Pull to refresh
0
0
Send message
Ответил вам чуть ниже. Промахнулся с кнопкой -)
Именно передачу импульса — нет. Но мы можем сами, где нам надо, задать нужный импульс и тогда уже программа будет учитывать именно этот импульс. Будет та же передача, только ручками заданная.

То, что вы говорите, похоже на симуляцию физики. В анимации, как правило, прямая симуляция всегда выдает не то, что хочется
«А что с абсолютными значениями веса персонажа?»
Не очень понял вопрос -(

«Можно ли подкрутить Шао Кану массу и посмотреть, будет ли он ниже прыгать?»
Внутри рига есть твердые тела, которым выставляется масса. Она может быть разной в разных участках тела. Например голова Шао Кана может весить 40кг и физические инструменты будут эту массу учитывать, относительно всего остального.

Прыгать ниже или выше, это уже на совести аниматора. Как правило аниматору нужно конкретное место, куда Шао Кан должен припрыгать. Сложно сделать на глаз все то, что его приводит в эту финальную точку:
— время
— траектория
— вращение

«Или вот с весом — можно ли просто сделать мортал комбат на луне, чтобы персы весили меньше?»
В каскадере есть параметр гравитации и если ее сделать лунной, то она будет учитываться при просчетах. Т.е. да, можно сделать МК на луне -)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity