Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Android L, Nexus 5, Google Search и все-все-все

Search engines
Привет, Хабр! Пока любители фруктовых девайсов меряются лопатами и отсутсвующими/запаздывающими фичами, а Siri до сих пор не умеет говорить по-русски, мы можем насладиться прогрессом другой ОС и её сервисов. Под катом можно узнать, что отличает внешне Android L от 4.4.4, каких ресурсов он требует для работы, чего нам ждать от девайсов, которые получат апдейт. Ну и ещё немного расскажу о голосовом поиске, который не так давно получил несколько весомых обновлений, но они прошли как-то мимо Хабра. Все трюки в этом посте выполенны профессиональными смартфонами, повторяйте дома на свой страх и риск.



Читать дальше →
Total votes 83: ↑68 and ↓15 +53
Views103.5K
Comments 89

Дизайн интерфейса под Microsoft Lync или визуализация системы с нуля

Web designInterfacesUsability


Хочу поделиться с вами своим опытом разработки с нуля системы внутрикорпоративного менеджмента чатов и аудио/видео записей. Дело было поболее года назад. Забегая вперёд, хочу с огорчением сказать, что сейчас проект заморожен. Кризис ли, потеря веры в проект руководством или еще какие-то причины — мне неизвестно. Хотя коллектив был приятный, решать задачи было интересно и увлекательно. Я вообще люблю постановку задач в духе: “У нас есть вот такой набор данных, но мы не знаем как это должно выглядеть. Вот, возьми карандаш и изобрази нам чего-нибудь”. И сотрудничество с ними идеально попало под такой формат.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views12.6K
Comments 5

Пять видов систем крафтинга в играх

PlariumInterfacesUsabilityMobile applications designGame design
Translation
За последние годы крафтинг развился от редкоприменимой механики ролевых игр до практически повсеместного дополнения ко всем последним новинкам индустрии. Сегодня он используется не только в почти любой RPG, но также в шутерах от первого лица, экшн-играх, симуляторах вождения и даже в системе присвоения значков пользователям Steam.

Видимо, есть что-то привлекательное в процессе переработки базовых ресурсов в полезные предметы, и игроки с удовольствием принимают стратегию и выбор, предоставляемые данной механикой. Но, несмотря на широкое применение систем крафтинга, существует ряд существенных различий в их оформлении и реализации. В этой статье я попытался разбить эти системы на пять условных категорий, подчеркнуть их сильные и слабые стороны, а также вкратце обозначить оптимальное применение.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views28.9K
Comments 18

Частотный метод идентификации линейных динамических систем: теория и практика

Mathematics
Sandbox
В практиктических приложениях ТАУ часто необходимо точно и качественно идентифицировать объект управления. В этой статье речь пойдет об идентификации объекта управления частотным методом. Данный метод применим, когда есть возможность физически протестировать объект управления синусоидальным входным воздействиямем, изменяя частоту в широком диапазоне. Если это условие соблюдено, то результат, как правило, оправдывает самые оптимистичные ожидания.
Полюса передаточной функции
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views5.3K
Comments 8

Прототипирование — это просто, как собрать пазл. Мультикомпоненты дизайн системы в Figma

Website developmentDevelopment of mobile applicationsInterfacesDevelopment ManagementProject management
Если вы работаете в среде Figma, то скорее всего вы используете компоненты в своих дизайн-процессах и знаете в чем их преимущества. Когда в ежедневной фриланс рутине я устал повторять создание одних и тех же списков, табов, таблиц или любых других модулей, состав которых динамичен, я начал думать об автоматизации этих процессов, чтобы рутина как минимум протекала быстрее. Таким образом мультикомпоненты и были открыты!


Узнайте, как ускорить дизайн-процессы
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Views35.4K
Comments 12

Figma — делаем дизайн системно

Web designInterfacesMobile applications design
Tutorial
Recovery mode
image

Приветствую вас коллеги! Меня зовут Дмитрий Волков и я работаю в профессии больше десяти лет. Решил написать статью для тех, кто создает web и mobile дизайн в современных программах.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views84K
Comments 18

Корпорации зла. Окей, Google: как уничтожить человечество?

PlariumGames and game consolesScience fiction


Степень погружения в сеттинг определяет лояльность пользователей. Разработчики ежедневно сталкиваются с растущей потребностью в вовлечении, а игроки всегда хотят чего-то большего: новых локаций, уровней, персонажей. Скоро созданных игровых вселенных будет недостаточно и понадобится некий портал, соединяющий их с реальным миром. Некоторые компании уже давно работают в этом направлении и не боятся экспериментировать. Нестандартным решением проблемы вовлечения игроков стали сайты внутриигровых корпораций.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views16.8K
Comments 16

Три составляющих «НАГрузки»

НАГNetwork hardwareSmart HouseIOT

Системы автоматизированного сбора данных постепенно становятся обыденность нашей жизни. Больше всего это, пожалуй, относится к жилищно-коммунальному хозяйству. В этой сфере необходимость в автоматизированном сборе и учете показателей счетчиков назрела давно и постепенно внедряется, но коммунальных работников ручкой переписывающих в тетрадь показания счетчиков все еще можно повстречать на своем пути. Ладно, хватит тут лить воду. Под катом расскажу о нашей гордости программно-аппаратном комплексе “НАГрузка”, который призван устранить все недопонимания между коммунальщиками и жильцами.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views4.2K
Comments 6

Системы событий в Unity3D

.NETUnity3D
Tutorial
Доброго времени суток!

Сегодня хотелось бы кратко рассказать об использовании событий для избавления от мусора и предоставления комплексной и динамической функциональности коду. Следует заметить, что данная статья ориентирована скорее на начинающих, которым хочется узнать больше о системах событий.

Разбирать все это дело мы будем на примере системы управления звуком. Данная система будет позволять нам включать/отключать музыку и звуки в настройках игры.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views20K
Comments 6

Инструменты веб-аналитики начинающего маркетолога, продуктолога и аналитика

Project managementWeb analyticsInternet marketingProduct Management
Sandbox

В сети много статей и обзоров различных систем веб-аналитики, но к сожалению, не смог найти сведенную таблицу с описанием на что обратить внимание начинающему маркетологу/продуктологу. Изучая тему, систематизировал информацию в виде таблицы. Возможно кому-то она будет полезна.


Вопросы, которые возникают, у впервые коснувшегося этой темы:


  • как и в каком виде отслеживать метрики сайта и приложения
  • как тестирование гипотез влияют на эти метрики

Ответы на эти вопросы можно получить, используя инструменты веб-аналитики. Инструментов много и каждый решает определенную задачу.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views6.1K
Comments 1

Инженеры спасают пропавших в лесу людей, но лес пока не сдается

Search enginesGeoinformation servicesGadgetsThe future is here


Каждый год спасатели ищут десятки тысяч пропавших в диких условиях людей. Из городов наша технологическая мощь кажется настолько огромной, что ей по плечу любая задача. Вроде, возьми десяток дронов, повесь на каждый по камере и тепловизору, прикрути нейросетку и все — найдет кого угодно за 15 минут. Но это совсем не так.

До сих пор технологии упираются в массу ограничений, а спасательные отряды прочесывают огромные площади сотнями волонтеров.

В прошлом году благотворительный фонд «Система» запустил проект «Одиссея» чтобы найти новые технологии поиска людей. В нем приняли участие сотни инженеров и конструкторов. Но даже подкованные технически и опытные люди иногда не подозревали, насколько лес непробиваем для технологий.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑132 and ↓1 +131
Views33.1K
Comments 446

Профессор, обыгравший рулетку

Statistics in ITHistory of IT
Translation

Как известный исследователь поймал удачу, поставил в тупик владельцев казино по всему миру, и вышел из игры с целым состоянием



Тёплым майским вечером 1969 года толпа потрясённых игроков сгрудилась вокруг изношенного рулеточного стола в районе Итальянской Ривьеры. В центре стоял долговязый 38-летний профессор медицины в мятом костюме. Он только что сделал ставку в $100 000 ($715 000 на сегодняшние деньги) на один раунд рулетки. Крупье выпустил маленький белый шарик, и комната замерла. Не может же ему настолько сильно повезти… или может?

Однако доктор Ричард Джареки не отдавался в руки слепому случаю. Он провёл тысячи часов за разработкой гениального выигрышного способа – и он вскоре принесёт ему выигрыш, эквивалентный сегодняшним $8 млн.
Читать дальше →
Total votes 155: ↑126 and ↓29 +97
Views83.9K
Comments 117

1C:ERP VS 1C: КА 2.0. Что выбрать производителям продуктов питания?

Product ManagementIT-companies
image

Новость об отмене поддержки отраслевых решений 1С: УПП грянула «нежданно-негаданно». И реально застала врасплох сотни промышленных предприятий по всей стране, долгое время успешно работавших на привычной платформе. Обсуждения на тему «зачем» и «почему» буквально взорвали интернет. Однако, как говорится, «слезами горю не поможешь», поэтому сегодня совсем не об этом.

Насущный вопрос: на что переходить? Вот на него отвечать и будем.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑7 and ↓8 -1
Views8.6K
Comments 24

BIZERBA VS MES. Во что инвестировать производителю?

ProgrammingSystem ProgrammingVersion control systemsResearch and forecasts in ITProduct Management
image

1. Стоимость этикетировочной машины для весовой продукции сопоставима со стоимостью проекта внедрения MES-системы. Для простоты, пусть и то, и другое, будет стоить 7 млн. рублей.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views1.3K
Comments 20

Структура как системный подход

System Analysis and DesignThe future is here
Recovery mode
Под словом Структура я буду понимать любой материальный или воображаемый (невидимый) объект, понятие или некую идею, обозначающую общий принцип организации любого такого объекта\понятия.

image

Общие свойства Структуры:
Читать дальше →
Total votes 15: ↑2 and ↓13 -11
Views1.5K
Comments 5

Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса

Search enginesGeoinformation servicesManufacture and development of electronicsDIYSystems engineering


Представьте задачу — в лесу пропали два человека. Один из них еще подвижен, другой лежит на месте и не может пошевелиться. Известна точка, где их видели последний раз. Радиус поиска вокруг нее — 10 километров. Получается территория площадью 314 км2. У вас есть десять часов на поиск с помощью новейших технологий.

Услышав условие в первый раз, я подумал: «пфф, подержите мое пиво». Но потом увидел, как передовые решения спотыкаются обо все, что возможно и невозможно учесть. Летом я писал, как около 20 инженерных команд пытались решить задачу в десятки раз проще, но делали это на пределе возможностей, и только четыре команды справились. Лес оказался территорией скрытых подвохов, где современные технологии бессильны.

Тогда это был лишь полуфинал конкурса «Одиссея», организованного благотворительным фондом «Система» — цель которого придумать, как модернизировать поиск пропавших в дикой природе людей. В начале октября в Вологодской области прошел его финал. Четыре команды столкнулись с той самой задачей. Я отправился на место, чтобы понаблюдать за одним из конкурсных дней. И в этот раз ехал с мыслью, что задача — нерешаемая. Но я никак не ждал увидеть «Настоящий детектив» для любителей DIY-электроники.
Читать дальше →
Total votes 108: ↑107 and ↓1 +106
Views37.6K
Comments 248

Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени

Reverse engineeringPopular sciencePhysics
Приветствую, хабражители! Спешу поделиться некоторыми открытиями из того хабара, который я насобирал по результатам своих приключений. Чувствуете давящие на разум и тело многомерные тентакли Матрицы, также известной как Система Подавления Потенциала, которая засасывает вас в свои глубины, подавляет вашу волю, и направляет вашу жизнь не по тому руслу, по какому хотелось бы? Присаживайся поудобнее и хватай-глотай красную таблетку, сегодня я расскажу вам об этой заразе чуть подробнее. Рассказ будет приправлен теорией одномоментного времени с доказательствами такового, а также щепоткой психологии. Те, кто влияние Матрицы не чувствует, ни в коем случае не открывайте эту статью. Для вас есть синяя таблетка.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑11 and ↓21 -10
Views5.6K
Comments 42

Фундаментальное решение системы линейных уравнений. Взгляд со стороны

Mathematics
Sandbox
Добрый день!

В данной статье я попробую взглянуть по новому на алгоритм поиска общего решения системы линейных уравнений.

Задача, которой мы займемся звучит так.
Найти общее решение следующей системы уравнений

image

Такую задачу решают, приведя исходную систему к треугольному виду по методике Гаусса. Потом выбрав свободные переменные вычисляют общее решение.

Я хочу показать, как можно решать подобные системы другим способом. Насколько она известна и применяется где либо, я узнать не смог. Во всех публичных/популярных материалах, используется метод Гаусса.

Сразу скажу что решение конечно же не оптимально (по быстродействию), так как при вычислении векторного произведения, надо вычислять определитель матрицы, а это так или иначе вычисление треугольной матрицы.

Но решение красиво и наглядно, кроме этого легко видеть критерий при котором система не имеет решений.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views6.4K
Comments 9

Метод решения системы диофантовых уравнений

ProgrammingMathematics

Добрый день!


Как и обещал в первой своей статье, я хочу ознакомить Вас с одним из методов решения системы диофантовых уравнений. Цель статьи ознакомить остальных читателей с этой методикой и донести её в более или менее понятном виде.


Рассмотрим систему из двух диофантовых уравнений


image
и


image

Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views3.6K
Comments 5

Система Подавления Потенциала

Science fiction
Дисклеймер: Все действия научно-фантастического очерка жанра майндпанк происходят на вымышленной планете Эйтерия, населённой гуманоидной расой Эйнов и являются плодом воображения автора. Любые совпадения случайны и непреднамеренны.



Система Подавления Потенциала — глобальная энерго-информационная конструкция, сутью которой является использование всех доступных ресурсов каждого эйна (его потенциала) и цивилизацию эйнов в целом, в интересах, которые прямо противоположны изначальной задумке Проекта Эйтерия.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views3K
Comments 0