Pull to refresh
4
0
Send message

Шпаргалка по модели памяти С++11

Reading time9 min
Views14K

Модель памяти представляет из себя спецификацию допустимого поведения многопоточных программ, работающих с разделяемой памятью (shared memory) [1]. Наиболее примитивной моделью является последовательная согласованность (sequential consistency), где все инструкции из всех потоков образуют общий порядок (или, по крайней мере, его видимость), согласованный с порядком выполнения программы в каждом потоке [2].

Одной из наиболее важных фич C++11 является модель памяти, поддерживающая параллелизм, которая позволяет писать многопоточные программы, не полагаясь на различные расширения для конкретных целевых платформ.

Читать далее
Total votes 23: ↑20 and ↓3+17
Comments0

Полная неуязвимость? Как устроены защитные механизмы macOS (и при чем тут маркетинг)

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views12K

Подход Apple к информационной безопасности приводит к тому, что некоторые пользователи Mac не обращают внимание на то, что происходит с их компьютерами. В этом посте я старался разобраться в основных механизмах защиты macOS от вредоносных программ и выделить их недостатки, но в результате выяснилось, что «проблема» — это сама репутация macOS.

Читать далее
Total votes 40: ↑39 and ↓1+38
Comments7

Создание библиотеки Python: полный гайд

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views22K

Создайте свою библиотеку для Python и загрузите на PyPi, сейчас!

В этом туториале я максимально понятно и подробно расскажу о том, как создать свою библиотеку для Python и загрузить её на PyPi, для того, что бы её мог использовать любой!

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments13

Коллеги, вы меня огорчаете

Reading time12 min
Views170K
В июле и августе 2020 года я, с подачи Григория Петрова, проводил для компании Evrone технические интервью на позицию Senior Golang Backend developer. И, видимо, буду вынужден продолжать проводить, о чём ниже.

Задача формулировалась как «найти человека, который сможет задать и поддерживать высокий уровень профессионализма в применении языка Go». То есть, сформулирована она была по-человечески, перевод на канцелярит — мой. Под эту задачу я сформировал новый опросник вместо того, которым пользовался несколько лет — старый был с жестким закосом под DevOps. Методику, которой я пользуюсь для создания опросников и количественной оценки соответствия кандидатов, я излагал в своем докладе «Техническое интервью как инженерная задача» на конференции Saint TeamLead 2019.

И вот что я хочу сказать вам, коллеги: вы меня огорчаете.


Читать дальше →
Total votes 181: ↑137 and ↓44+93
Comments1152

Wireshark — подробное руководство по началу использования

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views153K

Wireshark – это широко распространённый инструмент для захвата и анализа сетевого трафика, который активно используется как для образовательных целей, так и для устранения неполадок на компьютере или в сети. Wireshark работает практически со всеми протоколами модели OSI, обладает понятным для обычного пользователя интерфейсом и удобной системой фильтрации данных. Помимо всего этого, программа является кроссплатформенной и поддерживает следующие операционные системы: Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD.

Читать далее
Total votes 41: ↑39 and ↓2+37
Comments21

Распространение консольных приложений macOS до конечных пользователей

Reading time10 min
Views8.3K

Начиная с macOS 10.15 Catalina разработчикам требуется заверять свои приложения и утилиты командной строки. Если с приложениями, распространяемыми через App Store все прозрачно, то распространение консольных утилит может вызвать сложности. В данной статье я покажу, как можно доставлять такие утилиты до конечных пользователей (будем проделывать все необходимые операции в терминале, а также автоматизируем эти действия двумя вариантами - через bash-скрипт и с помощью SPM executable).

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments9

FizzBuzz по-сениорски

Reading time7 min
Views115K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее
Total votes 383: ↑376 and ↓7+369
Comments306

Ультимативный список инструментов для разработчиков и опытных пользователей для Windows

Reading time6 min
Views70K
Можете ли вы поверить, что с момента моего последнего списка инструментов прошло 6 лет? Инструменты изменились, многие из них доступны онлайн, но, честно говоря, для составления нового списка инструментов требуется ОЧЕНЬ МНОГО РАБОТЫ. Но я смог, вот список на 2020-2021 годы. Это инструменты в моей папке Utils. Я создал папку d:\dropbox\utils и добавил ее в свой PATH. Таким образом, он будет на всех моих компьютерах, и я могу мгновенно добраться до любого из них.

Это обновленный до версии 2020-21 мой список 2003, 2005, 2006, 2007, 2009, 2011 и 2014 годов, который в настоящее время включает все остальные мои списки. Я занимаюсь этим более 17 лет. Вау. Думаю, стоит тратить на это больше времени.

Все собирают утилиты, и у большинства есть список из тех, которые, по их мнению, незаменимы. Вот мой. У всех есть свои задачи, и я, скорее всего, использую каждую хотя бы несколько раз в неделю. Для меня «утилита» означает утилитарность. По этому принципу и построен список.

Все это очень любимые и часто используемые утилиты. Я бы не рекомендовал их, если бы не использовал их постоянно. Никто не платил деньги за то, чтобы быть в этом списке.

Эту статью написал наш коллега Скотт. Вот версия на английском. Ну а сам список под катом.

Читать дальше →
Total votes 63: ↑56 and ↓7+49
Comments164

Создание процедурной анимации смерти при помощи автоматов падающего песка

Reading time2 min
Views9.8K
В этом посте я покажу, как использовал автоматы падающего песка для генерации анимаций смерти монстров в моей игре Vagabond.



Автоматы падающего песка


Автомат падающего песка — это клеточный автомат, симулирующий перемещение песчинок и создание куч песка под действием гравитации.

Правила просты:

  • Если ячейка под песчинкой пуста, то песчинка движется в пустую ячейку (см. (a)).
  • Если ячейка под песчинкой заполнена, но свободна ячейка внизу слева или внизу справа, то песчинка движется туда (см. (b)). Если свободны обе, то одна из них выбирается случайным образом.
  • В остальных случаях песчинка не движется.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑65 and ↓0+65
Comments10

macOS и мистический minOS

Reading time4 min
Views8.9K

После трёхлетнего перерыва актуальная версия sView стала снова доступна на macOS. Новый релиз обещал поддержку macOS 10.10+, но что-то пошло не так и несколько пользователей обратились со странной проблемой - системы macOS 10.13 и 10.14 отказались запускать приложение с сообщением о необходимости обновиться до macOS 10.15…

Сказать, что ошибка меня озадачила - сильно преуменьшить степень моего негодования, ведь магическая цифра 10.15 нигде не фигурировала ни в скриптах сборки, ни в ресурсах sView! Более того, приложение лично было проверено на более старой версии системы, а именно - на macOS 10.10.

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments0

Как увидеть ℼ? Нужно швырнуть ℼ в стену

Reading time2 min
Views48K
Лучший способ объяснить школьникам и самому себе, что такое фазовое (конфигурационное) пространство.

image


Дано: Два блока массой 1 кг и 100 (10 000, 1 000 000,… 100x) кг. Трение в системе отсутствует, удары абсолютно упругие (потерь энергии нет). Более массивный блок ударяет менее массивный и тот отскакивает от него, а потом от стенки слева. Справа стены нет, тела могут двигаться в бесконечность.

Вопрос: Сколько столкновений совершит маленький блок, пока система не придет в состояние, когда столкновения невозможны (скорость маленького тела меньше скорости большого, двигающегося в бесконечность)?

Ответ невероятен:

image


В очередной раз поражаюсь изящности объяснений от 3Blue1Brown. Предлагаю читабельный конспект с небольшими сокращениями и дополнениями.
Total votes 215: ↑206 and ↓9+197
Comments111

Вышел финальный релиз TensorFlow 2.0

Reading time2 min
Views9.7K
image

Вчера 30 сентября Google объявил о выходе финального релиза TensorFlow 2.0.

«TensorFlow 2.0 является ПО с открытым исходным кодом и поддерживается сообществом, которое говорит, что им нужна простая в использовании платформа, гибкая и мощная, которая поддерживает развертывание на любой платформе. TensorFlow 2.0 предоставляет обширную экосистему инструментов для разработчиков, предприятий и исследователей, которые хотят использовать новейшие технологии машинного обучения и создавать масштабируемые приложения на базе ML.» — говорится в блоге Tensorflow на платформе Medium.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments3

Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из девяти тематических ресурсов

Reading time5 min
Views35K
В прошлый раз мы делали подборку ресурсов с полноценными музыкальными композициями для приложений, игр или видео. Сегодня рассказываем о площадках с библиотеками коротких звуков и семплов, распространяемых в основном по лицензиям класса Creative Commons.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑30 and ↓1+29
Comments5

Создание системы расширения на библиотеке Qt

Reading time12 min
Views17K

Плагины(Расширения)


Расширения это совместно используемая динамическая библиотека предназначенная для загрузки в процессе исполнения основного приложения, которая обязательно должна реализовывать хотя бы один специальный интерфейс.

Расширения делятся на два типа:

  • Для Qt
  • Для собственных приложений

Разберём как создать свою систему расширений и сами расширения для него.

Связь с расширением осуществляется с помощью интерфейса (сигналы, слоты и методы класса). Расширение загружается приложением при помощи класса QPluginLoader. Для загрузки расширения используется метод instance(), который создаёт объект расширения и возвращает указатель на него. Для выгрузки расширения используется метод unload().

Часть 1


В первом примере создадим расширение которое будет использовать функцию(алгоритм, формулу) из расширения.

Визуальная схема проекта будет выглядеть следующим образом.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments15

Расширения для Visual Studio Code которые помогают работать с Git

Reading time1 min
Views39K
Visual Studio Code имеет git по умолчанию, но встроенных функций хватает не всегда для удобной и быстрой работы. Также для эффективной работы с git требуется визуализация процессов.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments1

Снижает ли скорость снижение скорости?

Reading time12 min
Views43K
image

Не так давно развернулись дискуссии на тему введения денежного штрафа за превышение скорости на более чем 10 км/ч от разрешенной. Традиционно для Интернета они ведутся неконструктивно, поэтому я в целом не поддерживаю ни одну сторону подобных холиваров.

Аргументы автовладельцев в массе сводятся к огрызаниям «мне надо», которые, разумеется, не тождественны. На значительную долю людей, вынужденно ездящих на работу по 50 км ежедневно через локации, не охваченные общественным транспортом, приходится не меньшая доля ездящих на машине «в булочную», что хорошо видно по этим самым машинам, оставленным утром у дома в первый же мало-мальский снег.

Со стороны урбанистов часто слышны довольно однобокая аргументация, заезженные частные примеры европейских стран, население которых иногда целиком сопоставимо с суточным московским автотрафиком, приемы вроде оскорбительных штампов про «быдлоповозки».

А когда наступает такая ситуация, нет ничего лучше, чем отбросить чужие эмоции и призвать двух беспристрастных помощников — матана и Питона.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑70 and ↓6+64
Comments770

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity