Pull to refresh
168
Karma
0
Rating
Александр @Caiiiycuk

User

Непрерывная интеграция на примере Hudson

IT systems testing
Все мы прекрасно понимаем, что тестирование является неотъемлемой частью жизненного цикла разработки ПО. Чем чаще мы тестируем наш код, тем быстрее мы сможем обнаружить ошибку, вкравшуюся в него в ходе разработки, и быстрее её исправить. При этом стоит понимать, что тестирование крайне желательно проводить в окружении, максимально близком к боевому (ОС, ПО, Hardware, Нагрузка), что бы иметь возможность обнаружить ошибки, которые не проявляются на сервере разработки, но могут появиться в бою. Компануя два вышесказанных тезиса вместе мы получаем концепцию, называемую Continuous Integration.

Суть CI заключается в постоянной (например, после каждого commit'а) сборке и тестировании разрабатываемого ПО в максимально приближенной к боевой среде с целью как можно более раннего обнаружения ошибок и оповещения о них разработчиков. Сама идея CI принадлежит Martin Fowler, подробно описавшему её в своей статье.

Для автоматизации процесса непрерывной сборки существуют готовые решения (Hudson, CruiseControl), интеграцию одного из которых (Hudson) я и опишу в этой статье.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Views31.8K
Comments 21

Разбираемся с prototype, __proto__, constructor и их цепочками в картинках

JavaScript
Есть javascript код:
  1. var A = function () {};
  2. A.prototype.b = 100;
  3. var a = new A();
  4. A.prototype.c = 101;
  5. a.c = -100;
  6. A.prototype = {};
  7. A.prototype.b = 536;
  8. /* 1 */ console.log(a.__proto__.constructor.prototype.b === 536);
  9. var b = new A();
  10. /* 2 */ console.log(a.__proto__.__proto__.constructor === a.__proto__.constructor.prototype.constructor);
  11. /* 3 */ console.log(b instanceof A);
  12. /* 4 */ console.log(!(a instanceof Object));
Вопрос. Что возвратят выражения 1-4 и почему?

Затрудняетесь ответить?
Тогда вам стоит пройти под кат ;-) (Далее 600 Кб больших изображений)
Читать дальше
Total votes 75: ↑58 and ↓17 +41
Views32.1K
Comments 51

Дистанционное обучение программированию на Ruby

Ruby
По субботам, в 15:00 MSK проводятся бесплатные удалённые занятия по обучению программированию на Ruby для школьников и студентов. Курс рассчитан на начинающих изучать программирование и может рассматриваться как введение в программирование вообще.

Данный курс родился как дополнение к курсу по выбору «Метапрограммирование на Ruby» на Физтехе и посвящен более простым и базовым вещам. Сложность изложения и темы в значительной степени будут определяться аудиторией курса.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑44 and ↓5 +39
Views4.5K
Comments 28

Hg Init: Часть 3. Привыкаем работать в команде

Version control systems
Translation
Это третья часть из серии Hg Init: Учебное пособие по Mercurial от Джоэля Спольски (Joel Spolsky). Предыдущие части:


Одно из преимуществ использования Mercurial — возможность работать командой над одним кодом. Mercurial позволяет каждому работать независимо и помогает объединять сделанные изменения.

Часть 3. Привыкаем работать в команде




При командной работе с Mercurial общепринято настраивать центральный репозиторий в дополнение к личным репозиториям, расположенным на компьютерах членов команды. Центральный репозиторий можно рассматривать как своего рода блошиный рынок, то есть, как место где встречаются и обмениваются сделанным.

Читать дальше →
Total votes 67: ↑64 and ↓3 +61
Views105.9K
Comments 46

По сравнению с тобой большинство людей кажутся тупыми

Interfaces
Translation
В интернет-индустрии большинство людей знают разницу между Firefox и Internet Explorer. Мы также в курсе, что такое FTW и чем отличаются ASP, PHP и RoR. Ну или по крайней мере знаем, что разница есть.

Если ты встретишь стартапщика, который не слышал про Digg, Google Apps или фримиум, ты будешь удивлён. Правильно?

Но это лишь мы, маленькое подмножество дигерати, у которых есть время отслеживать почти всё новое по нашей индустрии. Остальной мир? Абсолютно несведущ в этом плане, и это нормально. Проблема возникает, когда вы пытаетесь предугадать потребности ваших пользователей. Есть вероятность, что они вообще вас не поймут. Несколько примеров.
Читать дальше →
Total votes 275: ↑250 and ↓25 +225
Views9.9K
Comments 195

One Definition Rule, inline и неожиданные последствия их сочетания

ABBYY corporate blog
C++ требует, чтобы любая функция была определена не более одного раза – One Definition Rule, ODR. Как только вы определяете функцию с одним и тем же именем и сигнатурой в разных единицах трансляции (файлах .cpp), вы получаете индикацию ошибки на этапе линковки.

inline функции обычно определяются в заголовочных файлах (.h), чтобы все единицы трансляции могли видеть реализацию функции и подставить ее по месту вызова. Соответственно, как только вы включите заголовочный файл с такой функцией в более чем одну единицу трансляции, ODR будет формально нарушено, но… никакой индикации ошибки вы не получите.

Почему и какие неожиданные последствия это может иметь?
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views10K
Comments 27

Пять способов показать выпадающий список в Asp.Net MVC, с достоинствами и недостатками

ASP
В большинстве интродукций к Asp.Net MVC рассказывается о том, как красиво и просто организовать привязку модели к простым полям ввода, таким, как текстовое или чекбокс. Если ты, бесстрашный кодер, осилил этот этап, и хочешь разобраться, как показывать выпадающие списки, списки чекбоксов или радиобаттонов,
этот пост для тебя.
Total votes 48: ↑35 and ↓13 +22
Views38.2K
Comments 18

«От хорошего к великому» — книга, которую обязательно стоит прочесть. (в цитатах) — ЧАСТЬ 1

GTD
imageМоя прошлая статья «Обнаженный бизнес» Ричарда Брэнсона (в цитатах), похоже многим была интересна. Что же, не будем останавливаться?

Сегодня несколько слов о книге Джима Коллинза «От хорошего к великому». Это пожалуй, лучшая книга по бизнесу, среди всех, которые я читал. Она по-настоящему заслуживает права быть настольной. В какой то степени она даже не только о бизнесе. Не только о том, как построить успешную стабильную компанию, как набирать персонал или управлять проектами. Прежде всего она открывает глаза. Как на бизнес, так и на жизнь.

Я прочел эту книгу 2 раза. Второй раз (теперь, как всегда) — с маркером, выделяя цитаты. Рад ими поделиться. Уверен, тем кто знаком с книгой, будет интересно и полезно прочесть эти мысли еще раз. А те, кто книгу еще не читал, скорее всего убедятся в том, что это обязательно стоит сделать.

***

Мы тщательно изучили и просеяли компании, которые входили в список Fortune 500 c 1965 по 1999 год. И определили те компании, которым удалось осуществить переход от хороших результатов к выдающимся и сохранять эти высокие результаты в течение, по крайней мере, 15 лет. Затем мы проанализировали те факторы, которые позволили это сделать.

Читать дальше →
Total votes 106: ↑92 and ↓14 +78
Views40.8K
Comments 83

Пикселькит теперь можно купить

Self Promo
Летом я уже рассказывал Хабру о том, как можно втиснуть все ваши старые приставки внутрь геймпада от любой из них. Если кто-то забыл о чём речь, у нас с тех пор осталось демонстрационное видео:



В комментариях к тому посту я пообещал вам в течение 3х недель сделать комплект для самостоятельной сборки этого устройства. И вот, спустя 3 месяца, он готов к продаже.) Это отличный DIY–проект на выходной день для тех, у кого руки давно тянулись к паяльнику, но он не знал с чего начать. Если вы один из них — добро пожаловать под кат за подробностями.

Читать дальше →
Total votes 173: ↑165 and ↓8 +157
Views2.8K
Comments 125

Поиск и решение проблем масштабируемости на примере многоядерных процессоров Intel Core 2 (часть 1)

High performance
Translation
Адаптация программного обеспечения для эффективного использования всех доступных процессоров наиболее критична в свете намечающегося многоядерного будущего современной вычислительной техники. Кроме всех прочих препятствий, которые могут быть встречены на этом пути, существуют проблемы, связанные с совместным использованием конечной пропускной способности существующих платформ и процессоров. Правильное использование событий производительности процессора Intel Core2 позволит определить точную причину, останавливающую приложение на пути к полноценному использованию всех доступных в системе ядер.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑49 and ↓12 +37
Views2.6K
Comments 16

Создание приложений на GTK+ с использованием среды Glade

Website development
Данный пост посвящен созданию приложений с использованием кроссплатформенной библиотеки GTK+. Ориентирован он в основном на новичков? поэтому какие-то вещи возможно для многих покажутся очень простыми и банальными, но я постарался максимально подробнее всё описать, чтобы было понятно для всех.

