К сожалению причина в неадекватной в плане перформанса реализации канваса в ФФ. Сейчас я отключил самую затратную фичу(блюр бекграунда) для файрфокса. Перформанс все равно слабый, но должно быть более юзабельно.
FYI подобный подход использовался в редакторе игры Warcraft3 (15+ лет назад) и, из недавнего, в игре Pyre (все катсцены и сюжетные моменты там как раз на Lua, открытый код лежит в папочке игры). И там и там используется event-driven архитектура, где каждое срабатывание события создает свой «поток» (коротину), в которой можно использовать блокирующие действия любого типа.
Более тысячи багов в игре, которая уже официально «не бета». Каждое обновление приносит все больше косметических вещей, которые покупаются за реальные деньги, но фиксит все меньше багов.
Я тут недавно поставил голую седьмую винду, так у нее тоже не было дров ни для wifi адаптера, ни для сетевой карты моего ноутбука.
При этом и то и другое работало даже с лайвсд с gparted.
Без обид, но вы не разбираетесь в игровой графике.
Достаточно беглого сравнения видео двух игр, чтобы понять, что в xonotic графика вполне современная, в отличие от q3, хоть и не стоит на одном уровне с нынешними CoD и BF.
Хороший пост.
Сам недавно писал пару игрулек на pygame.
Прекрасная библиотека, позволяет буквально за пару часов набросать прототип, достоинства кодинга на питоне играют тут очень большую роль.
Вот буквально недавно что-то похожее делал: dg-pic.tk/tyqim
Я и сам проходил только на сеньоре :D
Есть старое, но классическое видео на эту тему - https://www.youtube.com/watch?v=Z1qyvQsjK5Y
К сожалению причина в неадекватной в плане перформанса реализации канваса в ФФ. Сейчас я отключил самую затратную фичу(блюр бекграунда) для файрфокса. Перформанс все равно слабый, но должно быть более юзабельно.
К сожалению минимальный инкремент времени все равно час. Но большие задачи должны выполняться быстрее.
Более тысячи багов в игре, которая уже официально «не бета». Каждое обновление приносит все больше косметических вещей, которые покупаются за реальные деньги, но фиксит все меньше багов.
При этом и то и другое работало даже с лайвсд с gparted.
А вот HoN, что от s2games, вполне неплохо идет.
Достаточно беглого сравнения видео двух игр, чтобы понять, что в xonotic графика вполне современная, в отличие от q3, хоть и не стоит на одном уровне с нынешними CoD и BF.
И правда далеко не 50%.
Сам недавно писал пару игрулек на pygame.
Прекрасная библиотека, позволяет буквально за пару часов набросать прототип, достоинства кодинга на питоне играют тут очень большую роль.
Вот буквально недавно что-то похожее делал: dg-pic.tk/tyqim