Pull to refresh

Галактический хакатон: как убедить молодых разработчиков перейти на свою сторону

Reading time15 min
Views6.8K


Ранним утром 20 мая мы, команда организаторов первого в истории CUSTIS хакатона, радовались разгоравшемуся теплому дню (что для весны 2017 — эксклюзив). Каждый думал о своем: админы изучали графики нагруженности Wi-Fi-диапазона, девушки из PR- и HR-отделов сверлили взглядом списки участников, кураторы из департамента разработки почему-то вспоминали Макаренко и лучшие навыки управления распределенными командами. Антикафе во «Флаконе», где мы должны проводить хакатон, еще закрыто, узкие проезды между лофтами еще не наполнились густым туманом от вейпов и гулом гироскутеров. Мы были уверены в том, что все готово, но легкое волнение нас не покидало.


Это было утро перед Битвой. Спустя 15 часов мы, усталые, но довольные, прощались на том же месте, вспоминали яркие моменты, благодарили участников и друг друга и точно знали, как нужно проводить хакатоны. Спокойствие и чувство выполненного долга.


Этот пост для тех, кто испытывает трепет при мысли о том, что предстоит организовать подобное мероприятие без многомиллионных бюджетов силами команды в 20 человек, или раздумывает, стоит ли оно того.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments3

Walt Disney раскрыла название нового эпизода «Звездных войн»

Reading time1 min
Views8.2K
Студия Walt Disney раскрыла название нового эпизода знаменитой космической саги «Звездные войны». Он будет называться «Пробуждение силы» (The Force Awakens). Об этом студия сообщила в своем аккаунте в Твиттере.



Премьера долгожданного фильма планируется 18 декабря 2015 года. Работа на съемками уже завершена, однако для создания полноценного фильма еще потребуется осуществить монтаж и добавить спецэффекты.

«Пробуждение силы» - седьмой фильм эпопеи «Звездных войн». Режиссер ленты — Джей Джей Абрамс. В фильмы сыграют такие актеры, как Джон Бойега, Дэйзи Ридли, Адам Драйвер, Макс фон Сюдов, Харрисон Форд и другие.
Total votes 36: ↑28 and ↓8+20
Comments29

Максимально аутентичную реконструкцию «Звёздных войн» можно посмотреть в HD

Reading time7 min
Views71K


История, расказанная в «Звёздных войнах» — это классика. Каждые несколько сотен лет её пересказывают снова, поскольку у нас есть склонность повторять сделанное. Власть развращает, и когда находишься у руля, начинаешь делать то, что считаешь правильным, хотя на самом деле это неверно.

Джордж Лукас, интервью изданию Wired

В то время как студия Disney готовится ещё раз осквернить уже трижды изнасилованный труп оригинальной трилогии «Звёздных войн» и всерьёз думает над стереоскопическим переизданием, стоит вспомнить то, как её создатель относится к своему детищу. Первые три фильма — и речь идёт не о трёх эпизодах, снятых уже значительно позже (спасибо, Лукас, за эту необходимость в пояснениях) — в переиздании на Blu-ray получили множество вопиюще ненужных изменений.

Списки в «Википедии» можно воспринимать как некую констатацию определённого факта или характеристику объекта. Так, список списков списков наглядно демонстрирует обширность и упорядоченность интернет-энциклопедии, а список наград Брежнева лучше любой статьи показывает порок покойного генсека. 60 килобайт лишь только частичного текстового описания изменений в переизданиях фильмов «Звёздных войн» прекрасно иллюстрируют количество переделок, накопившихся после 1981, 1997, 2004 и 2011 годов.

Конечно, часть изменений связана с примитивностью технологии спецэффектов эпохи оригинальной трилогии, но множество поклонников не согласятся, к примеру, с тем, что вырезанную из первого эпизода сцену с Джаббой Хаттом стоило возвращать. Сам Лукас заявляет, что оригинальные версии были лишь 25—30 процентами от того, что он намеревался сделать. Но стоит ли винить зрителей за то, что они не могут смириться с растущим от издания к изданию количеством новых непривычных изменений?

Группа преданных фанатов работает над проектом Star Wars Despecialized Edition. Это — торжество техники видеомонтажа и реставрации, выполненных непрофессионалами. Никто специально не предоставлял мастер-копии, все использованные в проекте материалы были доступны широкой публике.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑49 and ↓5+44
Comments27

Первый трейлер нового эпизода «Звёздных войн»

Reading time2 min
Views18K

Несколько минут назад в Сети появился тизер Star Wars: The Force Awakens



Ссылка на видеоролик, ссылка на iTunes, скриншоты

Начало недели было не самым приятным для поклонников Star Wars: компания Disney, выкупившая Lucasfilm и ликвидировавшая часть проектов, объявила о том, что трейлер седьмого эпизода будет показан 28-30 ноября и только в 30 кинотеатрах: 28 в США и 2 в Канаде. Можно представить толпы людей, покидающие эти залы ещё до начала «Пингвинов Мадагаскара». Доступности трейлера в Интернете не обещалось, что вызвало некоторое разочарование. Мировой релиз тизера был запланирован на декабрь.

Но позже всё встало на свои места: в аккаунте Twitter появилось подтверждение того, что в пятницу 88-секундный тизер Star Wars: The Force Awakens также будет доступен в iTunes бесплатно и для всех желающих.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑23 and ↓6+17
Comments43

Снежинки в стилистике StarWars своими руками

Reading time1 min
Views26K


В далекой, далекой Галактике… Жил — был дизайнер Anthony Herrera, который взял за правило раз в год баловать всех представителей сообщества StarWars-манов схемами для вырезания новогодних снежинок в стилистике их любимой киноновеллы.
Итак, ...*барабанная дробь*… трепещите фанаты:
Новая коллекция паттернов
Total votes 39: ↑35 and ↓4+31
Comments7

Новый многопользовательский шутер по Star Wars с графикой киношного уровня

Reading time1 min
Views17K


Electronic Arts опубликовала трейлер своей будущей игры Star Wars: Battlefront, демонстрирующий поразительную реалистичность графики. Если не принимать в расчёт лица персонажей (работа над движком пока не закончена, поэтому улучшения могут и наступить), всё происходящее на экране легко можно по незнанию спутать с фильмом. Всё равно такие фильмы делаются при помощи CGI.

Игра построена на третьей версии движка Frostbite, который разработчики EA Digital Illusions CE использовали в серии игр Battlefield. Фактически, SWB будет представлять собой знакомый любителям мультиплеерных военных шутеров Battlefield, перенесённый во вселенную SW. Битвы будут происходить на поверхности планет, с возможностью использования наземных и воздушных средств передвижения, но без возможности выхода в космос.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments23

Сказ о том как мы R2D2 «пилили» к премьере новой серии StarWars

Reading time3 min
Views24K
Здравствуй, дорогой читатель!

Сегодня я хочу рассказать о роботе R2D2, многим знакомым и вызывающим прямые ассоциации с вселенной одной из известнейших фантастических саг — вселенной Star Wars.

Так как я себя не отношу к ярым фанатам этой вселенной, но мною любимой и повлиявшей на мой интерес как к роботам еще в детстве, так и к космосу, да и фантастике в целом, то желание приложить руку к воссозданию одного из главных персонажей меня мучило давно. Тем более к космическому я уже как несколько лет имею прямое отношение. Правда, это не корабли, как в фильме, но вполне реально летающие ракеты «Протон-М».

Итак, настало время сделать дроида-астромеханика, звездолет сделаем потом, на досуге.



Продолжение
Total votes 33: ↑31 and ↓2+29
Comments12

Режиссёр следующих «Звёздных войн» хочет снимать фильм на плёнку и в космосе

Reading time2 min
Views14K
image

Американский режиссёр Колин Треворроу, выбранный начальником над съёмками девятого эпизода эпической киносаги «Звёздные войны», хочет сломать стереотипы. На кинофестивале Sundance он объявил, что будет снимать новый эпизод на обычную плёнку вместо современных цифровых камер.

«Я бы не смог снимать „Звёздные войны“ никаким другим способом, кроме как на плёнку. Это ведь исторический фильм – всё, что в нём происходит, случилось „давным-давно“. Каждый раз, когда я собираюсь снимать исторический фильм, внутренний голос говорит мне: „Тогда ведь не было цифровых камер“. Режиссёр рассказал, что снимал „Мир юрского периода“ на плёнку, поскольку не хотел, чтобы сцены с действием выглядели как „сражение двух компьютеров“.

Шутит он или нет, но Дж. Дж. Абрамс тоже снимал недавно вышедший седьмой эпизод на плёнку, и режиссёр следующего, восьмого эпизода, тоже будет использовать классическую технологию вместо цифровой.

И если использование плёночных камер выглядит вполне реальным, то ещё один запрос режиссёра получился более странным. Треворроу рассказал, что сделал запрос о возможности съёмок фильма „на местности“ – то есть, непосредственно в космосе. „Я задал вопрос, нельзя ли снимать фильмы Star Wars для IMAX в космосе. Мне пока не ответили. Но ведь съёмки в космосе для IMAX уже велись!“.
Где в Москве можно увидеть фильм с 70-мм фильмокопии
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments87

Снежинки в стилистике… своими руками (upd. 2017)

Reading time1 min
Views21K

A long time ago in a galaxy far, far away… Как всегда, в конце года… Думаете Антонио Эррера решил нас порадовать новыми паттернами снежинок, выполненных в стилистике StarWars? Как бы не так. Судя по всему последние фильмы теперь уже Диснеевской саги его абсолютно не впечатлили, и новых паттернов снежинок по их мотивам в этом году нет.
Но кое что я все-таки для вас припас
Total votes 30: ↑27 and ↓3+24
Comments14

О приключениях рыцарей-джедаев фильмы теперь купить сможешь легально ты

Reading time1 min
Views16K
image

Серия фильмов эпохальных Star Wars, о похождениях рыцарей-джедаев, доступны завтра уже, апреля десятого, для покупки будут легальной, techcrunch.com сообщает. Предварительный заказ оформить на iTunes, Google play, Amazon video и Xbox video можно уже. Фильм каждый продавцы в 20$ оценили, а пожелаешь если всю коллекцию фильмов приобрести, готов будь 90$ отдать.
Дальше читать
Total votes 49: ↑42 and ↓7+35
Comments22

Самолет, стилизованный под R2D2

Reading time1 min
Views5.9K
image

Рекламная кампания Star Wars VII набирает обороты: вчера, 16 апреля, был выпущен тизер фильма, но это еще не все. Японская компания ANA заявила о разработке нового дизайна для Boeing 787 Dreamliner, который будет стилизован под самого милого робота в истории (после WALL-E, конечно) — R2D2, сообщает Theverge.com.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑9 and ↓5+4
Comments6

Star Wars: Рыцари старой Республики

Reading time26 min
Views29K
Ave!

Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься.

Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (перевод полной версии статьи). Идеи мне понравились (особенно на фоне того, что сделали в SWTOR), и захотелось узнать ещё что-нибудь про планы Obsidian, и почему 2-ую часть KotOR многие считают провалом, а 3-ю и вовсе отменили.

Это лонгрид про геймдизайн, трудности разработки, и мои субъективные мысли о Звёздных Войнах и играх в целом, но если это вас не смущает, то добро пожаловать под кат.


Total votes 53: ↑53 and ↓0+53
Comments66

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment

Reading time35 min
Views3.3K

Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание!

Это вторая часть биографии Криса Авеллона. Если вы еще не ознакомились с первой частью, настоятельно рекомендую это сделать.

Читать далее
Total votes 10: ↑5 and ↓50
Comments3

Американская почтовая служба выпустила почтовые ящики в виде R2D2

Reading time1 min
Views642

В честь 30 летия Star Wars американская почтовая служба решила заменить старые почтовые ящики по всей Америке, на новые раскрашенные под R2D2.

Источник: www.theforce.net
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments103

«Звёздные Войны» выйдут в 3D

Reading time1 min
Views1.2K
Позавчера компания «Lucasfilm Ltd.» объявила, что серия фильмов «Звёздные Войны» будет преобразована в 3D. Среди эпизодов саги, которые буквально напрашиваются на переход в трёхмерность, названы гонки на Татуине и сцены атаки на Звезду Смерти. Первым трёхмерным эпизодом станет «Призрачная угроза» («Star Wars»: Episode I «The Phantom Menace»), выход которой на экраны трёхмерных кинотеатров ожидается в 2012 году (более точная дата не названа):

[The Phantom Menace]

На сайте StarWars.com выложен видеоролик эксклюзивного интервью с супервизором видеоэффектов из ILM (Industrial Light & Magic), которого зовут Джон Нолл (John Knoll). Он поведывает о той роли, которая выпала на долю ему и всей компании в грядущем 3D-преобразовании популярной видеосаги.
Total votes 57: ↑42 and ↓15+27
Comments42

Ностальгия: как снимались первые Звездные войны

Reading time1 min
Views3.2K
Уникальные фотографии со съемочных площадок первых по времени съемок Звездных войн. Желающие могут пустить скупую мужскую слезу :)


Дарт Вейдер открывает свой секрет Люку, который висит над картонными коробками, накрытыми матрасами.


Фил Типпет и Джон Берг работают над анимацией трех шагающих роботов.

Еще фото
Total votes 65: ↑58 and ↓7+51
Comments11

Канобувости, 65 выпуск

Reading time1 min
Views7.8K


Приветствуем тех, кто осмелился посмотреть Канобувости, чтобы узнать свое игровое будущее. Теперь у вас будет время как следует подумать, прежде чем влюбляться в очередной шедевр — а затем искать отворотные новости!

Смотрите в этом выпуске:
StarCraft II: Wings of Liberty — тариф «европейский»
Gran Turismo 5 — подстроенная истерия
Battlefield Play 4 Free — опять двойка!
Kinect — запуск, взлом, несчастные случаи и неловкие ситуации
Star Wars Kinect — а хватит ли силы?
Total votes 57: ↑38 and ↓19+19
Comments17

Клавиатура (и не только) для звездных воинов от Razer

Reading time2 min
Views4.3K
К выходу MMORPG «Star Wars: The Old Republic» (ориентировочная дата — сентябрь 2011) компания Razer подготовила специальный набор, состоящий из клавиатуры, мыши, мышиного ковра и гарнитуры.
Набор
Читать дальше →
Total votes 14: ↑7 and ↓70
Comments19

Перевод legacy-проекта на Dependency Injection. Путь Ситха

Reading time8 min
Views13K
Внесу и свой вклад в тренд темного программирования.
Многим из вас знакома дилемма: использовать ли DI в своем проекте или нет.
Поводы перехода на DI:
  • создание развитой системы авто-тестов
  • повторное использование кода в различном окружении, в том числе в различных проектах
  • использование 3rd-party библиотек, построенных на DI
  • изучение DI
Доводы не использовать DI:
  • усложнение понимания кода (поначалу)
  • необходимость конфигурирования контекста
  • изучение DI

Допустим, у нас есть большой рабочий проект, принято решение: переводить на DI. Разработчики чувствуют свой потенциал, уровень мидихлориан в крови зашкаливает.

Путь тебя ждет тернистый и долгий, мой юный падаван.

Если проект большой и в нем много разработчиков, одним коммитом вряд ли удастся сделать такой рефакторинг. Поэтому мы используем несколько плохих практик, упростив переход, а затем от них избавимся.
С чего начать?
Total votes 29: ↑23 and ↓6+17
Comments6