Немалым достоинством этой библиотеки является то, что она бесплатна для коммерческого использования. В интернете не так много документации и действительно качественных статей по работе с GTK+. В очень многих примерах интерфейс программы пишется «ручками», что порой очень неудобно. Я сам с этим столкнулся и довольно часто больше времени тратил на то, чтобы правильно расположить виджеты (объекты) на форме, в контейнеры, а не сосредоточиться на решении поставленной задачи.

Я продемонстрирую как можно очень быстро создать интерфейс для GTK+ с помощью приложения для визуального создания графических интерфейсов Glade и интегрировать его в вашу программу. Glade не является ни компилятором, ни отладчиком. Он позволяет лишь описать интерфейс и представить его в файлах XML-формата GladeXML.

Базовым интерфейсом для библиотеки GTK+ является язык C. Но я в данном примере буду ипользовать C++. Соответственно появятся небольшие особенности, о которых я обязательно расскажу. Дистрибутив Linux я использую Ubuntu 10.04.

Задача будет такая: написать небольшое приложение состоящее из холста, бокового меню (выбора того, что нарисовать на холсте), главного меню и строки состояния. При этом боковое меню и холст при изменении размера всего окна приложения должны оставаться постоянного размера. Но тот контейнер, в котором находится холст может изменять свой размер в зависмости от увеличения/уменьшения размеров главного окна. И при необходимости должны появляться полосы прокрутки.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑51 and ↓1 +50
Views35.1K
Comments 34

Непостмортем игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»)

Game development
В данной статье я хочу кратко рассказать о разработке казуальной игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»).
Возможно это будет интересно тем, кто только собирается заняться разработкой игр. Собственно о программировании будет мало, больше о том, что использовалось в процессе разработки.
Читать дальше →
Total votes 101: ↑92 and ↓9 +83
Views4.2K
Comments 79

Самый короткий в мире маркетинговый план

Project management
В догонку к посту про макет бизнес модели, не менее полезный «самый короткий в мире маркетинговый план» (так его назвал автор, Келли Одел).

Можно для любой новой идеи, продукта или услуги заполнить эту табличку и сразу увидеть общую картину с перспективами.

Посмотреть план
Total votes 126: ↑115 and ↓11 +104
Views8.7K
Comments 40

Impact HTML5 Game Engine — движок на JS

JavaScript
Просматривая обзоры инди-игрушек наткнулся на весьма интересный проект — Biolab Disaster (да поможет ему НЛО выдержать хабраэффект) — браузерный платформер на чистых HTML5 & JavaScript, навеивающий воспоминания о тех временах, когда каждую игру делали с душой.
Коротенькая и незатейливая игрушка крутится необычайно быстро и красиво, оставляя за собой приятное впечатление, активированные чекпоинты и маленькие кусочки врагов :)
Выполнена она на движке автора этой же игры, Impact HTML5 Game Engine, в качестве демонстрации его возможностей. Движок на данный момент все еще находится в состоянии разработки, но предлагает уведомить нас электронным письмом по официальному выходу в свет.
За новостями можно так же следить в блоге автора.

На закуску — видео с геймплеем, некоторыми моментами создания игры и редактором уровней — с комментариями автора.

(Благодаря видео можно узнать ссылку на официально еще не опубликованный, но вполне рабочий level editor)

Флеш становится все менее значимым, что не может не радовать.
Приятного пятничного ковыряния в коде ^_^
Total votes 87: ↑80 and ↓7 +73
Views17.9K
Comments 57

Шестиугольный тетрис

Open source
Похоже, что это входит в привычку — раз в полгода я выкладываю в opensource какую-нибудь свою поделку.

В этот раз я представляю на суд и удовольствие общественности клон тетриса. Шестиугольный.

Идея игры, думаю, всем знакома. Я постарался придать ей вкусную реализацию. Это:

  • Предсказуемое поведение фигур. Что-то типа физики. На пример, если вы хотите повернуть фигуру, а стенка ей мешает, то фигура подвинется. В разумных, конечно, пределах.
  • Скины.
  • Регулируемый размер поля.
  • Просто постарался придать этому делу приятный вид
Читать дальше →
Total votes 139: ↑129 and ↓10 +119
Views3.4K
Comments 102

Обзор ORM для Qt

Qt

Введение



Добрый день, уважаемые коллеги-программисты!

