зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
эх, копирайтеры… компания называлась Looking Glass StudioS
хорошо помню название, потому что залипал в первые две части игры thief.
а недавно смотрел стрим с их портом игры command & conquer для какой-то древней консоли. причем порт трехмерный, хотя оригинал был двухмерным. в общем разносторонние были чуваки. :)
об этом я и говорил. захочет кто-нибудь на основании этой статьи написать полезный код под актуальную конфигурацию железо/ПО, и не сможет это сделать, потому что в masm не директив (чем fasm не угодил?), эпилог как писать не знает, параметры в функции передаются по-другому, и т.д. да, будет сложнее, но люди сразу будут понимать объем работы, который им придется проделать.
зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
и нейросеть даст ключ активации для Windows 2003 Server
кажется, сегодня меня будут мучить ночные кошмары
моя цель в жизни - убить в дум 666 миллионов монстров.
НУЖНО ЕЩЕ БОЛЬШЕ МЕГАВАДОВ111
следующий урок - возведение в степень?
это что за индусский код?
читабельный - нет.
а видюха со звуковухой древние
а если она перестанет делать вид, что улыбается, то ее расстреляют, да?
а у них там чистенько
если бы только храпящий...
эх, копирайтеры… компания называлась Looking Glass StudioS
хорошо помню название, потому что залипал в первые две части игры thief.
а недавно смотрел стрим с их портом игры command & conquer для какой-то древней консоли. причем порт трехмерный, хотя оригинал был двухмерным. в общем разносторонние были чуваки. :)
пральна, эта библиотека называется не TV, а VCL, и дожила она, если не ошибаюсь, до наших дней.
раньше винда могла запускать 16-битные проги. и где теперь эта совместимость?
лягушка еще не доварена
об этом я и говорил. захочет кто-нибудь на основании этой статьи написать полезный код под актуальную конфигурацию железо/ПО, и не сможет это сделать, потому что в masm не директив (чем fasm не угодил?), эпилог как писать не знает, параметры в функции передаются по-другому, и т.д. да, будет сложнее, но люди сразу будут понимать объем работы, который им придется проделать.
я не против написания кода на ассемблере, всякое бывает. просто человек потратил немало времени на написание статьи, которая фактически уже устарела.
в 23-м году писать 32-битную прогу, да без юникода...
ну пусть будут. 1024 — тоже круглое число, по крайней мере на хабре.
килосекунды — слишком длинное слово. нужно сократить до кис.