Pull to refresh
-8
0
Дюдюка Барбидокская 13 @Duduka

Вреднюка

Send message

Немного C++ной шаблонной магии и CRTP для контроля за корректностью действий программиста в компайл-тайм

Reading time11 min
Views4.3K

Недавно, работая над новой версией SObjectizer-а, довелось столкнуться задачей контроля в компайл-тайм действий разработчика. Суть была в том, что ранее программист мог делать вызовы вида:


receive(from(ch).empty_timeout(150ms), ...);
receive(from(ch).handle_n(2).no_wait_on_empty(), ...);
receive(from(ch).empty_timeout(2s).extract_n(20).stop_on(...), ...);
receive(from(ch).no_wait_on_empty().stop_on(...), ...);

Операция receive() требовала набор параметров, для указания которых использовались цепочки методов, вроде показанных выше from(ch).empty_timeout(150ms) или from(ch).handle_n(2).no_wait_on_empty(). При этом вызов методов handle_n()/extract_n(), ограничивающих количество извлекаемых/обрабатываемых сообщений, был необязательным. Поэтому все показанные выше цепочки были корректными.


Но в новой версии потребовалось заставить пользователя обязательно явно указывать количество сообщений для извлечения и/или обработки. Т.е. цепочка вида from(ch).empty_timeout(150ms) теперь становилась некорректной. Её следовало заменить на from(ch).handle_all().empty_timeout(150ms).


Причем хотелось сделать так, чтобы именно компилятор бил бы программиста по рукам, если программист забыл сделать вызов handle_all(), handle_n() или extract_n().


Может ли C++ помочь в этом?


Да. И если кому-то интересно как именно, то милости прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments7

Swift 5.1 — что нового?

Reading time6 min
Views11K


Swift 5.0 стал доступен с выходом Xcode 10.2, но работа над следующей версией продолжается и уже есть известия о том, чего в ней можно ждать.

Ключевая особенность Swift 5.1 — модульная стабильность (module stability), которая позволяет нам использовать сторонние библиотеки, не волнуясь о том, при помощи какой версии компилятора Swift они были созданы. Похоже на ABI stability, которую мы получили в Swift 5.0, но есть небольшая разница: ABI stability разрешает различия в версиях Swift на этапе выполнения, а module stability — на этапе компиляции.

Кроме этого важного новшества мы получим несколько важных улучшений в Swift, и в этой статье мы пройдемся по ним с примерами, чтобы можно было увидеть их в деле.
Что новенького в Swift 5.1?
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments9

Умеренный Hardening для Firefox

Reading time20 min
Views37K


Современный веб состоит из множества разных технологий, которые предоставляют самые разные возможности… но ещё и создают немалое количество угроз. Современные браузеры давно стали самыми сложными приложениями на компе, обогнав по сложности даже ядро ОС (в Firefox в несколько раз больше строк кода, чем в ядре Linux или офисных пакетах). Мы проводим в браузере большую часть своего времени, так что не удивительно, что браузер находится под прицелом: его постоянно пытаются взломать, использовать в ботнете, пытаются украсть из него наши данные, прослушать его трафик, отслеживать посещаемые нами сайты и наши действия на этих сайтах.


Сейчас самое время сказать, что всё не так уж плохо, и со всеми этими проблемами можно справиться… но это не так. Из коробки браузеры уже делают немало: регулярно обновляются, стараются затыкать дыры в безопасности, внедряют новые технологии для защиты, предоставляют возможность расширять их функционал сторонними расширениями. Но серьёзной защиты из коробки нет, и вряд ли она когда-нибудь появится: она идёт в комплекте с усложнением интерфейса браузера и частичным отключением его функционала, что "ломает" сайты и вряд ли понравится обычным пользователям. Но самое печальное, что даже такой ценой невозможно полноценно защитить браузер — слишком уж он стал сложным.


Тем не менее, для усиления защиты браузера можно много чего сделать.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments36

S for Security: безопасность в Интернете Вещей и доклады на InoThings++ 2019

Reading time7 min
Views4K
— Шеф, у нас дыра в безопасности!
— Ну хоть что-то у нас в безопасности...


Привет, Хабр!

В комментариях к предыдущему посту про InoThings++ высказали мнение, что в Интернете Вещей есть более важная для обсуждения область, нежели вмешательство государства — это область обеспечения безопасности устройств. Со всех точек зрения.

Поспорить я могу здесь лишь с одним — что обсуждение вопросов безопасности стоит проводить в формате круглого стола; по этой причине круглый стол оставим как есть, на тему нужности (или ненужности) национальных стандартов и вообще вмешательства государства в дела индустрии, а про безопасность поговорим отдельно.

Почему вообще обеспечение безопасности в IoT рассматривают как что-то отдельное и специфическое, непохожее на обеспечение безопасности в классических ИТ-системах?

Да в общем потому, что IoT-системы на классические похожи лишь со стороны пользователя, видящего на экране монитора красивые картинки или управляющего лампочкой со смартфона — а вот внутри, на низком уровне, они совсем, совсем другие.

И, к сожалению, мы ещё многократно хлебнём горя с авторами продуктов, не понимающими разницы в подходе и проблемах.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments38

Топ-10 докладов конференции C++ Russia 2018: полные видеозаписи, слайды, комментарии

Reading time7 min
Views18K

В этой статье вас ждёт десять лучших докладов от Андрея Александреску, Дэвида Вандервурда, Джона Калба и многих других.


Фичи компилятора C++, асинхронность, многопоточность, параллелизм, модель памяти, алгоритмы и STL, метапрограммирование и рефлекшен, огромное множество тем.



Всё это — записи с конференции C++ Russia, самой большой в истории. Восемь сотен участников, немаленький зал, спикеры с мировым именем. Прошёл год, но большинство докладов ничуть не утратило своей актуальности. Впрочем, и неудивительно — именно такие доклады и попадают в топ по оценке участников.


Формат таков:


  • Обязательное видео на YouTube
  • Слайды, если есть
  • Подробное описание доклада на русском языке
  • Краткая биография докладчика

Плюс у вас есть комментарии Хабра, чтобы обсудить увиденное. Реклама на ютубе отключена, никто не будет мешать. Есть всё, чтобы начать смотреть прямо сейчас.

Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments13

Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin

Reading time5 min
Views27K

Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin


Решил написать о некоторых вещах, которых, по моему мнению, стоит и не стоит избегать при использовании корутин Kotlin.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2+16
Comments1

[Видео] Почему взрываются ракеты, что скоро появится в Kotlin и как спасти код ревью

Reading time2 min
Views6K


6 декабря мы провели очередной Java-митап. Там говорили вот о чём:


  • о разработке Moira — системы экстренного реагирования на инциденты (про ракеты — здесь);
  • о контрактах в Kotlin, задачах, проблемах и улучшениях для DSL;
  • о том, как роботом выбирать ревьюеров в большой команде разработчиков;
  • о том, как научить все компоненты генерировать графики и метрики на боевой среде;
  • о правильной обратной связи для обнаружения проблемных релизов.

В этом посте — пять докладов, которые сделают вашу жизнь лучше, разработку более приятной, а новый год — ещё более новым.

Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments1

Лучшие доклады JPoint 2018: Java/JVM и её перформанс, Kotlin, Spring, Docker

Reading time11 min
Views19K

Мы уже выложили на YouTube видеозаписи докладов JPoint 2018 и специально для хаба Java на Хабре сделали традиционную подборку самых лучших из них по мнению посетителей конференции.


Как обычно, наверху «младшие» доклады, в конце — с самым высоким рейтингом. Конечно, это не значит, что один доклад намного хуже другого: если изменить методику расчета, места могут легко поменяться. В реальности, мы её и изменили, теперь используется «soft quorum» вариант рейтинга, учитывающий количество присутствовавших на докладе участников. Этот подход имеет свои минусы (например, на кейноут приходит больше людей, чем на обычный доклад, просто потому что у аудитории нет выбора), но в целом даёт более качественную картину произошедшего.


Под катом — и видеозаписи лучших докладов, и ссылки на их презентации, и короткие описания, и ссылка на полный плейлист.


Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments2

Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а

Reading time16 min
Views1.8K


Разработка бесплатного фреймворка для нужд разработчиков — это специфическая тема. Если при этом фреймворк живет и развивается довольно долго, то специфики прибавляется. Сегодня я попробую показать это на примере попытки расширить функциональность «акторного» фреймворка для C++ под названием SObjectizer.

Дело в том, что фреймворк этот уже довольно таки старый, несколько раз менялся кардинально. Даже его текущая инкарнация, SObjectizer-5, претерпела множество изменений, как серьезных, так и не очень. Плюс к тому, мы достаточно трепетно относимся к совместимости и внесение ломающих совместимость изменений для нас — это слишком серьезный шаг, чтобы на него просто так решиться.

Прямо сейчас нам нужно решить как именно добавить новую фичу в очередную версию. В процессе поиска подходящего решения вырисовалось два варианта. Оба выглядят вполне себе реализуемыми. Но очень уж сильно отличаются друг от друга. Как по сложности и трудоемкости реализации, так и по своему «внешнему виду». Т.е. то, с чем будет иметь дело разработчик, в каждом из вариантов будет выглядеть по-разному. Наверное, даже принципиально по-разному.

И вот нам, как разработчикам фреймворка, приходится делать выбор в пользу одного или другого решения. Или же нужно признать, что ни одно из них удовлетворительным не является и, поэтому, нужно придумывать что-то другое. Такие решения за время истории SObjectizer-а приходилось принимать неоднократно. Если кому-то интересно почувствовать себя в шкуре разработчика подобного фреймворка, то милости прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments26

Нейронные сети с нуля. Обзор курсов и статей на русском языке, бесплатно и без регистрации

Reading time5 min
Views217K
На Хабре периодически появляются обзоры курсов по машинному обучению. Но такие статьи чаще добавляют в закладки, чем проходят сами курсы. Причины для этого разные: курсы на английском языке, требуют уверенного знания матана или специфичных фреймворков (либо наоборот не описаны начальные знания, необходимые для прохождения курса), находятся на других сайтах и требуют регистрации, имеют расписание, домашнюю работу и тяжело сочетаются с трудовыми буднями. Всё это мешает уже сейчас с нуля начать погружаться в мир машинного обучения со своей собственной скоростью, ровно до того уровня, который интересен и пропускать при этом неинтересные разделы.

В этом обзоре в основном присутствуют только ссылки на статьи на хабре, а ссылки на другие ресурсы в качестве дополнения (информация на них на русском языке и не нужно регистрироваться). Все рекомендованные мною статьи и материалы я прочитал лично. Я попробовал каждый видеокурс, чтобы выбрать что понравится мне и помочь с выбором остальным. Большинство статей мною были прочитаны ранее, но есть и те на которые я наткнулся во время написания этого обзора.

Обзор состоит из нескольких разделов, чтобы каждый мог выбрать уровень с которого можно начать.
Для крупных разделов и видео-курсов указаны приблизительные временные затраты, необходимые знания, ожидаемые результаты и задания для самопроверки.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑34 and ↓5+29
Comments12

Моё разочарование в софте

Reading time11 min
Views388K

Суть разработки программного обеспечения
— Нужно проделать 500 отверстий в стене, так что я сконструировал автоматическую дрель. В ней используются элегантные точные шестерни для непрерывной регулировки скорости и крутящего момента по мере необходимости.
— Отлично, у неё идеальный вес. Загрузим 500 таких дрелей в пушку, которые мы сделали, и выстрелим в стену.


Я занимаюсь программированием уже 15 лет. Но в последнее время при разработке не принято думать об эффективности, простоте и совершенстве: вплоть до того, что мне становится грустно за свою карьеру и за IT-отрасль в целом.

Для примера, современные автомобили работают, скажем, на 98% от того, что физически позволяет нынешняя конструкция двигателя. Современная архитектура использует точно рассчитанное количество материала, чтобы выполнять свою функцию и оставаться в безопасности в данных условиях. Все самолёты сошлись к оптимальному размеру/форме/нагрузке и в основном выглядят одинаково.

Только в программном обеспечении считается нормальным, если программа работает на уровне 1% или даже 0,01% от возможной производительности. Ни у кого вроде нет возражений.
Total votes 505: ↑474 and ↓31+443
Comments2474

Проект Keystone: доверенная среда для запуска приложений на базе RISC-V

Reading time3 min
Views4.3K
Команда исследователей из MIT и Калифорнийского университета в Беркли при поддержке Facebook, Google, Microsoft и других ИТ-гигантов представила проект Keystone. Это open source компонент, позволяющий организовать доверенную среду для запуска программ (trusted execution environment, TEE) на базе архитектуры RISC-V.

Далее — о том, зачем понадобилось решение и как оно устроено.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments0

RxSwift часть 1

Reading time12 min
Views64K

ReactiveX logo


Доброго времени суток, хабровчане. В этом цикле статей, я бы хотел рассказать о реактивном программировании, а именно о фреймворке
RxSwift. На Хабре и в сети были статьи по RxSwift, но, на мой взгляд, они слишком трудны для начинающих. Поэтому, если вы начинаете постигать реактивное программирование в iOS, то прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments2

Давайте попробуем поговорить про иерархические конечные автоматы вообще и их поддержку в SObjectizer-5 в частности

Reading time19 min
Views6.1K
Конечные автоматы — это, пожалуй, одно из самых основополагающих и широко используемых понятий в программировании. Конечные автоматы (КА) активно применяются во множестве прикладных ниш. В частности, в таких нишах, как АСУТП и телеком, с которыми доводилось иметь дело, КА встречаются чуть реже, чем на каждом шагу.

Поэтому в данной статье мы попробуем поговорить о КА, в первую очередь об иерархических конечных автоматах и их продвинутых возможностях. И немного рассказать о поддержке КА в SObjectizer-5, «акторном» фреймворке для C++. Одном из тех двухнескольких, которые открыты, бесплатны, кросс-платформенны, и все еще живы.

Даже если вам не интересен SObjectizer, но вы, скажем, никогда не слышали про иерархические конечные автоматы или о том, насколько полезны такие продвинутые возможности КА, как обработчики входа-выхода для состояний или история состояния, то вам может быть интересно заглянуть под кат и прочесть хотя бы первую часть статьи.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments2

Динамическое рисование по мешу в Unreal Engine 4

Reading time8 min
Views15K

В этом туториале по Unreal Engine 4 вы научитесь рисовать цветами по мешу любого типа.

Рисование по мешу позволяет игрокам раскрашивать внутриигровые объекты. Примеры рисования по мешу: граффити (goop) в Super Mario Sunshine, гели в Portal 2 и чернила в Splatoon. Рисование может использоваться как геймплейний элемент или быть просто графическим оформлением. Как бы то ни было, рисование по мешу открывает новые возможности для дизайнеров геймплея и художников.

Хотя в перечисленных выше примерах этот эффект используется почти одинаково, вы можете применять рисование по мешу и для многих других эффектов. Например, можно рисовать на объектах банками с краской, прорисовывать на персонажах раны или даже позволить игрокам самим нарисовать лицо персонажа!

В этом туториале вы узнаете, как рисовать на скелетном меше. Для этого мы сделаем следующе:

  • Развернём меш в его UV-форму
  • Используем точку пересечения трассировки линии для создания сферической маски меша
  • Отрендерим развёрнутый меш и сферическую маску в render target с помощью захвата сцены (scene capture)
  • Используем маску для смешивания текстур в материале персонажа

Учтите, что этот туториал не посвящён рисованию вершин. Рисование вершин зависит от разрешения меша и его невозможно изменять в процессе игры. Используемый в этом туториале метод, напротив, работает вне зависимости от разрешения меша и его можно применять во время игры.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments2

Зачем человеку Scala?

Reading time8 min
Views30K
Здравствуйте, коллеги.

Не так давно мы допечатали книгу Одерски, Спуна и Веннерса о Scala 2.12. Ведь до Scala 3 еще далеко.


Автор сегодняшней статьи — Адам Уорски, сооснователь компании «SoftwareMill» и опытный Scala-разработчик. У него получилось интересное резюме сильных сторон современного языка Scala, которое мы и предлагаем вашему вниманию.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments52

Выпуск Rust 1.29

Reading time4 min
Views7.7K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.29.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью Rustup, то для обновления Rust до версии 1.29.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен Rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.29.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.29.0


1.29 привносит не очень много изменений. Ожидается что Rust 1.30 и 1.31 будут очень значительными, так что большая часть 1.29 итерации ушла на подготовку к будущим изменениям. Два самых заметных нововведения этого выпуска даже не касаются самого языка: это две новые возможности Cargo и обе они касаются предупреждений.


  • cargo fix автоматически исправляет предупреждения в коде
  • cargo clippy — статический анализатор Rust кода, помогающий поймать распространенные ошибки и просто улучшить код

cargo fix


С выпуском Rust 1.29 у Cargo появляется новая подкоманда: cargo fix. Если вы когда-либо писали на Rust, то скорее всего уже сталкивались с предупреждениями компилятора. Например, рассмотрим такой код:


fn do_something() {}

fn main() {
    for i in 0..100 {
        do_something();
    }
}

В нем мы вызываем do_something сто раз, но никогда не используем переменную i. Rust предупреждает нас об этом:

Читать дальше →
Total votes 36: ↑35 and ↓1+34
Comments34

Зачем писать свой игровой движок?

Reading time20 min
Views28K
В декабре прошлого года, на конференции Games Gathering 2017, мы сделали доклад, в котором рассказали о том, надо ли компаниям, работающим в игровой индустрии, писать собственные движки.


Читать дальше →
Total votes 59: ↑56 and ↓3+53
Comments51

Как обезопасить C

Reading time4 min
Views9.8K


Язык C очень мощный и много где используется — особенно в ядре Linux — но при этом очень опасный. Один из разработчиков ядра Linux рассказал, как справиться с уязвимостями безопасности С.

Вы можете сделать практически любую вещь на С, но это не значит, что её нужно делать. Код C очень быстр, но несётся без ремней безопасности. Даже если вы эксперт, как большинство разработчиков ядра Linux, всё равно возможны убийственные ошибки.

Кроме подводных камней типа псевдонимов указателей, у языка C фундаментальные неисправленные ошибки, которые ждут своих жертв. Именно эти уязвимости Кейс Кук, инженер по безопасности ядра Google Linux, рассмотрел на конференции по безопасности Linux в Ванкувере.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑23 and ↓14+9
Comments19
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Date of birth
Registered
Activity