Когда вы наконец дадите в коммьюнити средства разработки клиентской части (гуй, ворлдэдитор, пр.)? Без этого довольно сложно пилить моды, и слишком увеличивает трудозатраты. А годных модов много, при чем есть большое количество хороших идей, которые увы не реализуются из-за отсутствия нужных утилит.
Зоны пробития не являются читерскими, — новички с ними катаются месяц-два, потом запоминают так.
А оленемер дизбаланса не вносит, — тоже дает информацию о игроках.
Полностью поддерживаю. Интерфейс клиента очень часто тормозит, использование флеша слишком пагубно сказывается в некоторых моментах. Целиком перевести клиент на ActionScript 3 почему-то команда разработчиков не в состоянии, вот уже где-то год-два.
Большое количество различных мелочей, глюков, неудобств которые доставляют разработчики приходится выпиливать, или допиливать. В итоге старания коммьюнити просто копируются, с какими-то мелкими правками. Помоему, нужно признать, что вектор развития задает коммьюнити мододелов, на которых кладут болт. Даже нормального инструментария, — и того нет. Приходится извращаться, придумывать что-то свое, что уж говорить, у нас есть уже куча инструментария-аналогов вашему, без которых разработка «годноты» — бессмыслена.
В клиенте присутствует туева хуча багов, начиная от мелочей, заканчивая серьезными секьюрити-дырами, которые команда разработки не замечает, или специально допускает, — фиг пойми. Ладно бы старые какие-то детали, но, даже в новом выкаченном функционале присутствуют печальные баги, которые дают игровое преимущество, позволяют получить то, чего нельзя, етц. А фиксятся эти все баги лениво, с больших пинаний, и т.д.
В целом, товарищи, подсумирую:
— команда разработчиков занимается годным делом, но лучше стала работать когда в нише появился аналог, который дышит в спину
— команда разработчиков скудна на идеи, ворует их у коммьюнити, — даже не сказав спасибо
— команда разработчиков плохо пишет код, допуская баги
— команда разработчиков не занимается оптимизацией кода клиента, и контента клиента, что вызывает высокую нагрузку, глюки, и скудный внешний вид, как для требований к компу в 2014-то году.
И еще много всего, — это так, что в голове всплыло сразу.
И да, я, если что сделал много модов для клиента, копал код, — и знаю о чем говорю.
Какой-то спидометр не полный, а если на какой-нить СТ-10, например, прокатиться, — там явно >40 будет.
И кстати, в WoT можно писать моды на питоне, и дернуть текущую скорость машины во время боя — не представляет собой абсолютно никакой сложности. Использование OpenCV в данном случае не понятно, и бессмысленно, как по мне.
Кто же на Фьордах-то на СТ занимает верх, когда нужно было ехать на B7-B8, а так фланг слили :)
Вообще, в целом это извращение. 49% статы — из-за игры на геймпаде? Исходя из ролика, при быстром геймплее, очень неудобно стрелять, передвигаться, и выцеливать.
По-моему, это не имеет смысла, простой перебор id'шников, своим действием Вы лишь привлекли внимание толпы, таким образом может пострадать кто-то. Имхо.
Хорошая озвучка, проделали большую, но крутую работу, поставил — доволен.
Кстати, кто же на Малиновке на БТ-7 в начале боя летит светить базу? Круга засвета хватило бы.
Те сайты, которые понимают то, что они не вбрасывают навязчивую рекламу, и реклама — единственное средство прибыли для них — под блок с рекламой цепляют блок с z-index, меньше чем у рекламного блока, в котором просят отключить AdBlock для ихнего сайта, так как реклама — единственный источник их дохода. И нередко этот призыв работает :)
Я не совсем понял, т.е., новый формат разъема (iPhone 5, iPad mini, etc) не поддерживается? Если в сам Apogee воткнуть кабель из коробки девайса, ничего не будет? Нужно будет брать адаптер?
Спасибо за подсказку, судя по обзорам, Apogee Jam действительно очень годный. Цена, конечно, не маленькая, но я заказал, посмотрю как будет себя вести.
Сам являюсь счастливым обладателем iRig'a, и его китайского подобия.
Пик
Оба при переходе на Distorted (по крайней мере в GarageBand) ужасно каверкают звук, передача звука ужасна, а через комбарь/внешнюю звуковуху всё гуд.
Но все же можно жить на Clean, Crunchy и Processed ампах.
Пик
Вчера, вот, записывал к заставке перед видео для youtube звук:
Исходя из самого первого предложения:
Первичная цель — выявить возможные векторы атак RK Industries. Мы выделили для вас цель: это Джон Дик, руководитель подразделения в отделе безопосности RKI.В функции Джона входит контроль персонала (охранников офиса), а также визирование всех счетов подразделения безопасности.
Заходят на jquery.com/download/, и там по ссылке «Download the compressed, production jQuery 1.11.1», — code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js
А оленемер дизбаланса не вносит, — тоже дает информацию о игроках.
Большое количество различных мелочей, глюков, неудобств которые доставляют разработчики приходится выпиливать, или допиливать. В итоге старания коммьюнити просто копируются, с какими-то мелкими правками. Помоему, нужно признать, что вектор развития задает коммьюнити мододелов, на которых кладут болт. Даже нормального инструментария, — и того нет. Приходится извращаться, придумывать что-то свое, что уж говорить, у нас есть уже куча инструментария-аналогов вашему, без которых разработка «годноты» — бессмыслена.
В клиенте присутствует туева хуча багов, начиная от мелочей, заканчивая серьезными секьюрити-дырами, которые команда разработки не замечает, или специально допускает, — фиг пойми. Ладно бы старые какие-то детали, но, даже в новом выкаченном функционале присутствуют печальные баги, которые дают игровое преимущество, позволяют получить то, чего нельзя, етц. А фиксятся эти все баги лениво, с больших пинаний, и т.д.
В целом, товарищи, подсумирую:
— команда разработчиков занимается годным делом, но лучше стала работать когда в нише появился аналог, который дышит в спину
— команда разработчиков скудна на идеи, ворует их у коммьюнити, — даже не сказав спасибо
— команда разработчиков плохо пишет код, допуская баги
— команда разработчиков не занимается оптимизацией кода клиента, и контента клиента, что вызывает высокую нагрузку, глюки, и скудный внешний вид, как для требований к компу в 2014-то году.
И еще много всего, — это так, что в голове всплыло сразу.
И да, я, если что сделал много модов для клиента, копал код, — и знаю о чем говорю.
И кстати, в WoT можно писать моды на питоне, и дернуть текущую скорость машины во время боя — не представляет собой абсолютно никакой сложности. Использование OpenCV в данном случае не понятно, и бессмысленно, как по мне.
Вообще, в целом это извращение. 49% статы — из-за игры на геймпаде? Исходя из ролика, при быстром геймплее, очень неудобно стрелять, передвигаться, и выцеливать.
Кстати, кто же на Малиновке на БТ-7 в начале боя летит светить базу? Круга засвета хватило бы.
Оба при переходе на Distorted (по крайней мере в GarageBand) ужасно каверкают звук, передача звука ужасна, а через комбарь/внешнюю звуковуху всё гуд.
Но все же можно жить на Clean, Crunchy и Processed ампах.
Вчера, вот, записывал к заставке перед видео для youtube звук:
rghost.ru/47377765 — AIF
rghost.ru/47377775 — mp3
Всем советую, у кого есть гитары и iДевайсы купить GarageBand, ибо он прекрасен. Есть куча мелких багов, но, терпимо.
кстати, хабр абсолютно все комменты помечает как измененные
Первичная цель — выявить возможные векторы атак RK Industries. Мы выделили для вас цель: это Джон Дик, руководитель подразделения в отделе безопосности RKI.В функции Джона входит контроль персонала (охранников офиса), а также визирование всех счетов подразделения безопасности.
правильный ответ я вроди нашел, но у меня пустой архив. только у меня так?