Pull to refresh
4
0
Дмитрий Бойко @DmitryNBoyko

Full Stack Developer

Send message

Разбираемся с прямым и обратным порядком байтов

Reading time11 min
Views196K
Перевод статьи Халида Азада — Understanding Big and Little Endian Byte Order

Проблемы с порядком байтов очень расстраивают, и я хочу избавить Вас от горя, которое довелось испытать мне. Вот ключевые тезы:
  • Проблема: Компьютеры, как и люди, говорят на разных языках. Одни записывают данные “слева направо” другие “справа налево”. При этом каждое устройство отлично считывает собственные данные — проблемы начинаются, когда один компьютер сохраняет данные, а другой пытается эти данные считать.
  • Решение: Принять некий общий формат (например, весь сетевой трафик передается в едином формате). Или всегда добавлять заголовок, описывающий формат хранения данных. Если считанный заголовок имеет обратный порядок, значит данные сохранены в другом формате и должны быть переконвертированы.

Читать дальше →
Total votes 71: ↑55 and ↓16+39
Comments31

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

Reading time12 min
Views25K


Современные игры становятся все реалистичнее, и один из способов этого добиться — создать разрушаемое окружение. К тому же, крушить мебель, растения, стены, здания и целые города просто весело.

Наиболее яркими примерами игр с хорошей разрушаемостью можно назвать Red Fraction: Guerrilla с ее возможностью пробивать тоннель сквозь Марс, Battlefield: Bad Company 2, где при желании можно превратить весь сервер в пепелище, и Control с его процедурным разрушением всего, что попадается на глаза.

В 2019 году Epic Games представила демо новой высокопроизводительной системы физики и разрушений Chaos движка Unreal. Новая система позволяет создавать разрушения разного масштаба, имеет поддержку редактора эффектов Niagara и при этом отличается экономным расходованием ресурсов.

А пока Chaos находится на стадии бета-тестирования, поговорим об альтернативных подходах к созданию разрушаемых объектов в Unreal Engine 4. В этой статье один из них опишем подробно.
Total votes 20: ↑19 and ↓1+18
Comments8

Конвертация скрипта Bash в код С# для отправки СМС через usb модем HUAWEI E3372

Reading time6 min
Views30K
Несколько моих проектов отправляют СМС и в последнее время после обновлений сервера, а может и ряда других причин, отправка СМС стала почти невозможной.

Старенький USB модем HUAWEI (марку не буду разглашать) перестал стабильно висеть на одном COM порту и временами переподключался на другие порты, совсем отключался и терял антенну.

Да и ситуация с библиотекой GSMComm была непонятной и болезненной.
GSMComm — это пакет для телефонов GSM, в основном для выполнения задач, связанных с SMS.
www.nuget.org/packages/GSMComm последня версия 1.21.1 от 10.10.2015 года.
Поиск по интерент показал, что есть возможность использовать встроенный функционал WEB API новых модемов HUAWEI, более эффективно, чем старый подход с AT командами реализованный в GSMComm.

Выяснилось, что есть прекрасный usb модем HUAWEI E3372, который почти хакерским способом способен отправлять СМС как из скрипта (Curl + Bash), так и из кода (Python, Perl), и, как я предположил, из C#.

Самое печальное, что компания HUAWEI не предоставляет никакой документации как это сделать и все найденные методы имели экспериментальный харктер и зависели от семейства устройств.

В общем, опираясь на найденный материал, не гарантирующий работу кода с момедом, был приобретен HUAWEI E3372.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑1 and ↓2-1
Comments8

Ускоряемся в Entity Framework Core

Reading time15 min
Views65K

Не будь жадиной!


При выборке данных выбирать нужно ровно столько сколько нужно за один раз. Никогда не извлекайте все данные из таблицы!

Неправильно:

using var ctx = new EFCoreTestContext(optionsBuilder.Options);                
// Мы возвращаем колонку ID с сервера, но никогда не используем и это неправильно!
ctx.FederalDistricts.Select(x=> new { x.ID, x.Name, x.ShortName }).ToList();

Правильно:

using var ctx = new EFCoreTestContext(optionsBuilder.Options);  
// Мы не возвращаем колонку ID с сервера и это правильно!
ctx.FederalDistricts.Select(x=> new { x.Name, x.ShortName }).ToList();
ctx.FederalDistricts.Select(x => new MyClass { Name = x.Name, ShortName = x.ShortName }).ToList();

Читать дальше →
Total votes 14: ↑9 and ↓5+4
Comments42

Information

Rating
Does not participate
Location
Белово, Кемеровская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity