Отличная статья и очень интересная игра. Поздравляю Вас с успешным завершением проекта!
После чтения поста возник один животрепещущий вопрос в связи с вот этим:
Поэтому, долго ли, коротко ли, но спустя полгода выходных и вечеров после работы, игра приблизилась к завершению.
Уважаемый автор, у Вас на Google Play множество игр с 1 000 000+ установок. Подразумеваю, что на других площадках дела обстоят не хуже. И при этом Вы ещё где-то работаете, а не только разработкой игр занимаетесь? Неужели с доходом от игр всё так плохо, даже при таком достойном раскладе по установкам… или я что-то не так понял?
самое большое, что я могу сделать для Вас, это не минусовать пост и карму.
Самое большое, что Вы могли сделать для меня — это вообще не заметить мою статью… )
Ну а если серьезно — спасибо Вам за критику! В чем-то Вы правы, в чем-то нет. Надеюсь, что раз не моей статьей, так написанием своего комментария к ней Вы себя развлекли. Это тоже польза от статьи )
Мне кажется, не совсем красиво со стороны издательства предлагать, цитирую: «Для Хаброжителей скидка 20% по купону — Unity», когда на просторах интернета есть действующий промокод на 25%. Легко ищется в поисковике Яндекса по соответствующему запросу…
А за информацию о книге спасибо, приобрел эл. версию. Пока не изучал.
Спасибо за информацию!
Проверил игру на android 4.1 — работает нормально, хоть он вроде и не поддерживает OpenGL ES 3.0 и ETC2. Видимо, текстур в игре не много, поэтому формат сжатия не влияет на производительность.
Спасибо за комментарии.
С иконкой нужно экспериментировать, тут спору нет. Еще бы иметь представление о том, что привлечет людей. Я, когда эту делал, ориентировался на иконки популярных игр-головоломок, где тоже есть фигуры. В основном они все схожи.
Менять фигуры на иконке на более «простые» не очень хочется — тогда они будут отличны от тех, что в игре. Только если в целом пересмотреть содержимое иконки — но пока нет толковых идей в этом направлении.
Я помимо «Google Play» пока опубликовал в Яндекс.store, Slideme и GetJar. Скачиваний там нет и сами по себе они вряд ли появятся. Но лучше пусть там тоже будет, мало ли что )
А Вы ETC или ETC2 использовали? У меня на ETC текстуры изменяются…
После сжатия спрайтов через Crunched ETC2 размер установленного приложения уменьшился где-то на 4 mb ) Не много, но все же.
Спасибо за подсказку. Посмотрел, у меня там особо сжимать нечего…
Помню, что размер apk сильно увеличился после внедрения SDK от Appodeal, где-то на 8 — 10 mb.
Да, эта тема актуальна. Думаю, многим здесь будет интересен и полезен опыт тех, кто уже на себе проверил различные способы монетизации.
Тут еще такой момент, что не в каждой игре большие возможности по ее внедрению.
Я, например, у себя в игре вижу еще только один способ из не реализованных — это подсказки по прохождению уровня. Нужно как-то внедрить их будет.
Я думаю, это частично из-за Unity и то, что apk я сделал FAT (ARMv7 + x86).
Пытался выяснить, как загружать на «Google Play» два apk к одному приложению, но так и не смог этого сделать.
Да и сами «гугловцы» в своей рекомендации пишут, что apk весом до 100 mb лучше делать в FAT.
Уровни там особо не увеличивают вес.
После чтения поста возник один животрепещущий вопрос в связи с вот этим:
Уважаемый автор, у Вас на Google Play множество игр с 1 000 000+ установок. Подразумеваю, что на других площадках дела обстоят не хуже. И при этом Вы ещё где-то работаете, а не только разработкой игр занимаетесь? Неужели с доходом от игр всё так плохо, даже при таком достойном раскладе по установкам… или я что-то не так понял?
Самое большое, что Вы могли сделать для меня — это вообще не заметить мою статью… )
Ну а если серьезно — спасибо Вам за критику! В чем-то Вы правы, в чем-то нет. Надеюсь, что раз не моей статьей, так написанием своего комментария к ней Вы себя развлекли. Это тоже польза от статьи )
А за информацию о книге спасибо, приобрел эл. версию. Пока не изучал.
Проверил игру на android 4.1 — работает нормально, хоть он вроде и не поддерживает OpenGL ES 3.0 и ETC2. Видимо, текстур в игре не много, поэтому формат сжатия не влияет на производительность.
С иконкой нужно экспериментировать, тут спору нет. Еще бы иметь представление о том, что привлечет людей. Я, когда эту делал, ориентировался на иконки популярных игр-головоломок, где тоже есть фигуры. В основном они все схожи.
Менять фигуры на иконке на более «простые» не очень хочется — тогда они будут отличны от тех, что в игре. Только если в целом пересмотреть содержимое иконки — но пока нет толковых идей в этом направлении.
А такие блоги обычно размещают?
После сжатия спрайтов через Crunched ETC2 размер установленного приложения уменьшился где-то на 4 mb ) Не много, но все же.
Помню, что размер apk сильно увеличился после внедрения SDK от Appodeal, где-то на 8 — 10 mb.
Да, эта тема актуальна. Думаю, многим здесь будет интересен и полезен опыт тех, кто уже на себе проверил различные способы монетизации.
Тут еще такой момент, что не в каждой игре большие возможности по ее внедрению.
Я, например, у себя в игре вижу еще только один способ из не реализованных — это подсказки по прохождению уровня. Нужно как-то внедрить их будет.
Спасибо за информацию по iOS.
Как продвигается работа над новой игрой?
Хорошо, я подумаю, что можно сделать в этом направлении.
Пытался выяснить, как загружать на «Google Play» два apk к одному приложению, но так и не смог этого сделать.
Да и сами «гугловцы» в своей рекомендации пишут, что apk весом до 100 mb лучше делать в FAT.
Уровни там особо не увеличивают вес.