Pull to refresh
0
0
Send message
Спасибо за статью) Есть пара вопросов.
1) Существуют ли спидтесты — сравнения производительности Unity ECS (с включенным оптимизатором) и описанных в статье альтернативных систем?
2) Как вообще уживается ECS и data-oriented design? В Unity ECS, насколько я понимаю, все ограничения связаны как раз с решением объединить эти два подхода (и внедрением своего компилятора, оптимизирующего все и вся)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity