Pull to refresh
30
0
Андрей Данилов @Andy_Ion

C# dev

Send message

Экспорт пользовательского интерфейса из Фотошопа

Reading time2 min
Views2.5K

Экспорт пользовательского интерфейса из Фотошопа



Каждый разработчик игр в сталкивается с проблемой переноса/натягивания пользовательского интерфейса.
Большинство моих знакомых просят художников делать текстурные атласы, и потом в ручную или при помощи встроенных в игру тулзов располагают это на экране.
Самая острая проблема заключается именно в расстановке данных объектов на экране. Я встречал варианты ручного позиционирования через .ini файлы с указанием положения на экране и описание прямоугольника с текстурными координатами. Это вполне приемлемо если у вас немного элементов и есть свободное время.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑29 and ↓6+23
Comments39

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

Reading time7 min
Views15K


Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D

С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…

Итак, продолжаем разговор.

В третьей части нашей постановки мы реализуем протокол, напишем сервер и клиент которые будут взаимодействрвать по сети. И (ОМГ!) танки будут ездить!
Под катом то, что вы давно хотели, но боялись спросить…

Добро пожаловать в зрительный зал.
Total votes 72: ↑68 and ↓4+64
Comments41

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 2: Это страшное слово «протокол»

Reading time7 min
Views18K


Часть 1: Архитектура
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D

Итак, продолжим создание многопользовательской игры.
Сегодня мы рассмотрим создание протокола передачи данных.
А также создадим заготовки TCP сервера и соответственно клиента.

Добро пожаловать в зрительный зал.
Total votes 88: ↑77 and ↓11+66
Comments69

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 1: Архитектура

Reading time3 min
Views21K
image

Часть 2: Протокол
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D

В общем, как и обещал, публикую серию статей по разработке многопользовательской сетевой игры. Изначально я хотел просто накатать статейку по разработке серверной части на интересном языке Scala. Но понял, что одной статейкой для развертывания темы не получится обойтись. А писать очередной топик обо всем и ни очем, не хотелось изначально. Поэтому встречайте пьесу в трех действиях. В течении которой мы разработаем архитектуру проекта, реализуем серверную и клиентскую части…
Все помнят прикольные танчики на денди?
Ну вот на примере этих танчиков и будем разрабатывать сервер и клиент.

Добро пожаловать в зрительный зал.
Total votes 109: ↑100 and ↓9+91
Comments44

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 4: Переходим в 3D

Reading time6 min
Views9K
Piccy.info - Free Image Hosting

Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

В последнее время работаю с 11 flash на примере движка AWAY3D 4. Информации на русском по этому движку очень мало. На хабре о нем практически ничего нет. Вот решил написать пару статей об этом очень интересном продукте. Писать про простые кружки и кубики не совсем интересно. Не люблю обсуждать сферических коней в вакууме.
В общем решил сделать описание движка на боле менее реальном примере. Переведем нашу игру в топдаун 3D шутер. И продолжим разработку, но уже с применением 3D технологий.
Конечно я в курсе, что есть движок Alternativa3D. Но мне их продукт не нравится по многим причинам. Обсуждать их в статье не будем, если есть вопросы, добро пожаловать в каменты.

В общем будем делать альтернативу альтернативе…

Добро пожаловать в альтернативную реальность...
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Comments20

Проброс видеокарты в виртуальную машину

Reading time6 min
Views180K
Говорят, что современные аппаратные технологии поддержки виртуализации (VT-d у Intel, IOMMU у AMD) позволяют отдавать физическое устройство на шине PCI в непосредственное управление виртуальной машине. В том числе видеокарту.
Воображение рисует такую конфигурацию: настольный сервер с гипервизором, на нем запускается гостевая пользовательская операционная система, имеющая доступ к необходимым устройствам ввода-вывода, один-два неприхотливых сервера по мере надобности, ну и сколько надо виртуалок для бесчеловечных экспериментов. Управляем гипервизором через консоль в гостевой ОС либо удаленно, с ноутбука, скажем.
Вдохновленный этой картиной, я решил попробовать, но оказалось, что проброс (passthrough) видеоадаптера — задача не совсем тривиальная. Только месяца через три боданий с железом и чтения форумов удалось получить положительный результат. В качестве гипервизора пробовал VMware и Xen. Получилось только с Xen.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑62 and ↓3+59
Comments71

Установка Asp.Net на Linux (nginx+mono+xsp)

Reading time7 min
Views39K
В этой статье я покажу, как настроить простую связку nginx + Asp.Net. Под простой надо понимать, что какие-то специфические особенности проектов, разграничение прав пользователей, высокие нагрузки и т.п. нужно настраивать отдельно (особенно это касается Asp.Net). Статья написана по просьбе хабраюзера mace.

В свое время озадачившись проблемой хостинга маленьких Asp.Net-проектов я осознал одну простую вещь: покупать лицензию на Windows Server, а потом и арендовывать достаточно мощный выделенный/виртуальный сервер для каких-то домашних поделок/экспериментов — крайне неразумно. Решение как-то сразу всплыло в моей лысой голове: есть же Mono! Непродолжительный поиск по mono-project.com вывел на FAQ об Asp.Net. Фактически, документация показала мне три возможных варианта:
Читать дальше →
Total votes 88: ↑74 and ↓14+60
Comments36

Установка SVN+Trac+TracWebAdmin

Reading time3 min
Views18K
Привет всем!
Сегодня я расскажу как правильно и без гемора установить связку SVN + Trac + TracWebAdmin.

Для чего все это...?

Представьте себе ситуацию: у вас есть проект, который находится на стадии разработки. Скрипты содержат тысячи строк кода. Постоянное сохранение, бэкап файлов, удаление фрагментов кода, вставка новых вынуждают вести точный контроль над исходным кодом проекта, чтобы не потерять уже существующее и проверенное. Вам приходится записывать в текстовом файле или на бумаге этапы разработки и тестирования отдельных частей системы, возможно даже записывать версии файлов. Возможно это удобно… но не надолго — насутпают моменты, когда контролировать код вручную становится физически невозможным из-за его размера. Здесь на помощь приходит система контроля за версиями SVN. Начать ознакомление можно осюда: ru.wikipedia.org/wiki/SVN. А Trac — это всего лишь удобный веб-интерфейс для еще более удобного контроля за своим проектом. Рассмотрение Trac'а можно начать отсюда: ru.wikipedia.org/wiki/Trac
Читать дальше →
Total votes 44: ↑38 and ↓6+32
Comments65

Coder vs. Developer vs. Engineer — а какой Job Title у тебя, %username%?

Reading time12 min
Views69K
Computer Scientist, Software Engineer и Coder заходят в бар.
— О, а вот и программисты! — окликает их бармен...


Я знаю людей, которые программируют уже не один десяток лет, но обижаются, когда их называют "программистами". А по запросу Coder vs Developer vs Software Engineer в гугле находится 113 000 000 ссылок: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 … 113 000 000. Что интересно, можно найти совершенно противоположные мнения об одном и том же. С чем-то я согласен, а с чем-то в корне нет.

Последние же несколько лет так вообще постоянно подливают масло в огонь, появляются какие-то совсем странные программисты, которые называют себя Creative Technologist, Creative Coder и Interactive Developer.

Давайте же попробуем разобраться.
Читать дальше →
Total votes 148: ↑132 and ↓16+116
Comments129

Полупроводниковая электроника

Reading time30 min
Views370K


Полупроводниковая электроника существенно изменила мир. Многие вещи, которые долгое время не сходили со страниц произведений фантастов стали возможны. Чтобы знать, как работают и чем уникальны полупроводниковые приборы, необходимо понимание различных физических процессов, протекающих внутри.



В статье разобраны принципы работы основных полупроводниковых устройств. Описание функционирования изложено с позиции физики. Статья содержит вводное описание терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.





Иллюстраций: 34, символов: 51 609.



Читать дальше →
Total votes 488: ↑479 and ↓9+470
Comments152

Конференция системных администраторов «Стальной Бубен 5»

Reading time2 min
Views708
Ай-Ти-Шаманы города Львов в пятый раз пускают пинг:

image

Приглашаем стать участниками конференции системных администраторов компаний, специалистов, которые хотят поделиться своим опытом и знаниями, желающих поведать о граблях внедрения определенных решений (ОС, сети и т. д.), поделиться рецептами успеха при инвентаризации, актуализации, поддержке ПО и железа. Конференция ориентирована на всесторонний обмен опытом, специалистов в области сетевых решений.

26 ноября 2011, в субботу (чуть больше недели осталось) состоится 5-я всеукраинская конференция системных администраторов «Стальной Бубен».

Место сбора привычное – г. Львов, конференц-зал гостиницы «Днистер», что на ул. Матейка, 6.

Регистрация участников с 9:30.
Открытие конференции в 10:30.

Бубны выкованы и ищут хазяина.

план действий...
Total votes 32: ↑15 and ↓17-2
Comments7

Алгоритмы LZW, LZ77 и LZ78

Reading time8 min
Views151K

Хочется продолжить свою предыдущую тему об алгоритмах сжатия. В этот раз я расскажу об алгоритме LZW и немного об его родственниках алгоритмах LZ77 и LZ78.

