Pull to refresh
10
0
Андрей Кузнецов @DrAiboleath

User

Send message
ну, в DooM было управление с мыши очень условное: при движении вперёд - мы и двигались вперёд. Нацеливания не происходило. А в Quake был именно "mouselook" - то есть взгляд героя управлялся мышкой.
спасибо большое! обязательно завтра постараюсь переделать.
я не умею таблицы в html делать.
а давать 2 даблички одна за другой показалось не очень удачным решением.

но в целом - конечно, погано выглядит.
какие на работе выдают - те и пишу :)
вот - сейчас пишется Hellgate. Неплохая. Хотя не шарман тоже...
тут такое дело.
все данные были сделаны в виде таблицы. для лучшего прикрепления решил таблицы перегнать в jpg. перегнал. а движок хабра что-то глючит - не ест их пока.
как только дело наладится, всё будет прикреплено.
Тоже являюсь большим поклонником трикселей/вокселей. Хорошая, очень "уютная" графика. Для детских игр - самое оно.
Не знаю.
Игра чётко заняла свою нишу. Конкурентов у неё и нет.
Trackmania - совсем другая.
TestDrive Unlimited - тоже другая.
Старые NFS, гонки от Simbin, Flatout 2, DiRT - всё это на ProStreet не похоже в той или иной степени.
Игра именно получилась оригинальная. Если кто-то ждал хорошую простую молодёжную аркаду с элементами симуляции - ProStreet ему должна понравится.
Всем спасибо за долготерпение со скриншотами.
как и все приставочные проекты, NFS сейчас рассчитана на игру понемножку. часа полтора-два в день...

специфика современных игр.
есть немножко.
неправда! Need for Speed 3 на 486DX4-100 с каким-то псевдоускорителем от S3, на котором я играл в 98-м что ли году, тоже был пошаговый!
да там графика такая... не сказать, что можно умереть. Больше всего отчего-то похожа на NFS 5 (про Порши) - вроде незамысловатая, но вилно, что сделано качественно.

В целом - игра довольно простенькая. Если бы называлась просто ProSpeed - на 7,5 из 10. Но учитывая, что NFS в последние годы совсем превратилась в балаган - приятно было поиграть.
Товарищ. не нравитсся - не читайте.
В OF убивали двумя выстрелами.
Хорошо. давайте так.

Painkiller - шутер? Конечно.
Half-Life 2 - шутер? Конечно.
CoD4 - шутер? Конечно.

Но игры настолько разные, что можно подумать, что у них разные жанры.
Так может, как-то информировать игрока об этом?
>Я за то, чтобы игра максимально достоверно моделировала
>реальность.

Это - к Operation Flashpoint.

Однако OF и CoD4 - отличаются, не так ли?
Это всё очень интересно.
Но давайте тогда называть это жанр, к примеру, First Person Story. Или First Person War.

>человек - сошка.
На войне оно тоже так - если немного отплзти - то раны затягиваются за 5 секунд.
Вот, интересно, в Doom, там, В Half-Life 2, в Painkiller, В Seriuos Sam - прицел никак не мешает.

Ещё раз говорю: то, что показывают в Call of Duty 4 - хорошо. Но это не шутер.
В том-то и дело, что в Call of Duty 4 - игрок не центр. Он какой-то придаток к отряду, который просто открывает новые куски повествования, запуская скрипты и смотрит за дальнейшим развитием событий.
Шутер, в котором игроку почти не надо стрелять - это странно. Нет?
>Видите ли, человек - не центр вселенной.
Ага. А игрок - центр. На этом все игры строятся.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered