Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

В Steam за три года вышло более 1600 Linux-совместимых игр

E-commerce managementGames and game consoles
image

Для людей, интересующихся игровой индустрией, а так же просто геймеров, не секрет, что Valve, компания-разработчик магазина электронной дистрибуции игр «Steam», очень лояльно относится к Linux-платформе. Парни из этой компании считают, что и на компьютерах под управлением данными ОС есть место играм. Однако, как это обычно бывает с другими крупными разработчиками, когда речь заходит об Open source, заявления Valve — не пустой звук. Взяв курс на продвижение игр на Linux-системах (а также, косвенно, продвижение самих Linux-систем), за три года компания добилась того, что более 1600 игр из ее магазина Steam совместимы и работают на компьютерах под управлением *unix-системами.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views13.6K
Comments 19

Готов ли ваш ПК к виртуальной реальности? Инструмент от Steam поможет это понять

GadgetsAR and VRThe future is here


В ближайшее время на рынке должно появиться сразу несколько гаджетов из мира виртуальной реальности. Это, к примеру, Vive (под SteamVR) от HTC, плюс еще несколько моделей подобных устройств других производителей. Но виртуальная реальность не работает сама по себе, для погружения в нее нужен ПК с солидными характеристиками.

Ранее было заявлено, что для тех же Oculus Rift нужен ПК ценой примерно в $1500, это hi-end система. Что касается Vive, здесь вроде как рекомендованные характеристики чуть попроще. А для того, чтобы выяснить, подходит ли ваш компьютер для генерации объектов виртуальной реальности, можно использовать инструмент SteamVR Performance Test.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views26.3K
Comments 38

Steam начал принимать платежи в биткоинах

Games and game consolesCryptocurrencies
image

27 апреля компании Valve и компания bitpay объявили о начале приёма в сервисе Steam биткоинов в качестве оплаты. В анонсе представитель компании bitpay указывает, что Valve обратилась к ним с целью диверсификации своих рынков. Прежде всего Valve хотела дать возможность игрокам из развивающихся стран оплачивать покупки в Steam, даже не имея банковской карты.

В анонсе, написанном директором по бизнес-развитию bitpay Рори Дезмондом [Rory Desmond] были в частности упомянуты такие рынки, как Индия, Китай и Бразилия. В этих странах количество игроков постоянно растёт, но возможность получить банковскую карту для покупки игр отсутствует.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views7.4K
Comments 26

История Half-Life

History of ITGames and game consoles

Изображение: Айван Бакула.

Между датой 10 сентября 2016 года и 10 октября 2007 года — 3258 дней. Между 10 октября 2007 года и 8 ноября 1998 года — те же 3258 дней. Каково значение этих вычислений? Приведённая дата в 1998 году — это день выхода Half-Life. Дата из 2007 года — день выхода Half-Life 2: Episode 2. С момента релиза последней из существующих игр серии прошло уже больше времени, чем между выходом первой и последней игр.

Valve так и не закончила сюжетную линию своей первой игры, а известных планов на продолжение нет. Вместо этого компания предпочитает заниматься сервисом игровой дистрибуции Steam, шляпами для разнообразных мультиплееров и виртуальной реальностью. Последняя игра Valve вышла в 2013 году.

Чтобы попробовать понять, почему так происходит, нужно копнуть в самое начало Valve. Ниже 1996 года, ещё во времена совсем другой компании.
Читать дальше →
Total votes 119: ↑118 and ↓1 +117
Views73.3K
Comments 67

Как Valve пытается научить игроков вежливости

Games and game consoles


Мультиплеерные игры с сессионными поединками на отдельных картах (Multiplayer Online Battle Arena, MOBA) — один из самых популярных видов многопользовательских игр. В сражениях обычно участвуют как обычные геймеры, так и те, кому не терпится оскорбить своих противников или даже союзников. Особенно много криков слышно после завершения неудачного поединка/раунда. «Днище», «рак» и другие специфические и не очень термины, например, употребляются невежливыми русскоязычными игроками в любой ситуации. Естественно, ничем не лучше ведут себя и англоязычные геймеры. Понятно, что в таких разговорах проскакивают расовые или гендерные оскорбления.

Издатели игр много лет стараются бороться с этим явлением. Баны, как временные, так и перманентные, помогают, но не очень. В 2015 году компания Riot Games, разработчик League of Legends с десятками миллионов игроков, даже провела специальный эксперимент. Он касался тех игроков, которые выбирали имена своих персонажей, которые противоречили правилам, установленных компанией.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views28.3K
Comments 87

Осенняя распродажа в Steam и первая премия «Steam Awards»

Games and game consoles


Вчера в онлайн-магазине игр Steam компании Valve началась ежегодная осенняя распродажа игр. Принять участие в аукционе невиданной щедрости ней можно будет до 22:00 29 ноября по московскому времени.

В этом году создатели Steam вместе с распродажей анонсировали еще одно мероприятие, которое пройдет в декабре этого года — игровую премию сообщества Steam Awards, где лучшие игры в перечисленных номинациях определяют сами игроки.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views20.8K
Comments 26

Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung и Sony объявили о создании ВР-ассоциации

AR and VR
image

Основные игроки рынка виртуальной реальности в лице Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony, а также компания Acer, объявили о создании глобальной ассоциации по развитию технологий виртуальной реальности (Global virtual Reality Association). Ассоциация уже обзавелась официальным сайтом gvra.com, на котором в форме пресс-релиза был размещен мини-манифест организации.

Цель Всемирной ассоциации виртуальной реальности заключается в содействии развитию и принятию ВР по всему миру. Члены ассоциации будут заниматься разработкой и обмениваться передовым опытом, проводить исследования, а также держать международное сообщество в курсе прогресса ВР-технологий. Эта группа будет служить основой для потребителей, разработчиков и промышленности, заинтересованных в технологии виртуальной реальности.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views10.5K
Comments 18

Объём ставок скинами CS:GO составил $5 млрд за год

Finance in ITGames and game consoles


Несмотря на усилия компании Valve и правоохранительных органов, им никак не удаётся одолеть подпольный рынок азартных игр со ставками скинами от популярной игры CS:GO. В издании ESPN опубликована большая статья с подобным анализом этого нелегального рынка.

Опытные беттеры знают, что основными площадками для ставок были CSGO Lounge и Dota 2 Lounge, но после последних скандалов со ставками на некоторых площадках такую возможность убрали. Например, на CSGO Lounge теперь только можно ставить монеты «на интерес» или обменивать вещи напрямую.

В то же время рынок продолжает жить. По оценке экспертов, за прошлый год оборот ставок на нём составил около $5 млрд. На место закрытых сайтов приходят новые. Обналичить скины и получить живые деньги по-прежнему реально.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views21.9K
Comments 25

Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

AR and VRGames and game consolesCybersportIT-companies
image
Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2

На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл.

Пресс-конференция прошла в рамках круглого стола с игровыми изданиями по вопросам игр для виртуальной реальности. Ньюэлл рассказал о планах компании в области VR-игростроя, участии в проекте HTC Vive и о планах компании в области аппаратной разработки.

«Один из частых вопросов: „Почему мы занимаемся разработкой железа?“ Так вот, прямо сейчас мы разрабатываем 3 VR-игры. А чем еще мы можем заниматься, если прямо сейчас мы проектируем аппаратную часть и создаем программное обеспечение? Вроде, именно этим всегда и занимался Миямото? (Миямото Сигэру, генеральный менеджер Nintendo, геймдизайнер — прим. ред.)», — сказал Ньюэлл.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views14.6K
Comments 48

Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO

Artificial IntelligenceGames and game consolesScience fiction


Ничего нет хуже в Counter-Strike, чем встретиться со спинботом, который применяет аимбот. Аимбот — один из самых мощных читов, он выполняет автоприцел для выстрела в голову. А спинбот постоянно вращается вокруг своей оси, обеспечивая поле зрения 360 градусов. Таким образом, спинбот с аимботом можно эффективно использовать против простого триггербота с аимботом (зачем на самом деле нужны эти хаки, см. пояснение от эксперта в комментариях и отдельную статью про читы).

Спинбот — самый очевидный чит, который вычислялся довольно быстро, а вот триггербот и другие хаки выявить со стороны гораздо сложнее. Поэтому до настоящего времени читеры чувствовали себя относительно вольготно. Недавно Valve начала массовые баны аккаунтов читеров, а в будущем нечестных игроков будут выявлять и блокировать гораздо быстрее. Эту новость сообщил один из разработчиков из компании Valve.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑23 and ↓4 +19
Views41.5K
Comments 178

В мире киберспорта укрепляется властная вертикаль Dota 2. Станет интересно?

Games and game consolesCybersport
Valve, разработчик игры Dota 2 и организатор соревнований по этой игре, пошла навстречу владельцам конкурирующих турниров, но в обмен обязала их играть по своим правилам. Правила были анонсированы в блоге игры.

Вместо развития своей сети мероприятий компания решила всех соперников-организаторов «купить» в обмен на лояльность по отношению к главному своему киберспортивному турниру — The International. Бывшим соперникам будет даже удваиваться призовой фонд за счет Valve, но стартовые $150 тысяч и $500 тысяч организаторы региональных турниров должны будут собрать сами. Контроль над расписаниями турниров возьмет на себя Valve. На каждом турнире обязательно должны быть представлены команды от всех 6 основных регионов игрового мира — Северная Америка, Южная Америка, Юго-Восточная Азия, Китай, ЕС и СНГ. До сих пор в большинстве турниров обходились без Южной Америки и СНГ.

Удержать внимание болельщиков


Ажиотаж жизненно необходим Valve. Число игроков в Dota 2 растет каждый год быстрее, чем растет объем призовых на главном турнире. Да, в абсолютных цифрах сборы от болельщиков растут. Но все меньшая доля растущей армии болельщиков финансирует турниры Valve — сам The International и еще 2 турнира по Dota 2 с бюджетами в $3 млн каждый.


Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), гендиректор Valve, зачищает рынок кибертурниров Dota 2
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views10K
Comments 30

Steam прекратил принимать платежи в Bitcoin из-за высокой волатильности криптовалюты

Finance in ITCryptocurrencies


В криптовалютной сфере давно уже идет дискуссия о том, чем является биткоин — средством платежа или же чисто спекулятивным инструментом. Пока споры идут, компания Valve решила отказаться от биткоина в качестве средства платежа в сервисе Steam. Причина — слишком высокая волатильность криптовалюты. Впервые платежи в биткоине сервис начал принимать в апреле 2016 года, после нескольких лет обсуждения такой возможности. Причина отказа от криптомонет — не только волатильность, но и высокие комиссии в системе, по сравнению с осуществлением платежей при помощи традиционных методов.

«В течение последних нескольких месяцев мы наблюдали рост волатильности в отношении цены криптовалюты, а также существенный рост комиссии системы за обработку транзакций в сети Bitcoin», — говорит Куртис Чинн, представитель Valve. «Комиссия системы для пользователей сети взлетела, составив примерно $20 за транзакцию — это гораздо выше тех 20 центов, которые брала система за транзакцию в тот момент, когда мы добавили платежи в криптовалюте».
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views20.7K
Comments 121

Как я взломал Steam. Дважды

Information SecurityWeb services testing
Привет, Хабр! Сегодня я расcкажу за что же Valve заплатила наибольшие баунти за историю их программы по вознаграждению за уязвимости. Добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Total votes 218: ↑218 and ↓0 +218
Views108.8K
Comments 50

Компания Valve хочет обеспечить запуск всех Windows-игр на Linux

Configuring LinuxOpen sourceGame developmentGame testingGames and game consoles
Компания Valve представила проект Proton — запуск Windows-игр на Linux.

image
Иллюстрация wccftech.com

Valve решила не останавливаться на выпуске SteamOS, своей игровой версии Linux, и объявила о выходе бета-версии сервиса Steam Play с модифицированной версией Wine, под кодовым именем Proton. Новая версия программного обеспечения позволяет, ни много ни мало, запускать Windows-игры на Linux прямиком из Steam. В целом, проект Proton ставит перед собой весьма амбициозную цель — обеспечить возможность запуска всех Windows-игр каталога Steam под Linux, что называется «из коробки».



На данный момент объявлено о полной поддержке 26 игр. Кроме того, энтузиасты могут попробовать запустить любую игру, задействовав опцию Enable Steam Play for all titles в настройках. Все результаты попыток запуска игр записываются в google-таблицу.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1 +52
Views38.2K
Comments 511

Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam

Statistics in ITGadgetsGames and game consoles


Холивары на тему «что лучше — игровая консоль или заточенный под игры ПК», вероятно, можно отнести к вечным темам. Аргументы в свою пользу сторонники обеих точек зрения могут приводить очень разные, один другого краше. Но консольщикам редко удается перетянуть в свой лагерь поклонников ПК, а последним, соответственно, далеко не всегда представляется возможность переубедить консольщиков.

Но и первые, и вторые согласны с тем, что геймпад можно и нужно использовать как при игре на консоли, так и на ПК. Конечно, не все используют игровые контроллеры в связке с персональными компьютерами, но многие геймеры поступают именно так. На днях компания Valve представила подробную статистику по использованию геймпадов пользователями Steam.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views25.8K
Comments 133

Игра CS:GO стала бесплатной

Games and game consoles

Режим битвы «все против всех» Danger Zone. Иллюстрация из официального блога Counter-Strike

С момента выпуска в 2012 году игра Counter-Strike: Global Offensive всегда продавалась за $15, что было ощутимым барьером для любителей CS. Наконец Valve отменила это ограничение. С сегодняшнего дня в Steam можно получить полную версию игры совершенно бесплатно, включая многопользовательские режимы. Игра переходит на новую модель монетизации. Теперь за $14,99 продаётся статус Prime, за который дают эксклюзивные предметы и оформление оружия.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑50 and ↓5 +45
Views119.7K
Comments 106

Разработчики теперь могут использовать сетевой API Valve для своих игр в Steam

Game development
Последние несколько лет Valve работали над улучшением качества мультиплеера в Dota 2 и CS:GO при помощи ретрансляции трафика и его переноса на свою сетевую магистраль. Это позволяет защищать игры от DoS-атак, понижает пинг и повышает качество соединения. В SDK Steamworks версии 1.44 Valve выкатили новый API, предоставляющее доступ к этой службе всем партнёрам Steam.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views8K
Comments 13

Valve начинает борьбу с негативными обзорами «не по теме» игры

Cloud servicesGames and game consoles
image

Компания Valve два года назад изменила систему обзоров пользователей, а также влияние таких обзоров на рейтинг игр. Это было сделано, в частности, для решения проблем с «атакой» на рейтинг. Под термином «атака» подразумевается публикация большого числа отрицательных обзоров с целью понижения рейтинга игры.

По мнению разработчиков, изменения должны дать каждому игроку возможность высказаться по поводу той либо иной игры и ее покупки. В итоге это приведет к формированию рейтинга, который может подсказать покупателям, понравится ли им игра или нет.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views5.7K
Comments 33

Какими будут игровые нейроинтерфейсы?

Game developmentPopular scienceAR and VRBrainThe future is here

Шуточный слайд из презентации Майка Амбиндера, который занимает должность ведущего экспериментального психолога в Valve Software (видео)

На конференции для разработчиков игр GDC 2019 ведущий экспериментальный психолог Valve Software Майк Амбиндер выступил с интересным докладом Brain-Computer Interfaces: One Possible Future for How We Play о том, как его компания видит будущее интерфейсов «мозг-компьютер». По мнению специалиста, это вполне вероятный способ, как люди будут играть в видеоигры.

В ближайшее время учёные не смогут загружать игру непосредственно в мозг. Сначала нужно реализовать более простую технологию, когда мозг и игра взаимодействуют между собой по отдельности, соединяясь быстрым каналом связи.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views5.4K
Comments 16

Valve Index — обзор нового VR сета

GadgetsAR and VRWearable electronicsGames and game consolesThe future is here
image

Неделю назад компания Valve наконец официально анонсировала свой новый VR сет Valve Index. Некоторое время назад мы уже видели слитые в сеть фотографии прототипа шлема, а также тизер от Valve, демонстрирующий регулятор IPD на шлеме, но теперь доступна более полная информация, исходя из которой наконец можно принять взвешенное решение о приобретении сета Index.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views64.2K
Comments 48