Вот уже год в мире Qt происходят очень интересные события. Здесь вам и недавний выпуск версии 4.7, и концепция QML, и значительная интеграция библиотеки в мобильные платформы. В Qt водятся самые правильные тролли; мне нравится то, что они делают, и куда развивается эта библиотека. Готов даже поспорить, что она – лучшая в своем классе, но те, кто пишут на Qt, и так это знают.

Есть кое-что ещё, изменившееся за годовой период. Для Qt стали появляться ORM-библиотеки, одна за другой, как грибы. Свято место пусто не бывает? Спрос есть, вот вам и предложение. О том, что происходит в мире Qt ORM, читайте в этой статье. Я постараюсь дать максимум информации по использованию и механизмам, применяемым в обозреваемых библиотеках; но ни одна из них не может быть освящена полностью по причине, что любая ORM – весьма сложный комплекс из программистских решений.

(Замечу сразу, что статья в некоторой степени рекламная, поскольку появилась она из-за моей собственной ORM; однако, справедливости ради, я не только пиарю себя, но и даю общую оценку того, что сейчас есть по теме. Прошу отнестись с пониманием: намерения самые благие).

Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views14.7K
Comments 20

Обзор типов индексов Oracle, MySQL, PostgreSQL, MS SQL

SQL
В одном из комментариев здесь была просьба рассказать подробнее об индексах, и так как, в рунете практически нет сводных данных о поддерживаемых индексах различных СУБД, в данном обзоре я рассмотрю, какие типы индексов поддерживаются в наиболее популярных СУБД
Взглянем?
Total votes 99: ↑96 and ↓3 +93
Views133.9K
Comments 41

Прототипирование в Expression Blend + SketchFlow. Часть 1. Немного истории

Microsoft corporate blog
Translation

Введение


Этой статьей я хочу начать цикл статей, посвященных созданию прототипов с помощью Expression Blend и SketchFlow. Мы постепенно пройдемся от базовых концепций и понимания, как работает SketchFlow, до отдельных нюансов вроде настройки и брендирования проигрывателя прототипов. Местами, я буду включать переводы статей других авторов.

В качестве введения в тему и для того, чтобы получить общее представление, предлагаю посмотреть вот это короткое видео (всего 90 секунд!) с обзором текущих возможностей SketchFlow:


А начнем мы со статьи Christian Schormann об истории SketchFlow.

SketchFlow: Немного истории


SketchFlow, инструмент динамичного прототипирования для Expression Blend, наконец официально вышел (от переводчика: статья писалась к выходу Expression Blend 3)! Вы можете скачать триальную версию здесь.

Так как мне всегда нравилось наблюдать за развитием людей, идей и продуктов, я подумал, что вам тоже будет интересно узнать немного о прошлом SketchFlow — сейчас, кажется, подходящий момент, чтобы взять школьные тетрадки со столика и рассказать немного о том, как рос SketchFlow. Если вы хотите узнать больше о сегодняшем состоянии SketchFlow, смотрите этот пост…
Читать дальше →
Total votes 64: ↑49 and ↓15 +34
Views25.1K
Comments 26

6 способов убить Ваши сервера — познаем масштабируемость трудным путем

Server optimization
Translation
Узнать, как отмасштабировать Ваше приложение, не имея при этом никакого опыта, — это очень нелегко. Сейчас есть много сайтов, посвященных этим вопросам, но, к сожалению, не существует решения, которое подходит для всех случаев. Вам по-прежнему необходимо самому находить решения, которые подойдут под Ваши требования. Так же, как и мне.

Несколько лет назад ко мне пришел мой босс и сказал: «У нас есть новый проект для тебя. Это перенос сайта, который уже имеет 1 миллион посетителей в месяц. Тебенеобходимо его перенести и убедиться, что посещаемость может вырасти в будущем без всяких проблем.» Я уже был опытным программистом, но не имел никакого опыта в области масштабируемости. И мне пришлось познавать масштабируемость трудным путем.
Читать дальше →
Total votes 158: ↑148 and ↓10 +138
Views15.4K
Comments 73

Пишем свою ОС: Выпуск 1

System Programming
Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
Читать дальше →
Total votes 293: ↑282 and ↓11 +271
Views207.4K
Comments 223

Information

Rating
5,973-rd
Location
Новокузнецк, Кемеровская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity