Pull to refresh
26
0

Любитель игр

Send message

Возвращение лунного скитальца: зачем Индия вернула двигательный модуль Chandrayaan-3 на орбиту Земли

Reading time3 min
Views6.9K

Chandrayaan-3 — первая индийская миссия, достигшая поверхности Луны. Это третья (после «Чандраян-2» и «Чандраян-1») автоматическая межпланетная станция (АМС) индийской организации космических исследований для изучения Луны. Миссия включала посадочный модуль и луноход. «Доставщик», т. е. двигательный модуль, смог успешно выйти на орбиту вокруг Луны, после чего от него отделились «пассажиры» — уже упоминаемые посадочная платформа и ровер.

Несколько дней назад выяснилось, что индийскому космическому агентству удалось вернуть на землю двигательный модуль. После выполнения ряда манёвров он смог прилететь обратно на Землю, выйдя на орбиту планеты. Зачем понадобилось возвращать этот аппарат?

Читать далее
Total votes 35: ↑24 and ↓11+13
Comments15

Писать плохой код и гордиться. Зачем?

Reading time4 min
Views13K

Чаще всего, когда возникает вопрос о том как улучшить навыки разработки, стандартный ответ: почитать про чистый код, выучить новые языки программирования, посмотреть проекты где реализованы лучшие практики и т.д. Но есть другой способ - пойти от обратного, и попробовать написать код максимально ужасно. Написав по-настоящему плохой код можно в конце концов понять, как писать хороший. Можно небрежно и на скорую руку сделать работу кое-как, но этого будет недостаточно. При условии, что уже есть представление о том, как писать хорошо, очень сложно сознательно писать плохо.

Другого человека можно легко запутать, ведь он не знает ход ваших мыслей. Гораздо сложнее обыграть самого себя, чтобы уже через несколько дней было невозможно разобраться в том, что реально происходит и откуда все эти баги. В этой игре вы и есть ваш самый главный противник. Поэтому попробовать такой челлендж будет интересно как новичкам, так и опытным разработчикам, ведь у опытных разработчиков могут быть все более комплексные ухищрения.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments14

Как я монетизировал гнездо аистов

Reading time6 min
Views31K

Аисты жили в нашей деревне давно. Пока работал, было не до них, но всегда хотелось посмотреть на их жизнь сверху.

Только выйдя на пенсию я смог наладить круглосуточные трансляции из гнезда и за месяц полностью окупил расходы и даже начал зарабатывать вместе с аистами.

Читать далее
Total votes 245: ↑244 and ↓1+243
Comments73

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Reading time10 min
Views26K
image

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впечатлением.

В комментариях к той и другим похожим статьям читатели часто делились впечатлениями о разных игровых сервисах. Нередко встречались противоположные мнения об одном и том же. У кого-то все идеально, а кто-то играть не может из-за лагов и фризов. Тогда у меня возникла идея оценить качество работы этих сервисов в разных условиях — от идеальных до ужасных. Речь идет о качестве сетей, ведь далеко не всегда пользователь может похвастаться быстрым и беспроблемным каналом связи, верно? В общем, под катом — оценка сервисов с симуляцией разного качества работы сети.
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments16

Как я отказался от Ruby в пользу Python, работая над бэкендом

Reading time4 min
Views18K


Перевели для вас статью Бенуа Зен, разработчика ПО в компании Sqreen. Бенуа работает над backend веб-сервиса и недавно перешел с Ruby на Python.

В 2008 году, когда я еще учился на разработчика ПО, два моих друга решили основать компанию, назвав ее Feedbooks. Их целью было создание качественных электронных книг, которые любой человек мог бы быстро найти и загрузить (при желании — поделиться со знакомыми). Проект представлялся им как цифровая библиотека самиздата.

Веб-сайт, который стал бы лицом сервиса, должен был быть быстрым, эффективным и простым в управлении. Примерно в то время появилось демо-видео Ruby on Rails «Как создать блог за 15 минут», после чего основатели твердо решили работать именно с ним.
Total votes 52: ↑27 and ↓25+2
Comments11

Быстрый способ добавить уведомления в Android-приложение

Reading time4 min
Views8.1K


Перевели для вас статью Брендона Вивера о работе с уведомлениями в Android OS. Программист объясняет, как быстро добавить этот функционал в свое приложение. Статья, в первую очередь, будет полезна начинающим Android-разработчикам.

Уведомления — один из самых легких и быстрых способов сделать свое приложение интерактивнее, что позволит привлечь больше пользователей. Уведомления предоставляют пользователю краткую информацию о том, что может понадобиться ему прямо сейчас. Также это способ проинформировать о предстоящих событиях. Давайте попробуем быстро добавить эту функцию в приложение.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments1

Мой опыт подготовки к трудоустройству в Google

Reading time6 min
Views32K


От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Праякты Татавадкар, она разработчик с небольшим стажем, но знания и опыт позволили ей получить работу в Google (со второй попытки), стать членом команды разработчиков YouTube.

Google была для меня компанией мечты с самого начала пути. Когда я успешно прошла собеседование, ко мне стали обращаться многие знакомые и друзья с просьбой поделиться опытом. Беседуя с ними, я определила самые важные для большинства вещи, которыми теперь делюсь в этой статье.
Total votes 34: ↑24 and ↓10+14
Comments23

Новый Fallout: что известно об «Убежище 76»?

Reading time2 min
Views20K


На днях Bethesda анонсировала игру, которая получила название Fallout 76. Что это за игра пока неясно, ведь вполне может оказаться, что «76» предназначена для мобильных устройств, как, например, Fallout Shelter. Рассуждать о том, что будет представлять собой новая игра можно лишь зная о том, что, собственно, представляет собой убежище под номером 76 из вселенной Fallout. Лично мне всегда было интересно побольше узнать об истории убежищ, поэтому в этом материале собран максимум из того, что удалось найти в сети об укрытии для «ядерных погорельцев» под нумером 76.
Total votes 31: ↑21 and ↓10+11
Comments6

Information

Rating
Does not participate
Location
Канада
Registered
Activity