Привет Хабр. В данной статье я бы хотел поделиться опытом работы с GSM модемом, а точнее опытом отправки SMS сообщений. Ниже будет описана реализация программы на Delphi для отправки SMS сообщений, а так же чтение и удаление входящих/исходящих сообщений с модема. В моём случае это был модем HUAWEI от MTS. Всех кого заинтересовал, прошу под кат.
Алексей @GAlex1980
DevOps, программист, пентестер
Еще раз о поиске простых чисел
7 min
225K В заметке обсуждаются алгоритмы решета для поиска простых чисел. Мы подробно рассмотрим классическое решето Эратосфена, особенности его реализации на популярных языках программирования, параллелизацию и оптимизацию, а затем опишем более современное и быстрое решето Аткина. Если материал о решете Эратосфена предназначен в первую очередь уберечь новичков от регулярного хождения по граблям, то алгоритм решета Аткина ранее на Хабрахабре не описывался.
На снимке — скульптура абстрактного экспрессиониста Марка Ди Суверо «Решето Эратосфена», установленная в кампусе Стэнфорского университета
На снимке — скульптура абстрактного экспрессиониста Марка Ди Суверо «Решето Эратосфена», установленная в кампусе Стэнфорского университета
+143
Библия проектирования. Часть первая. Создание мира
3 min
5.1KНу вот ты и стал главным. Теперь все тебя будут слушаться, а твои спецификации будут цитировать в джире зарвавшимся еретикам. Твое творение будет вечным, и пока ты здесь, никто не сможет его уничтожить. На радостях ты выпиваешь лишние пол-литра амброзии, а в понедельник приходишь с больной головой, готовый творить.
+111
Библия проектирования. Часть вторая. Костыли, изгнание из рая, Каин, Авель, и снова с чистого листа
3 min
2.6KВот он первый сорванный дедлайн. Пока еще маленький звоночек больших проблем.
Проходит время, про контер-страйк уже никто не вспоминает, и вместе со слоем пыли на столе для пинг-понга, растет напряжение.
Поломка последней кофе-машины на этаже стала причиной экстренного совещания, и есть только один человек, который сможет найти решение.
Из последних сил и отбросив такт, ты начинаешь свой рассказ.
+81
Стековые переменные — быстрые и иногда мертвые
4 min
26KПрограммы на C++ используют под локальные и временные переменные так называемую автоматическую память (automatic storage). Обычно автоматическая память реализована поверх стека программы, поэтому ее называют стековой. Ее большой плюс – выделение и освобождение памяти выполняется крайне быстро (обычно одна инструкция процессора). Ее большой минус – относительно небольшой объем, попытка выделить память сверх этого объема приводит к так называемому переполнению стека и тогда программа аварийно останавливается.
Из этого вытекает ограничение – нельзя пытаться выделить на стеке слишком много памяти. Слишком много? Сколько это? Ответ не так очевиден, как можно подумать на первый взгляд.
Из этого вытекает ограничение – нельзя пытаться выделить на стеке слишком много памяти. Слишком много? Сколько это? Ответ не так очевиден, как можно подумать на первый взгляд.
+37
Актуализируем учетные данные Active Directory
10 min
81KМногие помнят то чувство, когда компания расширяется до тех размеров, когда рабочих групп недостаточно, и поднимается первый домен Active Directory: «О, уж теперь-то все будет как следует!» Ан нет, домен потихонечку разрастается, создаются новые учетки, блокируются старые, добавляются, удаляются компьютеры, девушки выходят замуж, меняют фамилии и, в конце концов, база данных службы каталогов выглядит, как полный швах. В этом топике мы наладим связь между базой Active Directory и кадровой системой предприятия, а также создадим механизм для поддержания данных сотрудников в AD в актуальном состоянии.
+28
Исследование защиты программы TurboLaunch 5.1.3
11 min
5KПростая защита или ломаем TurboLaunch 5.1.3 тремя способами (патч, сниффер, кейген).
Цель: TurboLaunch 5.1.3
Инструменты: OllyDbg 1.10, Dup2 (для создания патча), плагин CodeRipper для OllyDbg, Delphi 7 (для написания кейгена)
Был скучный вечер, я искал программу, которую хотелось бы «поковырять». Сначала правкой одного байта убрал триал у AWBackuper 4.0, это показалось очень не интересно, затем я вспомнил о программке, которая давно (года 4) стоит у меня на компьютере – это TurboLaunch от Savard Software. К ней существуют кейгены (наверное, около 10), но, ни в одном я не увидел одного маленького нюанса (хотя по большому счету он не практически не играет существенной роли), но о нем чуть позже.
+52
Qt+OpenGL — Основы. Часть 1
5 min
124KДанная cтатья вводная, рассчитана на знакомство с Qt+OpenGL для новичков, которые планируют изучать Qt (как кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++) + OpenGL (как графическую библиотеку).
Что потребуется новичку:
1) Qt Creator (имеет хорошую встроенную документацию и подсказки во время набора кода). Скчаать
2) doc.qt.nokia.com — официальная документация на английском языке
3) doc.crossplatform.ru — документация на русском языке
4) Обязательно прочесть про Qt и OpenGL
5) Отличная статья для начала изучения
Что мы будем делать
Поскольку данная статья посвящена конкретно основам, в нашей задаче будет следующее:
1) Разобрать как создается приложение
2) Как рисовать объекты
3) Как работать с указателем мыши и событиями(нажатие клавиш на клавиатуре и на мышке)
4) Работа с таймером
5) Создадим нашу первую банальную игру. Будем с помощью таймера, случайным образом перемещать квадрат. После наведения на квадрат указателя и кликнув по нему левой кнопки мышки, в случае попадания по квадрату, будем прибавлять к полученным очкам +1.
Что потребуется новичку:
1) Qt Creator (имеет хорошую встроенную документацию и подсказки во время набора кода). Скчаать
2) doc.qt.nokia.com — официальная документация на английском языке
3) doc.crossplatform.ru — документация на русском языке
4) Обязательно прочесть про Qt и OpenGL
5) Отличная статья для начала изучения
Что мы будем делать
Поскольку данная статья посвящена конкретно основам, в нашей задаче будет следующее:
1) Разобрать как создается приложение
2) Как рисовать объекты
3) Как работать с указателем мыши и событиями(нажатие клавиш на клавиатуре и на мышке)
4) Работа с таймером
5) Создадим нашу первую банальную игру. Будем с помощью таймера, случайным образом перемещать квадрат. После наведения на квадрат указателя и кликнув по нему левой кнопки мышки, в случае попадания по квадрату, будем прибавлять к полученным очкам +1.
+35
Видеозаписи с нашего Qt-тренинга для начинающих
3 min
38KВсем привет!
Сегодня мы бы хотели поговорить про нашу образовательную программу для начинающих программистов. Кто-то из вас наверняка знает, что мы регулярно проводим бесплатные образовательные тренинги для всех желающих писать программы на Qt — и кто-то из вас на них даже успел побывать. Для тех же, кто про эти тренинги не слышал, но с радостью бы на них сходил, мы предлагаем под катом посмотреть полную видеозапись одного подобного мероприятия.
Видеозаписи, представленные ниже, были сделаны на трехдневном тренинге по Qt, который мы проводили с 16 по 18 мая этого года в Москве. Он был рассчитан на начинающих Qt-программистов, у которых всё же был опыт программирования на C++. Тренинг проводил Кирилл Кринкин, руководитель лаборатории FRUCT Open Source & Linux Lab, целью которой является продвижение знаний в массы.
В первом видеоролике рассказывается про историю Qt, различные отличия этого фреймворка от других. Кирилл Кринкин рассказывает про основные компоненты Qt SDK, отдельно останавливаясь на основных модулях Qt. В окончании видео речь заходит о сравнении Qt в GTK.
Сегодня мы бы хотели поговорить про нашу образовательную программу для начинающих программистов. Кто-то из вас наверняка знает, что мы регулярно проводим бесплатные образовательные тренинги для всех желающих писать программы на Qt — и кто-то из вас на них даже успел побывать. Для тех же, кто про эти тренинги не слышал, но с радостью бы на них сходил, мы предлагаем под катом посмотреть полную видеозапись одного подобного мероприятия.
Видеозаписи, представленные ниже, были сделаны на трехдневном тренинге по Qt, который мы проводили с 16 по 18 мая этого года в Москве. Он был рассчитан на начинающих Qt-программистов, у которых всё же был опыт программирования на C++. Тренинг проводил Кирилл Кринкин, руководитель лаборатории FRUCT Open Source & Linux Lab, целью которой является продвижение знаний в массы.
День первый
Знакомство с Qt
В первом видеоролике рассказывается про историю Qt, различные отличия этого фреймворка от других. Кирилл Кринкин рассказывает про основные компоненты Qt SDK, отдельно останавливаясь на основных модулях Qt. В окончании видео речь заходит о сравнении Qt в GTK.
+16
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Bełk, Katowice, Польша
- Registered
- Activity