Варианты использования (use case) и сценарии использования (usage scenarios) как основа для проектирования графического интерфейса пользователя (graphical user interface, GUI)
Поскольку понимание потребностей пользователей (User Centered Design philosophy) позволяет разрабатывать более удобные, востребованные и эффективные программные продукты (а следовательно, ведёт к всеобщему счастью и удовлетворённости =), необходимо найти инструменты, позволяющие эффективно извлекать и обрабатывать информацию о требованиях пользователей.
В свете вышесказанного предлагаю обсудить такие методы, как Варианты использования и Сценарии использования (Use case and Usage scenarios). Вышеназванные методологии отлично зарекомендовали себя (Karl E. Wiegers, 2004), в их эффективности и чрезвычайной пользе я убедился на собственном опыте.
Поскольку понимание потребностей пользователей (User Centered Design philosophy) позволяет разрабатывать более удобные, востребованные и эффективные программные продукты (а следовательно, ведёт к всеобщему счастью и удовлетворённости =), необходимо найти инструменты, позволяющие эффективно извлекать и обрабатывать информацию о требованиях пользователей.
В свете вышесказанного предлагаю обсудить такие методы, как Варианты использования и Сценарии использования (Use case and Usage scenarios). Вышеназванные методологии отлично зарекомендовали себя (Karl E. Wiegers, 2004), в их эффективности и чрезвычайной пользе я убедился на собственном опыте.