Pull to refresh
0
0
Владислав Демьянов @Enlil

User

Send message

Разница между искусством и дизайном

Reading time5 min
Views36K
Вопрос о том, что разделяет дизайн и искусство является весьма запутанным и неоднократно обсуждался в течении долгого времени.

Художники и дизайнеры создают визуальные композиции, используя при этом общую базу знаний, но их цели абсолютно разные.

Некоторые дизайнеры считают себя художниками, но лишь немногие художники считают себя дизайнерами.

Итак, в чем же заключается разница между искусством и дизайном? В данной статье мы рассмотрим и сравним некоторые основные принципы каждого из направлений.

Этот топик не является окончательным руководством, но, скорее, отправной точкой для обсуждений.
Читаем дальше...
Total votes 69: ↑58 and ↓11+47
Comments53

Come2Play: монетизация сообществ через казуальные игры

Reading time1 min
Views2K
Проблема монетизации сообществ — одна из самых актуальных задач, которые стоят сегодня перед интернет-бизнесом. Есть коммьюнити с тысячей активных участников. Казалось бы, каждому из них совершенно не жаль выделить один доллар для любимого сайта. Но как владельцу сайта собрать пожертвования легко и красиво, не прибегая к попрошайничеству и не вводя платные услуги?

Израильский стартап Come2Play предлагает оригинальное решение проблемы: микроплатежи через многопользовательские казуальные игры. Стартап внедряет на вашем сайте ннтерфейс с любыми играми: бильярд, шахматы и т.д. (в каталоге сейчас 20 игр). Призами там являются токены, которые продаются через все популярные платёжные системы (токены можно получать и другими способами). За один доллар можно купить тысячу токенов играть очень долго. Лучшие игроки претендуют на неплохой денежный куш. Остальную прибыль сайт и сервис делят в пропорции 50 на 50.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments4

Искусство мышления и MindMaps

Reading time3 min
Views15K
Интеллект-карты (Mind Maps) я начал использовать некоторое время назад, после этой публикации на Хабре. Казалось бы, штука нехитрая, но очень сильно помогает мне в работе и учёбе, позволяя структурировать полученные знания и эффективно планировать свою деятельность. Неплохо прижились карты и при коллективном «мозговом штурме», позволяя получить на выходе одну или несколько диаграмм-результатов, которые, безусловно, более наглядно отражают результат многочасовой дискуссии. Mind Maps — это одновременно и инструмент и методика, очень эффективная и интересная для изучения.

Теперь о главном — предлагаю Вашему вниманию несколько книг (и видео-презентацию), рассказывающих о философии Mind Maps, тонкостях работы с «интеллект-картами», их происхождении и применении в различных сферах нелёгкого умственного труда.

Тони и Барри Бьюзен
Супермышление — The Mind Map Book



image

Издательство: Попурри, 2007 г.
Мягкая обложка, 320 стр.
ISBN 985-483-509-Х, 0-563-53732-9,978-985-15-0017-4
Тираж: 7000 экз.
Формат: 84x108/32

Ссылки:
Купить на Озоне
Скачать PDF версию c torrents.ru

Интересовало ли вас когда-нибудь, как работает мозг? Хотели бы вы улучшить свою память, повысить творческие возможности, ясность и эффективность мышления, общий уровень интеллекта и быстроту мысли?
В книге «Супермышление», являющейся частью революционной интеллект-серии Тони Бьюзена, вы ознакомитесь с инструментом под названием интеллект-карта (Mind-Map), который позволит достигнуть всего этого, мобилизовав возможности, скрывающиеся в вашем мозгу.
«Супермышление» предоставляет полный программно-методологический комплект для вашего сверхмощного биокомпьютера — головного мозга!


Ещё книг...
Total votes 54: ↑46 and ↓8+38
Comments60

А так ли нужна нам фотореалистичная картинка в играх?

Reading time2 min
Views2.5K
Последние посты в блоге Игры дали мне некий толчек, которого не хватало, чтобы я сел и написал этот небольшой пост.

Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.

Но я не хочу подобие реального мира, одно подобие у меня уже есть. Я хочу играть и получать фан, отстранившись от real life.

Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.

Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.
Читать дальше →
Total votes 173: ↑122 and ↓51+71
Comments239

Бюджетные петабайты: Как построить дешевое облачное хранилище. ч. 2

Reading time7 min
Views16K
Продолжение. Начало см. здесь

Соединяя провода: Как собрать контейнер хранения Backblaze


Диаграмма разводки питания контейнера хранения Backblaze приведена ниже. Блоки питания (БП) предоставляют бОльшую часть своей мощности по 2-м разным напряжениям: 5V и 12V. Мы используем 2 БП в контейнере, поскольку 45 дисков требуют много 5V-мощности, в то время как мощные ATX БП отдают бОльшую часть своей мощности по шине 12V. Это не случайность: 1500W и более мощные ATX БП спроектированы для мощных 3D-видеоплат, которым нужна дополнительная мощность по шине 12V. Мы могли бы предпочесть 1 серверный БП, но 2 ATX БП дешевле.

Диаграмма разводки питания сервера
Читать дальше →
Total votes 76: ↑72 and ↓4+68
Comments129

Бюджетные петабайты: Как построить дешевое облачное хранилище

Reading time3 min
Views33K
Познакомьтесь с Backblaze Pod: 67 терабайт за $7867

Мы в Backblaze предлагаем нашим клиентам неограниченное хранилище всего за $5 в месяц, поэтому нам пришлось выяснить, как хранить сотни петабайт клиентских данных надёжным масштабируемым образом, при этом сохраняя цены низкими. Посмотрев на несколько коммерческих решений с неоправданно высокими ценами, мы решили строить наши собственные нестандартные контейнеры хранилища Backblaze (Backblaze Storage Pods): 67-терабайтные 4U-серверы за $7867.

В этом постинге мы расскажем, как создать такой контейнер хранилища, и будем рады, если вы используете подобный дизайн сами. Мы надеемся, что от совместного использования этой идеи выиграют все: как вы, так и мы, поскольку вы можете усовершенствовать этот дизайн и прислать нам улучшения. Эволюция и снижение затрат являются критичными для продолжения успеха Backblaze.
Читать дальше →
Total votes 143: ↑134 and ↓9+125
Comments268

Юзабилити и дизайн не дадут интернет-магазину прибылей!

Reading time8 min
Views15K
В Рунете и Уанете последнее время придается огромное значение юзабилити и дизайну, как инструментам, способным увеличить продажи интернет-магазинов. Приуменьшать значение юзабилити или дизайна в интернет-магазине, как фактор высоких продаж – глупо. Но я хочу обратить внимание на то, что большинство владельцев магазинов, особенно начинающих, уделяют юзабилити и дизайну первостепенное значение. Создается впечатление, что руководители магазинов забывают о логистике, бухгалтерии, ассортименте, директ-маркетинге, эвент-маркетинге и контенте (я бы даже ввел новое определение контент-маркетинг).

Даже руководители с опытом, когда возникает вопрос “а чтобы нам сделать сайтом, чтобы заказов стало больше” в первую очередь задумываются о юзабилити и дизайне, забывая о том, что покупатель приходит в магазин за товаром; а заказ делает, только получив необходимую ему информацию, а вовсе не за тем, чтобы супер-удобно в 5 сек. сделать заказ или порадоваться красивому “уникальному” дизайну и другим дизайнерским приблудам.

Статистика многих магазинов показывает, что раз уж собравшись покупать (а значит, принял твердое решение) клиент будет преодолевать проблемы, возникающие во время оформления заказа. Попытки 3-4 он сделает (не считая обязательной регистрации).

Что же в интернет-магазине играет наиболее важную роль: юзабилити, дизайн, работа с клиентами или менеджмент? (под менеджментом я понимаю логистику, бухгалетрию, товарооборот, персонал и другие факторы напрямую влияющие на качество работы компании)

Начать хочу с напоминания: интернет-магазин – это в меньше степени сайт, а в большей степени то, что твориться в офисе компании. Но почему я начинаю так издалека? Потому что хочу дать вам понять, откуда растет корень всех проблем и удач, так сказать начать с истоков, чтобы понять суть вопроса максимально эффективно.

Сайт или компания – курица или яйцо – что первее?
Читать дальше →
Total votes 98: ↑64 and ↓34+30
Comments138

Хорошо ли вы подготовились к использованию Windows 7? Несколько “горячих” клавиш

Reading time3 min
Views3.4K
Сразу хочу извиниться, статья не очень то техническая. Если вы считаете, что уже и так хорошо знаете все горячие клавиши Windows 7, которые упрощают работу с ней, то просто пропустите этот топик.

Случайно на глаза попалась табличка c «горячими» клавишами, связанных с новым тулбаром Windows 7 – узнал для себя много новых и полезных и спешу поделиться ими с вами, предварительно собрав по максимуму полезных сочетаний.

Читать дальше →
Total votes 142: ↑118 and ↓24+94
Comments89

Контент – гамно

Reading time4 min
Views1K
Примечание переводчика: О средствах массовой фильтрации я уже писал. Эта статья написана известным экономистом Арнольдом Клингом (Arnold Kling) из Университета Джорджа Мейсона (George Mason University). Несмотря на свой авторитет, автор использовал в статье весьма смелое сравнение. Пусть оно не вводит вас в заблуждение. Статья была опубликована еще 13 января 2003 года. Теперь, 6 с лишним лет спустя, в условиях кризиса медиа она особенно заслуживает внимания. Ее переводов на русский мне не попадалось. Некоторые материалы, которые я буду публиковать далее, будут поняты лучше только после прочтения этой статьи.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑28 and ↓16+12
Comments27

Жизненно важные советы по эффективному дизайну логотипов

Reading time8 min
Views33K
В Интернете мы видели много креативных логотипов, ресурсов дизайна логотипов и обучающих материалов создания логотипов. Однако все это создавало лишь хороший инструментарий для дизайна логотипов, но, прежде всего у вас должно быть четкое понимание того, что делает дизайн логотипа хорошим и что вы должны принять во внимание, прежде чем использовать этот инструментарий.

В этой статье мы познакомим вас с концепциями создания эффективного логотипа, а также представим принципы и лучшие примеры того, как можно создать знаковый бренд.
Читаем дальше...
Total votes 63: ↑53 and ↓10+43
Comments33

HP Mini 5101: 10-дюймовый бизнес-нетбук

Reading time1 min
Views1.2K
image

Hewlett-Packard анонсировала нетбук Mini 5101. Десятидюймовая машинка ориентирована на бизнес-пользователей. В зависимости от версии модель комплектуется экраном с разрешением 1024х600 или 1366х768 пикселей, винчестером на 160 или 320 гигабайт (опционально 80 или 128 ГБ SSD), встроенным EV-DO/HSPA-модемом и почти полноразмерной клавиатурой (95% от нормы). При этом цены на минилэптоп стартуют с отметки в 449 долларов. Продажи начинаются в конце июля.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑38 and ↓11+27
Comments77

Искусство игростроя — Valve

Reading time4 min
Views2.2K
imageКак мы знаем, у каждой студии, занимающейся производством компьютерных игр, свой подход к делу. Blizzard славится тем, что делает только легендарные игры, каждая из которых вылизана и отточена до совершенства. Bioware делает лучшие в своем роде ролевые игры, максимально приближенные к игровой системе AD&D, что ценят поклонники классического «модуля». Valve же делает пожалуй самые успешные игры с коммерческой точки зрения, несмотря на то, что рынок играет по противоположным правилам. Но, обо всем по-порядку.

Отличительной особенностью рынка компьютерных и консольных игр является то, что коробки, как правило, не задерживаются подолгу на полках магазинов. Если у игродела не получилось собрать сливки в течение первых нескольких недель, то второго шанса не будет уже никогда. Кто-то принимает статус-кво и не решает выйти за рамки принятой всеми концепции… но в студии Valve спросили себя: «А что если мы будем постоянно обновлять свои игры для того, чтобы держать сообщество фанатов в заинтересованности?» Результат оказался настолько ошеломляющим, что стратегия не менялась практически с момента основания студии, а геймеры продолжали покупать, а покупатели продолжали играть.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑94 and ↓8+86
Comments117

Windows 7: Разработка энерго-эффективных приложений

Reading time8 min
Views2.4K
image

Никому из нас не нравится, когда не вовремя садится аккумулятор мобильного телефона или компьютера. Ни для кого не секрет, что новая версия Windows 7, которая недавно стала доступна для скачивания MSDN подписчикам, позволяет создавать энергоэффективные приложения. Статья позволит узнать Windows разработчикам новые полезные методы, техники и средства, которые помогут увеличить время работы мобильных устройств.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑57 and ↓17+40
Comments26

Управление разработкой в стиле BDSM

Reading time5 min
Views9.3K
Управление разработкой — очень интересная штука, она вроде бы как есть, а, с другой стороны, ее как бы и нет. При этом на этой зыбкой грани между явью и фикцией многие люди довольно недурно зарабатывают, и ваш покорный слуга в том числе.

Честно говоря, написание этого текста преследовало вполне корыстные цели: он является некоторой лакмусовой бумажкой для отправки людям, с которыми предстоит сотрудничать.

И, расставив все точки над i, нужно либо кидаться с головой в бездну страстей, либо окончательно размежеваться. Итак, немного о том, почему бывают факапы и чем их нельзя исправить.
Часть первая: Bondage
Total votes 195: ↑174 and ↓21+153
Comments50

Вместе веселее. Как наладить эффективное сотрудничество творческих людей

Reading time13 min
Views4.8K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Better together; the practice of successful creative collaboration" от Stefan Klocek. Перевели специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании Cooper.


Рок-звезда и гениальный ученый обязательно являются одиночками. Именно так мы привыкли представлять себе работу творческого человека. Однако творческая работа также может процветать благодаря таким вещам, как различия, упорство, обмен идеями и сотрудничество.



Двое (или больше) творческих людей могут использовать эти добродетели, если будут хорошо играть в команде. Практика “парного дизайна”, используемая в Cooper, взрослела больше чем десять лет, и развивается вместе с ростом компании, формируя новые пары, в которых дизайнеры учатся друг у друга каждый день. Хотя не существует никакой магической формулы, но большинство самых успешных совместных работ такого плана на нашей памяти обладали на удивление схожими характеристиками.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑53 and ↓4+49
Comments16

Веб-студия открывает филиал в Таиланде. Часть 1

Reading time2 min
Views1.9K
image

Всем привет!
Я руководитель интерактивного агентства «Это Легко». Мы с партнером решили открыть филиал в Таиланде. Хотим поделится нашими мыслями, узнать ваше мнение, получить дельные советы.
Это будет вводная статья, без конкретики. В дальнейшем мы планируем цикл статей с подробным раскрытием темы.
Не смотря на то, что это очень заезженная тема, прошу поддержать нашу затею и не минусовать без причины) Мы действительно хотим реализовать идею!
Читать дальше →
Total votes 76: ↑49 and ↓27+22
Comments112

Разработка настольной игры на примере Starcraft

Reading time6 min
Views58K
Самая знаковая в IT-среде настольная игра — это, скорее всего, Старкрафт.

Когда компьютерная версия набрала достаточную популярность, ребята из Близзарда поделились правами на марку с известным американским издателем Fantasy Flight Games. В топике — обзор факторов, которые привели к успеху настольной версии.



Кроме всего прочего, информация будет полезна разработчикам игр, которым интересен простой и достаточно красивый дополнительный путь монетизации через «портирование» своей игры в физическую форму.

Читать дальше →
Total votes 92: ↑81 and ↓11+70
Comments113

Расстановка дефисов, минусов, тире и кавычек

Reading time3 min
Views72K
Вопросы правильной расстановки дефисов, длинного и короткого тире, знака минуса, кавычек-елочек и кавычек-лапок уже неоднократно поднимались в интернете и на Хабре в частности (см. ссылки ниже). Однако по-прежнему, студенты и аспиранты в своих курсовых и дипломных, диссертациях и авторефератах не уделяют достаточного внимания типографике.

В данной заметке я привожу две таблицы с основными правилами расстановки указанных знаков и отбивок между ними при верстке текстов в системе LaTeX, в которой готовится значительная часть квалификационных работ по физико-математическим специальностям.

Со временем возможно появятся похожие таблички с правилами расстановки пробелов, знаков препинания и по оформлению текста в целом.

Читать дальше →
Total votes 81: ↑59 and ↓22+37
Comments54

Вращение объектов в 3D

Reading time2 min
Views5K
Приветствую тебя, %username.
image



Сегодня я хочу продемонстрировать возможности замечательного IMagick, и показать как с легкостью можно получить анимированное 3D gif изображение. Это может пригодиться, например в магазинах, которые продают мобильные телефоны, и хотят продемонстрировать покупателям телефон в 3D, без использования Flash.


Читать дальше →
Total votes 102: ↑79 and ↓23+56
Comments37

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity