Pull to refresh
2
0

Пользователь

Send message

3 миллиарда (фантастический рассказ)

Reading time 9 min
Views 9K

Alex3018 тусовался в «Галаксо», одной из самых популярных соцсетей Галактики.

Однажды он стал свидетелем незаслуженной травли пользовательки из отдаленного мира Сигмы Водолея: совсем неопытной – только-только зарегистрировавшейся.

«А правду говорят, что на Сигме Водолея не могут видеть лицо противоположного пола, чтобы не возбудиться? Если правда, то все водолейки проститутки», – писал Werrir.

«Ей дай волю, она всех поимеет», – вторил ему Yans Fansis.

Особенно воспылал прославленный тролль DiciDici, разразившийся эскападой:

«Эй, KsenoMa! Здесь перетирают представители приличных космических наций, а не биологические отбросы. Так что запихни свои щупальца в вагину или что там у тебя есть и вали отсюда. Кыш в свой провинциальный аквариум! Пользуйся местными соцсетями, а не межгалактическими».

Alex3018 слышал, что у водолеев своеобразная физиология, делающая их излишне влюбчивыми – на что и намекали в своих комментариях обструкционисты, – но ксенофобию в отношении сомнительных космических рас не поддерживал. Поэтому возмутился и, для восстановления справедливости, черканул в ответ:

«Уважаемая KsenoMa! Не обращайте внимание на идиотов. На Земле, как и в других частях вселенной, их немало, но большинство адекватных и приветливых гуманоидов. Приветствую вас на «Галаксо»».

KsenoMa ответила:

«Спасибо за теплые слова! Чем могу отблагодарить?»

«Подпишитесь», – брякнул Alex3018.

«Обязательно подпишусь, и близких родственников заставлю», – пообещала водолейка.

Вскоре админы потерли тролльские комментарии, а неистовавшего DiciDici забанили на неделю.

Читать далее
Total votes 65: ↑61 and ↓4 +57
Comments 29

Начать путь в разработке — что почитать «молодому» программисту

Reading time 4 min
Views 19K

В прошлый раз мы подготовили компактные подборки с настольными справочниками для сисадминов и ресурсами для DevSecOps. Сегодня говорим о книгах для разработчиков, начинающих погружение в мир программного обеспечения. В списке «классика», которую рекомендуют резиденты Hacker News, Reddit и других профильных площадок.

В блоге T1 Cloud мы регулярно делимся полезными ресурсами для ИТ-специалистов — подписывайтесь, чтобы не пропустить будущие публикации.

Читать далее
Total votes 16: ↑12 and ↓4 +8
Comments 16

Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать

Reading time 18 min
Views 25K

Мне всегда нравилась визуальная эстетика дизеринга (dithering, псевдотонирование, псевдосмешение цветов), но я не знал о том, как он применяется. Поэтому я провёл кое-какие изыскания. Эта статья может содержать отголоски ностальгии, но в ней не будет никаких следов Лены.

Читать далее
Total votes 147: ↑147 and ↓0 +147
Comments 26

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Reading time 17 min
Views 40K

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

Разработал методические материалы для изучения темы «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации» в школьном курсе информатики.

«Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG». «Inkscape - редактор векторной графики, аналогичный по своим возможностям таким программам, как Adobe Illustrator, Corel Draw и другим».

Читать далее
Total votes 78: ↑77 and ↓1 +76
Comments 42

Я два года выпускаю крошечные проекты

Reading time 6 min
Views 42K

Два года назад, утомлённый длинным списком нереализованных идей проектов в телефоне, я решил попробовать осуществлять по идее за неделю в их минимальном виде.

Мне так и не удалось придерживаться еженедельного графика, однако я продолжал неторопливо работать, пока не выпустил восемь проектов.

Каждое утро я сидел с кофе и набрасывал код какого-то проекта. Это моё любимое хобби, а теперь оно стало приносить приличный пассивный доход.

В этом посте мне хочется рассказать о запущенных проектах и поделиться тем, чему научился в процессе создания этих крошечных Интернет-проектов.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑111 and ↓0 +111
Comments 102

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Reading time 23 min
Views 21K

Потешу своё геймдизайнерское самолюбие и скажу, что у разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. Хотя попытки были: взять, к примеру, труд Иосифа Шиллингера «Математические основы искусств» из первой половины XX века.

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Сегодня я поделюсь с вами своей несовершенной методичкой. Чтобы работать над игрой было легче, я всегда держу под рукой модель игрового процесса — и внутри поста мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх.

Читать далее
Total votes 42: ↑40 and ↓2 +38
Comments 14

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Reading time 7 min
Views 17K


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 64: ↑62 and ↓2 +60
Comments 15

PyQt6 — полное руководство для новичков

Reading time 30 min
Views 295K

К старту курса по разработке на Python делимся детальным руководством по работе с современным PyQt для новичков. Чтобы читать было удобнее, мы объединили несколько статей в одну:

1. Первое приложение

2. Слоты и сигналы

3. Виджеты

За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Comments 14

Как написать музыку, используя ООП

Reading time 3 min
Views 8.8K
Говорим об истории программного инструмента OpenMusic (OM), разбираем особенности его устройства, рассказываем о первых пользователях. Плюс к этому — приводим аналоги.

Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Comments 4

TDD: методология разработки, которая изменила мою жизнь

Reading time 10 min
Views 109K
На часах 7:15 утра. Наша техподдержка завалена работой. О нас только что рассказали в передаче «Good Morning America» и множество тех, кто впервые посещает наш сайт, столкнулось с ошибками.

У нас настоящий аврал. Мы, прямо сейчас, до того, как потеряем возможность превратить посетителей ресурса в новых пользователей, собираемся выкатить пакет исправлений. Один из разработчиков кое-что подготовил. Он думает, что это поможет справиться с проблемой. Мы размещаем ссылку на обновлённую версию программы, пока ещё не ушедшей в продакшн, в чат компании, и просим всех её протестировать. Работает!

Наши героические инженеры запускают скрипты для развёртывания систем и через считанные минуты обновление уходит в бой. Внезапно число звонков в техподдержку удваивается. Наше срочное исправление что-то поломало, разработчики хватаются за git blame, а инженеры в это время откатывают систему к предыдущему состоянию.

image

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что всего этого можно было бы избежать благодаря TDD.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑42 and ↓6 +36
Comments 107

Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки

Reading time 6 min
Views 11K
image

В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась, и о некоторых наблюдениях, сделанных при построении игры с нуля.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3 +31
Comments 8

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity