Pull to refresh
13
Karma
0
Rating
Алексей Симкин @BloodyPoSTaL

Quality Enigneer

Гайд по тестированию локализации и интернационализации, а также большой и полезный checklist

да, метка была не совсем корректно проставлена. Спасибо за вашу наблюдательность)

Гайд по тестированию локализации и интернационализации, а также большой и полезный checklist

Рад, что статья оказалась вам полезной! И спасибо, буду признателен =)

Airtest IDE — новый путь в автоматизации тестирования мобильных игр?

Вполне вероятно, т.к. обсуждая со своим знакомым AirTest он излагал примерно такие же мысли. Вполне вероятно, что я доберусь и до SikuliX, но пока сосредоточен на AirTest и, вскоре, напишу подробно про его фрейморки. К сожалению с SikuliX пока не работал, но как минимум почитаю про него после окончания статей по AirTest

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования

слышал такое мнение, что Мая лучше в анимацию, а моделить лучше в 3дс. К сожалению не могу ни подтвердить, ни опровергнуть данное утверждение, т.к. Мая была моим первым подобным софтом.

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования

Я не уверен читали ли вы статью, но функции рассматриваются в контексте каких-то определенных нужд и работы с конкретными частями 3Д ассетов. Собственно примеры использования прилагаются.
Данная статья нужна как быстрая выжимка полезных вещей, чтобы не тратить время на просмотр кучи роликов на Youtube. Думаю вы прекрасно в курсе, что в видео по таким вещам больше воды, чем полезной информации. К примеру, при подготовке данной статьи я смотрел видео по Quick Rig идет минут 5-8. Полезной информации там было на 1-2 минуты.
Во время старта моей работы с данным ПО я был бы очень рад увидеть нечто подобное в русском части интернета, чтобы не тратить время на выкапывание крупиц полезной инфы из тонны сена ненужной информации.

Основы формата GLTF и GLB, часть 2

customizer Забыл упомянуть о разбиении статьи: изначально я писал всё в рамках одной, это намного удобнее, но ограничение по коливеству символов не дало мне такой возможности. Статья обрезалась по середине главы **Materials and Textures**

Основы формата GLTF и GLB, часть 2

Благодарю за «проперти», это проскочило из моей документации, которую я готовил для внутреннего использования. Сам не фанат такого, плюс не на руку сыграло ещё и то, что я впервые занимаюсь такого рода публикациями. Касательно слов «меш» или «сетка»: как я писал выше, я считаю, что слово «сетка», в отличии от «меша», под которым обычно подразумевает «полигональный меш/сетку», может трактоваться не однозначно, поэтому такие слова я оставлял. Также тому, кто может начать осваивать данную тематику, например 3Д моделирование и работу с данным форматом, будет проще ориентироваться в объектах по их практическому названию, т.е. если он читал инфу по «узлу», а потом в работе встречается «нода», то, по моему мнению, это будет не удобно. И благодарю за ваше мнение!

Основы формата GLTF и GLB, часть 2

Видимо вы поняли моя слова о личном опыте как о достаточно глубоком опыте, там же вопрос был о том, где этот формат используется и я ответил, что имел возможность использовать его в тех программах, которые перечислил. Большинство времени я работал с данным форматом в рамках CAD программ, Facebook, Oculus и UE были использованы для проверки корректности импорта специфических случаев.
Здесь я старался объединить мои знания о практической реализации и несколько документаций, поэтому, с большего, данные статьи выглядят как перевод, хотя это не совсем так. Некоторых «лингвистических уродцев» я решил не переводить как раз из-за того, что в обиходе понятнее использовать именно их, а к примеру слово «сетка», в отличии от «меша», под которым обычно подразумевает «полигональный меш/сетку», может трактоваться не однозначно.
К практическим случая можно и нужно переходить, но мне кажется рано это делать без рассказа об основах данного формата. К сожалению я не нашёл на территори ру нета такой информации и решил исправить данное упущение, ведь вещь действительно стоящая.

Основы формата GLTF и GLB, часть 1

Всё верно, в случае инстансинга нода ссылается на существующий меш, а трансформация ноды уже перемещает инстанс по сцене.

JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

Относительно недавно открыл для себя удобный вьювер для данного формата: могу посоветовать Visual Studio Code. На него можно навесить GLTF плагин, благодаря нему можно легко ориентироваться в содержимом JSON файла, а также там есть функция «предпросмотра 3Д модели», благодаря которой вы сможете просматривать содержимое вашего файла.

JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

прикрутили плагин для экспорта в GLTF с Блендера?

JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

Первое, что приходит на ум, это стандартный 3D viewer на Windows 10.
Если говорить об онлайн вариантах, то я часто использую этот и вот этот

JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

да, данный формат, в первую очередь, преподносится как лучшее решение для передачи по интернету, хотя он должен хорошо себя чувствовать и в играх. К примеру Unreal Engine поддерживает уже этот формат без каких-либо доп. плагинов, также есть поддержка и в Unity

JPEG от мира 3D. Что такое glTF?

Прямо по разработке точно не скажу, но glTF уже активно используется большими компаниями. Лично у меня был опыт использования данного формата в Facebook, Oculus (эти 2 компании сейчас отказываются от всех других форматов и, в своих требованиях, указывают GLB как единственный формат для загрузки пользователями), а также в Unreal Engine, программах Microsoft. Пример использования на Facebook уже описан хабре, а Oculus дает возможность грузить кастомные модели в Oculus Home только при помощи GLB. Sketchfab, в свою очередь, создал свой конвертер моделей в glTF, вы можете любую модель без труда скачать в этом формате прямо с сайта

Information

Rating
6,014-th
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Registered
Activity