabilitylab.net/contest/home/designs
я тестировал в первом этапе
Спасибо за комментарий. В будущем попытаюсь писать ясней.
В моем случаи, реакция была исключительно положительная. Людям была интересно, как я и писал, получалась своеобразная игра.

Конечный вариант — habrastorage.org/storage/c5ed85b9/8e6cbadd/0c075f10/02c13b1c.jpg
То что из идеи что-то вышло, говорит еще и то, что работа попала в пятерку лучших.
Вы меня не поняли, я пришел к другу на вечеринку по случаю дня рождения. Большинство присутствующих мне были знакомы, поэтому я точно знал что они подходят под тип персоны.
Извините, если не понятно написал. Предположительно статья писалась для тех, кто знаком с UX-исследованиями.
UX (англ. user experience) чаще всего переводится как опыт взаимодействия, но мне данный перевод не очень нравиться. Международный cтандарт ISO 9241-210 определяет опыт взаимодействия как «ощущение и реакцию человека, вследствие использования или предполагаемого использования продукта, системы или услуги». Т.е. UX-исследование — это исследование ощущения и реакции человека, вследствие использования или предполагаемого использования продукта, системы или услуги. В данном случаи исследовал предполагаемое использование продукта.
Могут, я просто объяснил почему минусы :)
Ничего против вас не имею, однако я с вами не согласен.
ппц или нет — не имеет особого значения. Работа победителя не идеальна (была бы близка и идеалу, если бы набрала 60 балов вместо 40) и можно долго и упорно искать недочёты и конечно же их находить, однако это был конкурс и по мнению жюри работа-победитель — лучшая из предоставленных. Народная мудрость гласит — победителей не судят. И вам советовал бы следовать этому совету.

А минусы вам ставят не за ужасные тени (они и правда страшненькие), а просто за то, что вы себя считаете самый умный и в праве оспаривать мнение 200 человек.
Вы надеялись что с первого раза получите идеальный вариант? Это всего лишь мелочи, которые могут дорабатываться :)
Извините за нетактичность, но лучше бы вы не показывали эту работу. Понравился только расположение элементов, а так акценты не там, нет обшей стилистики, ссылки выглядят как текст, кнопки — «недокнопки», величина текста как для слепых, текст только заглавными буквами и т.д.
Всё ОК, но это дополнительное действие. Хотелось бы раз настроить и забыть.
Всё отлично и мне нравится, кроме одного НО… картинки по умолчанию показывают так чтобы они полностью помешались в экран, раньше показывали 100 проц.

Может эту маленькую проблему можно как-то решить?
Само качество работ оставляет желать лучшего. Они больше похоже на драфт или поиск идей, чем на готовый макет. По-моему, не хватает надзора нормального арт-директора, из-за чего даже после юзабилити-линча не думаю что что-то в качественном плане улучшится.

Также в описании задачи не указаны приоритеты, поэтому у команд и получилось в конечном результате что глаза пользователя мечутся (я игрался с eye-tracker) по всей страницы пытаясь зацепится за что-то конкретное. Кстати, ваш старый дизайн в этом плане намного лучше.
В предложенных вариантах не чувствуется что было продуманно как пользователь будет двигаться по странице. Много информации, которой в принципе и не нужно. Тут я соглашусь с BombilCalabasov, что для начала нужно было определить главные сценарии и тогда только давать задание дизайнерам. В ТЗ ничего подобного нет.

Как вариант для решения поставленной задачи, я бы предложил все упростить: меню, логотип, один телефон для всех, форма поиска и мозайка из картинок с красивыми видами отелей, значками скидок и географ. местонахождением отеля. При наведение на картинку появляется больше информационного текста с возможностью перейти на страницу отеля.

Скетч идеи — habreffect.ru/8c6/d120ef1d6/Home.jpg
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Вильнюс, Литва, Литва
Registered
Activity