Pull to refresh
15
0

Программист C# и Python, Разаботчик игр на Godot

Send message

Вот да, вдохновение, референсы, сырые наброски начальные, постобработка некоторая, которая требовать будет постпостобработки. В принципе относительно неплохо, но этим надо овладевать всем чтобы использовать. И насчёт "казаться" - это прям да. Смотришь некоторые такие нейросети и они прост взяли на витрину лучшие свои моменты с генерацией и то часто не пишут какая была строка написания, чтобы не оказалось что нейросеть сделала не то и не так.))

Зачем мне просить ИИ сделать уродливый и простой шаблон сайт-магазина, если я могу сделать/найти шаблон такого сайта и просто его повторно использовать? И он будет уже намного круче того, что было представлено. Пока перспектива очень сомнительная вот у этого ИИ.

А остальное какая то восторженная вода с вангованием и страшилками для детей. Наслушался этого в плане рисования, а теперь тут смешите меня.

Насчёт рисования - держу в курсе: ИИ до сих пор может делать только общие наброски пусть и впечатляющие. Это будут использовать художники будущего (потому что это дешево и быстро), но это не заменит художников. До сих пор дешевле и быстрее попросить художника нарисовать что-то, чем сидеть и крутить рулетку нейросети и подбирая к ней заклинание, которое наконец-то выдаст тебе то, что тебе нужно.

Раз в несколько лет ИИ радует нас прикольными вещами и особо впечатлительные на основе этого начинают придумывать антиутопии где все люди станут подчиняться компьютерам. В общем жаль, послушать бы что там реально происходит, а не вот это вот всё.

Бедного парня заставляли читать литературу не по скиллу раньше времени вместе со всеми. Он вон даже запутался в довольно противоречивой и творческой задаче: разделении «скрытия переменных в классе» и «скрытых воздействий функций». Причем оба довода он приводит в посте. Правила Мартина прекрасно работают в python'е и C#, к слову о применимости в других языках.

Идеального не существует, поэтому и «идеально чистого кода» тоже. Но это не значит что к нему не надо стремиться.
Однозначно рекомендую книгу к прочтению (но не в секто-подобной ситуации). Поищу что ли в комментариях нормальную критику самой книги.
О, я помню как ты обливал грязью Fez. Было так много чисто оценочных суждений выдаваемых за критику.
Вопрос в том: а какой геймплей? Что Вы хотите получить по итогу? Я нашел видео геймплейные и там не было выбора, была просто сцена. Пока не видно что вы вообще презентуете. Лор — это красиво и не плохо, но геймплей — это основа всё же. Я же буду ни фильм смотреть, ни книжку читать, а именно играть.
Вот вы уже начали рекламную компанию и сбор сообщества, все дела, а вот геймплей на уровне: ходим, диалоги без выбора и боевка, так? Пока похоже на попытку сделать Скайрим и работы ещё очень много.
Глупо оправдывать преступления тем, что очень хочется. Нету опыта и денег? Не суйся же тогда. От его хотелок и лжи зависели в итоге люди же. Он принял людей на работу не имея компании. Заключал фиктивные договоры. Это называется мошенничество и безответственность.
Насколько я понимаю используя и этот подход в том числе вы понимажаете понятность кода для самого себя в том числе. Ну и куча ненужного в коде лежит в итоге. Думаю
from {что-то} import *
использовать вовсе плохая практика, хоть питон и позволяет, да.
Я думаю, что избыточное количество импортов указывает на то, что у проекта высокая связность классов, а у отдельных скриптов куча задач. Думаю правильное разделение, а не убер-библиотека, вот что нужно. А так это похоже на костыль, который скрывает основную проблему.
Ах, да, точно, слышал про контраст такой.
Ну, в геймдев часто похоже идут и энтузиасты, именно влюбленные в игры и геймдев люди, поэтому такой подход плохо держится. Если ты хочешь исключительно зарабатывать бабосы, то есть места и поприбыльнее, а если хочешь стабильности — поспокойнее. Ну вот и получается либо делаешь дело своей жизни либо зарабатываешь. Я и не отрицаю, что тут чисто подход прибыли, но вот hr-bullshit строится не на пустом месте.
Вот интересно, а как быть с совпадениями цветов пикселей ступни и поверхности тогда? Может стоит просто добавить по черному пикселю границы под ногами…
Да, если так подумать, наверно Вы правы. Просто приятно очаровываться образами маленькой инди-студии, в которой все как семья.))
+ по поводу беспокойства.

Меня скорее беспокоит, что игровая индустрия от развлекательной переходит в сферу преимущественно азартных игр. Подсаживать тех же детей на подобное не кажется мне правильным.

А сокращения в крупных компаниях не новость, а скорее тренд. Они вон свои ожидания (обещания инвесторам) не оправдывают даже когда делают самые продаваемые игры.

И азартные игры помогают им тянуть ещё больше бабла. Поэтому туда всё это и идёт мне кажется. И-и я осознал, что сошел с вопроса. Ну ладно.)
Меня беспокоит, что такие крупные компании как ЕА не заслуживают доверия, потому что они хотят удовлетворить только кучку инвесторов, а разработчики и игроки — это просто ресурсы. Поменьше плати разрабам, побольше проси с игроков. Тут вопрос не в хорошо и плохо вообще, тут вопрос: а как это относится ко мне?

Я делаю вывод, что в крупные компании идти не стоит и желательно не спонсировать их рублем.

Ну и такие вещи говорят о ситуации на рынке как раз.
Полагаю дьявол кроется в деталях.)) Мне кажется пиксель арт как раз крут тем, что в нем есть предел минимума. Такое чувство, что он прекрасное подспорье для художника в принципе. ИМХО, конечно.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity