Pull to refresh
19
0
Андрей Терёхин @Emelian1917

Виртуальная и дополненная реальность

Send message
Это хорошая идея на будущий, год, но реализовать полноценный мультиплеер будет сложновато :)
Отличная идея на следующий год!
Я думаю просто некоторые могли создавать персонажей несколько раз. Лично я знаю, что один человек создал четырёх персонажей :)
Отличный сценарий на будущий год!
Ох, реалтаймовый мультплеер на несколько сотен участников за сутки — это слишком сложно :D
Это отличная идея на следующий год :)
Пишите в личку, например, я скину контакты.
Образование через геймификацию и даже организация бизнес-процессов через геймификацию уже признано успешной методикой. Совершенно согласен с тем, что школа должна давать универсальные знания, но для меня всё моё обучение было построено на вопросе: «Зачем это нужно?». Ответ на этот вопрос не часто удаётся уместить в практику учебной программы по общеобразовательным предметам. Поэтому факультативные занятия с практическими проектами, куда приходят желающие, позволяют обучающимся приобрести практические навыки с применением знаний общеобразовательной программы и дают понимание зачем нужны знания и как их применять. И таким образом, я также согласен с тем, что VR/AR не должен быть корнем и основой курса, а лишь альтернативной частью общей программы.

И действительно на факультативе по игровой VR/AR разработке отсеиваются 70%. Первая причина — это узкая направленность факультатива на разработку без альтернативного направления для художников по созданию контента. Вторая причина действительно в том, что ожидания не соответствуют действительности. Некоторые приходят делать игры, а сталкиваются с векторными операциями и потихоньку сливаются. Другой вопрос, что есть и иная сторона: приходят ребята, которые никак не связывали себя с программированием, и они приходят именно для создания игр. И через разработку игры им становится интересно программирование, и они дальше сильнее погружаются в него. У меня есть яркие примеры, когда парень после курса пошёл учить си, потому что ему стал интересен базис и стал просить задач больше связанных не с играми непосредственно, а с алгоритмическими задачами. Поэтому этот факультатив очень хороший способ привлечь детей к программированию через игру, как в случае с тем же скретчем.
Там комплект из методичек. Первые две по 700 руб, следующие две — 1200 руб. Просто вопрос в уровне. Если человек ни бэ, ни мэ, то первая и вторая вводят в самые основы, если человек хочет глубже узнать c#, применительно к Unity API, то подойдёт третья, а если интересно более глубокое изучение графики с программированием шейдеров или управление множеством объектом с использованием ECS, то четвёртая. Поэтому кому-то не нужны все, а только одна из них.
Об этом я и пишу ведь. Пусть дети выбирают то, что по душе, непосредственно близкое к практике их работы.
Как и AR, впрочем. Но поскольку, когда всё начиналось, то основной платформой был Unity 3D, да и сейчас свыше 60% приложений делается на ней, то мои отношения исторически сложилось с ней. Конечно сейчас уже могу сделать что-то и с использованием three.js, например, но, на мой взгляд, нет комплексной платформы, позволяющую также легко работать с компьютерной графикой без всяких заморочек. Поэтому в качестве основного инструмента разработки выбираю Unity 3D. Кстати говоря, unity-проект в том числе можно сбилдить как раз для веб-платформы.
Для мобильной платформы вроде VRCORP или десктопных как Oculus Rift или HTC Vive?

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity