Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

MariO — релиз

Open source
Устали от политики — вот довольно интересное занятие на сегодня (да и не только).

Mari0 — это довольно удачное сочетание игр Марио и Портал. Быть может кто также ждал релиз этой игры? Так вот — он сегодня. Что примечательно — можно скачать полные исходники, вместе с шейдерами, звуком, графикой. Написана на Lua, на движке для 2D игр LÖVE. Все запаковано в файл с раcширением .love, что по сути есть zip архив, можно распаковать и посмотреть что там внутри на глаз. А можно сходить и посмотреть что это за зверь сюда: https://love2d.org/.

Игра доступна для Windows, Linux и MacOS.

Для пользователей Windows чтобы игра работала может понадобиться vcredist.

Читать дальше →
Total votes 119: ↑111 and ↓8 +103
Views7.9K
Comments 93

Учим Liferay Portal 6.0 EE SP2 понимать файлы лицензий для версии 6.1

CMSJava
Sandbox
Многие разработчики для Liferay Portal 6.0 EE остались недовольны политикой компании Liferay inc., т.к. при выходе версии 6.1, они лишились возможности использования триальных лицензий во время работы над проектами, а ключи от новой версии не являются обратно-совместимыми. Что делать? Если компания, производящая данный продукт не идет на встречу разработчикам и насильно переводит всех на новую версию, а предоставить всем разработчикам реальную лицензию от production-сервера для использования во время разработки — не самая лучшая идея. Выход есть, пусть даже не самый элегантный, но если выбора не оставляют — все равно можно решить данную проблему. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views3.7K
Comments 8

Играем в Portal на калькуляторах TI-83 и TI-84

Abnormal programming


Если у кого из представителей хабрасообщества есть калькуляторы от Texas Instruments (модели TI-83 и TI-84), вы можете разнообразить свой досуг, играя в Portal. Правда, не в ту красочную версию, которую мы видели на прочих, более мощных, платформах, но игра вполне себе достойная. Демонстрация игрушки — в продолжении.

Читать дальше →
Total votes 93: ↑90 and ↓3 +87
Views50.1K
Comments 24

Абрамс экранизирует Half-Life и Portal

Apps4All corporate blogGame development
Джей Джей Абрамс и CEO Valve Гейб Ньюэлл объявили о том, что режиссер (возможно) будет работать над экранизацией Half-Life и Portal.

Вместе они в среду выступили на конференции DICE в Лас-Вегасе. Главным в их анонсе было то, что компания Абрамса Bad Robot и Valve совместно будут делать игры.

Читать дальше →
Total votes 74: ↑66 and ↓8 +58
Views45.3K
Comments 90

Portal портируют на Android

Game development


На днях СЕО компании Nvidia на конференции GPU Technology Conference объявил о скором появлении версии Portal для ОС Android. Обещается, что это будет полный порт игры, которая до сих пор весьма популярна среди геймеров.

Само собой, в Nvidia проводят работу по портированию не просто так, а с целью популяризации своей игровой платформы Nvidia Shield, о которой уже писали на Хабре, и не раз. В первую очередь, порт игрушки будет выпущен для этой консоли, но игра не будет залочена под Tegra, так что запускать ее можно будет и на других устройствах, а не только Nvidia Shield.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑28 and ↓6 +22
Views15.1K
Comments 24

Half-Life 2 и Portal стали доступны на NVIDIA SHIELD

Box Overview corporate blog
Компания NVIDIA официально анонсировала расширение линейки игр для портативной Android-консоли SHIELD на два новых проекта.



Обладатели консоли теперь смогут приобрести и поиграть в Android-версии таких PC-хитов как Half-Life 2 и Portal, разработкой которых занималась компания Valve.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑46 and ↓6 +40
Views29.2K
Comments 59

Портал на службе бухгалтерии или автоматизация авансовых отчетов

True Engineering corporate blogSharePoint.NET
Всем привет! Сегодня мы решили поделиться результатами небольшого, но важного проекта, как это часто бывает очень простые с первого взгляда вещи решают сложные задачи, которые дают существенную эффективность в повседневной жизни.

С нашей точки зрения этот материал будет интересен прежде всего тем, кто занимается разработкой и развитием внутренних порталов, и думает что-же полезного можно сделать кроме всеми любимых справочников сотрудников, новостей, дней рождений и мать их курсов валют.

Итак, представим средних размеров организацию, которая разбросана по территории нашей большой страны, а именно такие компании выбирают SharePoint в качестве корпоративного портала. Самый обычный сотрудник собирается поехать в командировку и вот тут начинается самое интересное: заполни заявку, согласуй у руководителя, передай в службу персонала, получи аванс на расходы, съезди в командировку, заполни отчет, сдай его в бухгалтерию.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views11.4K
Comments 6

Samsung показал колонки, которые одинаково звучат на все 360 градусов

Madrobots corporate blogGadgetsSound
Чуть-чуть не дотерпев до старта CES 2015 в Вегасе, Samsung сдёрнул покрывало с одной из своих новинок уже сегодня, представив колонки WAM7500 и WAM6500 с равномерным звучанием по кругу, которые должны «наполнять комнату звуком».


Это яйцо Samsung WAM7500 должно одинаково звучать с какой стороны ни подойди
Читать дальше →
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views12.5K
Comments 15

Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4

C++Working with 3D-graphicsGame developmentUnreal EngineGame design
Translation
image

В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную.

Что такое портал?


Давайте начнём с примеров и объяснения того, что такое портал. Проще всего описать порталы как способ прохода из одного пространство в другое. В некоторых популярных играх эта концепция используется для визуальных эффектов и даже для геймплейных механик:

Примеры порталов в играх (GIF)


Antichamber (2013 год) и Portal (2007 год)


Prey, 2006 год

Из трёх игр самой известной, вероятно, является Portal, однако лично меня всегда восхищала Prey и именно её я мечтал скопировать. Однажды я попробовал реализовать собственную версию в Unreal Engine 4, но не особо преуспел, потому что в движке не хватало функционала. Тем не менее, мне удалось провести вот такие эксперименты:


Однако только в новых версиях Unreal Engine мне наконец-то удалось добиться нужного эффекта:

Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views15.2K
Comments 12

Паттерн порталов в Angular: для чего нужен root-компонент в Taiga UI

TINKOFF corporate blogWebsite developmentOpen sourceAngularTypeScript

Мой коллега Роман недавно объявил о выходе нашей новой библиотеки компонентов под Angular Taiga UI. В инструкциях Getting started сказано, что приложение нужно обернуть в некий tui-root. Давайте разберемся, что он делает, узнаем, как и зачем мы используем порталы и что это вообще такое.

Разобраться
Total votes 26: ↑24 and ↓2 +22
Views2.5K
Comments 4

Как два интроверта сделали Portal на Flash

SkillFactory corporate blogAdobe FlashGame developmentGame design
Translation

В 2006 году, когда Valve анонсировала Portal, я самозабвенно болтал со своим другом Хеном Матшульски по MSN-Messenger. Valve в то время определяла нашу жизнь в смысле игр, а Portal не походил ни на что из того, что мы видели раньше. Взволнованный, нетерпеливый анонс подтолкнул нас к тому, чтобы в путешествии длиной в год сделать версию Portal на Flash ещё до того, как мы даже прикоснёмся к оригинальной игре.
Как это было
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views4.4K
Comments 11

Как мы решили проблемы с z-index

JavaScriptReactJS

Привет, Хабр!

Буквально недавно на работе я получил баг с z-index, я его по быстрому пофиксил и получил еще два бага. Я как то не придавал этой проблеме значения, и тут мой коллега Дмитрий Рокало ревьювил мой очередной пул реквест и пришел ко мне с идеей, как покончить войну с z-index в нашем проекте. И как раз в тот же день, я слушал подкаст веб стандарты и там обсуждали статью по работе с z-index. И решение, которое предлагают в статье, показалось мне крайне нелепым по сравнению с тем, что предложил мне Дима. Поэтому я решил спонтанно записать это видео и написать статью. Возможно это решение кому-то будет полезным. (Данная статья является расшифровкой видео).

Read more
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views3.1K
Comments 17
2