Алгоритм LZW


Алгоритм Лемпеля — Зива — Велча (Lempel-Ziv-Welch, LZW) — это универсальный алгоритм сжатия данных без потерь.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑65 and ↓7+58
Comments15

Машина для заваривания чая на Arduino

Reading time2 min
Views21K
Доброго времени суток, уважаемые хабражители. Решил поделиться с вами своей поделкой, а заодно и повысить настроение. Вы никогда не задумывались, почему кофеварки есть почти в каждом доме, а аппаратом для быстрого приготовления стакана чая может похвастать далеко не каждый? Подробности об изготовлении несколько бесполезного простого аппарата для заваривания чая под катом.
Читать дальше →
Total votes 209: ↑198 and ↓11+187
Comments91

Штурм AppStore: Незавершенная история “растянутого” пазла

Reading time3 min
Views1K


По запросу “Puzzle” в яблочном магазине сейчас выдает очень много сходных жанров, но очень мало пазлов (в классическом понимании этого слова). Так получилось, что наше первое приложение отправилось на рынок покорять именно эту категорию, и я верю, что у нас получилось исправить ситуацию.
Для нас, честно говоря, осталось неизвестным, что именно вдохновило нас на создание такого приложения, потому что любителей мозаики в компании оказалось немало, и немало было собранных пазлов схожего типа. Хотя наша команда твердо уверена в том, что именно наш Stretch the Puzzle получился уникальным и крутым!
Читать дальше →
Total votes 23: ↑11 and ↓12-1
Comments9

Линейная алгебра для разработчиков игр

Reading time19 min
Views764K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Total votes 314: ↑296 and ↓18+278
Comments61

Очень быстрый способ выключить зимнее время для тех, кто проспал

Reading time1 min
Views5.2K
Для тех новичков, кто проспал в выходные, и забыл озаботиться выключением перевода своих Debian-систем на зимнее время – эта мини-статья. Способы это сделать – очень быстрые, не претендующие на самую правильность, но работающие. Рассмотрены будут два поколения, до Lenny и соответственно после него. Ввиду того, что у некоторых сервера работают годами, то наличие таких «древностей» еще имеет место.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑23 and ↓7+16
Comments19

Клиент-серверный чат, используя сокеты Qt/C++

Reading time6 min
Views137K

Предисловие


Статья ориентирована в основном на новичков. Целью ее написания является быстрое и максимально подробное описание сокетов, для начального понимания сети и сокетов. В свое время искал подобную, но нужны были подробные примеры. В стандартном примере fortune server/client, который идет с qt очень плохо показывают возможности сокетов.

Итак, сервер умеет:
  • «Слушать» произвольный адрес, порт
  • Авторизовать клиента по имени
  • Отправлять общие, приватные, серверные сообщения
  • Отправлять список пользователей
Клиент умеет подавать соответствующие запросы серверу.

Для понимания это будут Гуи-приложения:

image

В qt существуют классы QTcpSocket и QTcpServer для работы с сокетами. Используя сигналы и слоты, с ними можно работать в неблокирующем (асинхронном режиме). Это значит, если подключение к серверу занимает заметное количество времени, гуи не блокируется, а продолжает обрабатывать события, а когда произойдет подключение (либо ошибка), вызовется определенный слот (в текущем случае подключенный к сигналу connected()).
Читать дальше →
Total votes 39: ↑21 and ↓18+3
Comments13

Автоматизация работы интернет-радио на Linux

Reading time18 min
Views32K
Привет, `whoami`.

В этом посте я расскажу тебе об одном из методов автоматизации интернет-вещания – не самом надежном, но самом бюджетном. Сразу предупреждаю, что эта система заточена на использование ее под Linux, хотя с помощью знакомого многим «столярного инструмента», можно и под Windows реализовать. Эта статья расчитана на начинающих IT-шников, поэтому многие моменты я постарался «разжевать». Как у меня это получилось, решать тебе, мой дорогой читатель, но если мне удалось заинтересовать тебя, прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑59 and ↓3+56
Comments31

Хочется взять и расстрелять, или ликбез о том, почему не стоит использовать make install

Reading time5 min
Views170K
К написанию сей заметки меня сподвигло то, что я устал делать развёрнутые замечания на эту тему в комментариях к статьям, где в качестве части инструкции по сборке и настройке чего-либо для конкретного дистра предлагают выполнить make install.
Суть сводится к тому, что эту команду в виде «make install» или «sudo make install» использовать в современных дистрибутивах нельзя.

Но ведь авторы программ в руководствах по установке пишут, что нужно использовать эту команду, возможно, скажете вы. Да, пишут. Но это лишь означает, что они не знают, какой у вас дистрибутив, и дистрибутив ли это вообще, может, вы вступили в секту и обкурилисьчитались LFS и теперь решили под свою хтоническую систему скомпилять их творение. А make install является универсальным, хоть и зачастую неправильным способом это сделать.

Читать дальше →
Total votes 385: ↑339 and ↓46+293
Comments185

Information

Rating
Does not participate
Location
Лазаревское, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity