Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Вебики — Виртуальный мир для детей

Lumber room
image

Хочу представить Webiki (www.webiki.ru) — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет.
Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, как почта и чат, а также пройдет обучающую игру на тему того, что можно и что нельзя делать на Интернете.

Интерактивные игры не только развлекут ребенка, но и помогут обучиться чтению и счету, узнать флаги и столицы других стран, картины знаменитых художников, развить память, внимание, логику.

Сайт абсолютно безопасен для детей, там нет рекламы, пребывание ребенка легко контролируется родителями.

Кроме детской части сайта, существует еще и родительский интерфейс, через который родители могут посмотреть во что играет ребенок, пообщаться между собой и многое другое. Скоро в родительском интерфейсе также можно будет ограничить время пребывания ребенка на сайте.

Мы работаем, чтобы наши дети легко адаптировались к жизни в современном мире.
Total votes 19: ↑10 and ↓9 +1
Views721
Comments 39

«Дело о пиратской „Lineage“»: как это будет

Copyright
В свое время на хабре сообщалось об изъятии нескольких серверов игры Lineage. И вот, сейчас «Коммерсант» выяснил, что изъятия проводились по возбужденным уголовным делам. Как написано в заметке, «это первый случай в истории распространения в России Lineage 2 и всего третий в истории ролевых онлайн-игр».
Насчет второго случая — не знаю, а вот за первым я наблюдал пристально. Зная нашу судебную систему, попробую немного спрогнозировать развитие событий в деле с «линейкой».
Читать дальше →
Total votes 93: ↑81 and ↓12 +69
Views3K
Comments 144

«Они сражались за Родину»

Lumber room
Студия инновационных технологических решений Биарт готовит к выходу первую учебно-патриотическую компьютерную игру для социальных сетей, приуроченную к 65-летию Победы в Великой Отечественной Войне.

Игра будет представлена в популярных социальных сетях: «ВКонтакте» и «моймир@mail.ru», насчитывающих более 120 миллионов пользователей.

«Они сражались за Родину» — игра, разработанная в доступном для молодежи формате, направлена, прежде всего, на образование и просвещение молодого поколения. Пользователю представится возможность виртуально принять участие в таких ключевых сражениях ВОВ, как Сталинградская битва, Курская битва, Битва за Днепр, Смоленское сражение, Битва под Харьковом, Оборона Севастополя и др. Играющий сможет также проследить географию сражений, узнать больше о героях войны и политических деятелях 1941-1945 гг.

Государственная Дума РФ поддержала проект по разработке первой учебной патриотической игры для социальных сетей – «Они сражались за Родину».

via http://vov65.ru/

Даешь пропаганду в онлайновые массы! Это вам не морковки в «Счастливом фермере» выращивать.
Total votes 17: ↑6 and ↓11 -5
Views500
Comments 15

Прошу помощи (популярная онлайн-игра отключена следователями ГУВД)

Self Promo
Здравствуйте, прошу помощи хабра-сообщества по делу о злоупотреблениях должностными обязанностями сотрудниками милиции в отношении интернет-компаний. Ведь именно информационная поддержка в Рунете часто помогает интернет-компаниям отстоять свои права. Спасибо!

Одна из самых популярных онлайн-игр для мобильных телефонов «Варвары», размещенная на домене barbars.ru, 30 марта 2010 в 12.24 по московскому времени была остановлена сотрудниками УВД по г.Новосибирску, которые превышая свои должностные полномочия и указания дознавателя отключили и изъяли для обыска все серверы, принадлежащие компании ООО «Овермобайл», разработчика онлайн-игр.

Основанием для таких радикальных действий было Поручение дознавателя ОД УВД по г.Новосибирску о получении информации, представляющей интерес для расследования уголовного дела, возбужденного в отношении неустановленного лица, разместившего порнографические материалы на сайте Glammy.ru — социальном сайте знакомств для мобильных телефонов.
Читать дальше →
Total votes 301: ↑279 and ↓22 +257
Views1.8K
Comments 348

Промо-сайт игры Атлантика

Innova corporate blog
Всем привет. Компания Innova и, в частности, команда ее дизайнеров очень рада вновь опубликовать на Хабре результат своего труда, в который каждый день вкладывает частичку себя… получилось немного сумбурно-пафосно, зато очень близко к правде =)

На этот раз мы продемонстрируем и расскажем про создание промо-сайта игры Атлантика. В качестве способа подачи информации воспользуемся форматом скринкаста (чуть более шести минут):



Краткое содержание:
  • представляемся;
  • особенности игры Атлантика;
  • концепция промо-сайта;
  • версия сайта без видео;
  • сестры богини Атлантики — обитательницы сайта;
  • анонс промо-сайта игры Kartrider, который мы «скартонили».

Под катом видео с подборкой неудачных дублей
Total votes 16: ↑7 and ↓9 -2
Views1.6K
Comments 5

DQ: Horizons

Self Promo
image
DQ: Horizons – это многопользовательская космическая веб-стратегия (turn-based space web strategy) рассчитанная на одновременную игру нескольких тысяч (и более, в зависимости от мощности сервера) человек.
Действие игры происходит во вселенной Delta Quadrant – sci-fi вселенной, где присутствует множество как гуманоидных (типичный пример — люди) так и не гуманоидных рас и даже не рас в прямом смысле этого слова.
Подробности, скриншоты, трафик
Total votes 85: ↑59 and ↓26 +33
Views35
Comments 47

Онлайн: 100 ответов на вопросы, и другие доклады с КРИ-2010

Lumber room
Достаточно занимательный доклад с вчерашнего, первого дня КРИ-2010 сегодня был выложен для скачивания на сайте Playnatic.

Доклад читал ген. продюсер компании Руслан Шелехов. Сегодня выложили презентацию, которая, imho, может быть небезынтересна тем, кто онлайн-играми интересуется или хочет представлять себе некоторую статистику этого рынка в России и СНГ.
Я, по крайней мере, для себя пару интересных цифр почерпнул.

Скачать PPT-файл можно здесь.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑18 and ↓6 +12
Views284
Comments 13

Исследование американского игрового рынка. Демография, объемы продаж и прочие любопытные факты

Lumber room
Translation
Ассоциация Entertainment Software Association опубликовала недавнее исследование американского рынка компьютерных и видео игр. Согласно отчету средний возраст геймера составляет 34 года!

image

Остальные не менее интересные цифры и факты
Total votes 50: ↑46 and ↓4 +42
Views306
Comments 59

Отчёт Playnatic с ChinaJoy 2010 и China GDC

Lumber room

Большой стране – большая выставка!







Тот, кто считает, что рынком онлайн-игр №1 в мире является Южная Корея и ее позиции незыблемы, глубоко заблуждается. Поднебесная всех сделала и на этом фронте, что нехотя признают даже сами корейцы. Достижения китайской игровой индустрии наглядно продемонстрировали выставки ChinaJoy и China GDC, проходившие в Шанхае с 29 июля по 1 августа.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑3 and ↓4 -1
Views152
Comments 4

Онлайн игра: howto, или как я проспорил девушке программисту

Website development
Не мало было историй о том, как небольшие группы разработчиков добивались успеха. И ещё больше о том, как эти разработки проваливались. Но здесь я хочу рассказать именно об эволюции процесса разработки онлайн игры, опираясь на свой опыт. Оговорюсь заранее: это первый мой опыт разработки массовой онлайн игры.
Всё началось весьма интригующе. Я имел неаккуратность поспорить со знакомой web-программисткой о том, кто быстрее и качественнее из нас сделает web-проект. Чтобы не сильно распыляться и не тратить много времени, решили, что нам будет дана всего одна неделя, а разрабатывать мы будем многопользовательскую игру!

По истечению этого срока проекты были сданы «оценочной комиссии», которой являлись наши общие друзья. И… Мой проект не выиграл. А самым обидным на тот момент казалось то, что, по условиям спора, я должен был выделить ещё одну неделю рабочего времени, чтобы помочь своей оппонентке в развитии её игры. Но спор есть спор!
Читать дальше →
Total votes 215: ↑185 and ↓30 +155
Views4.7K
Comments 210

StartupIndex & Unova (26): Законопроект «Об интернете» готов и в ближайшее время будет рассмотрен Госдумой

Lumber room
image
Версия законопроекта «Об интернете» Минкомсвязи готова к обсуждению в Государственной Думе, сообщил на конференции RIW-2010 (РИВ) член рабочей группы, представитель компании Mail.Ru Максим Бобин.

Другие темы выпуска:
— Российский рынок онлайн-игр ждет значительный рост;
9 стартапов из России участвуют в международной конференции в Калифорнии;
— в этом году россияне пополнили электронные кошельки на 40 млрд рублей.
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views185
Comments 0

Киберспортивные соревнования в онлайне

Self Promo


Являясь, как и большинство пользователей Хабра, отчасти геймером, я хочу рассказать вам о штуке под названием WGS (World Gaming System).

Это сайт, берущий на себя все риски и сопутствующий геморрой, связанные с толковой организацией игровых соревнований в онлайне. WGS разделяет эту нишу на отечественном рынке вместе ESL (Electronic Sports League). Что характерно, создавать турниры может только администрация WGS, игрокам такой возможности не предоставляется. Но, надо сказать, что список уже работающих ивентов выглядит неплохо.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5 +5
Views380
Comments 5

Результаты глобального исследования аудитории TNS Digital Life

Lumber room
Результаты глобального исследования аудитории TNS Digital Life
Discover Digital Life|com
TNS опубликовали результаты действительно глобального исследования цифровой аудитории — 50 000 пользователей в 46 странах. Всё представлено в виде интерактивной карты с возможностью фильтрации по метрикам, странам и т.п. Есть страницы с подробной информацией и сравнение с США. С сайта есть возможность скачать PDF.
Обязательно смотретьофсайт
!
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views245
Comments 4

Dice Wars на App Engine + Twisted

Self Promo
С августа в свое свободное время я занимаюсь разработкой занятной risk-подобной игрушки, в мире известной под названием Dice Wars. Гениальный японский гейм-дизайнер Таро Ито придумал замечательные правила этой игры и создал ее на флеше (однопользовательскую), и она породил множество вариаций на эту тему, до сих пор плохо известных в России.

В этой статье я хотел бы проанализировать мой первый fail с risk-подобной игрой, о которой я писал в марте, рассказать, почему я отказался от идеи использовать App Engine везде и вся, показать связку из App Engine + Twisted к которой я пришел и которая, как мне кажется, довольно полезна для приложений с постоянным соединением. Кроме того, хотелось бы рассказать о своем опыте с Actionscript 3, что-то вроде взгляда back end разработчика на эту чуждую для меня технологию, а также поискать здесь на хабре компаньонов и единомышленников.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑39 and ↓11 +28
Views1.2K
Comments 48

Онлайн РПГ Ecilavia на WebGL

Website development
Я думаю нет того человека, который бы не видел видео от гугла с аквариумом. Но создание простого ролика, это просто ничего, по сравнению с онлайн игрой. Итак, development preview игры Ecilavia. Модельки конечно еще не очень, но сам факт поражает воображение.
Total votes 16: ↑7 and ↓9 -2
Views1K
Comments 17

Русскоязычное сообщество Haxball

Lumber room
Уже давно играюсь в супер-аддкитивную игру — haxball (офф-сайт — haxball.appspot.com), но играть с незнакомыми людьми не так интересно, как со сложившимся коммьюнити, сегодня погуглил и набрёл на на русское сообщество — thehaxball.ru.
Как я понял — они вообще одни в рунете и существуют недвано: провели всего один турнир, но, видимо, проводят их достаточно регулярно.

P.S. Знаю, что надо было сделать топик-ссылку, но для этого не хватило кармы, так что не обессутьте.
Total votes 18: ↑11 and ↓7 +4
Views314
Comments 9

Рунетология (81): генеральный директор компании «Иннова» Геворк Саркисян

Lumber room
Геворк Саркисян — о структуре рынка онлайн-игр в Рунете и продуктах на нем, о легализации цифрового контента, о подводных камнях в локализации онлайн-игр, о работе с издателями MMOG и о том, почему личностная мотивация сотрудников важнее финансовой.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑23 and ↓5 +18
Views2.1K
Comments 21

Приглашение в международное исследование для геймеров

Lumber room
Как всегда возник вопрос с выбором блога для топика. На этот раз думаю, что «подсознание» подходит как никогда лучше (хотя, если бы был блог «сознание» пост оказался бы там).

Публикую его по просьбе Войскунского А.Е. Те, кто так или иначе интересовался вопросами взаимодействия человека и компьютера, Интернет-зависимости с точки зрения психологии наверняка знают эту фамилию. Если же Вы слышете её впервые, то могу сказать, что это тот человек, который уже много лет заведует лабораторией «Психологических проблем информатизации» факультета психологии МГУ, а также он является одним из родоначальников изучения человеко-компьютерного взаимодействия у нас в стране (подробнее в вики).

Этот пост — это обрашение видного Российского ученого всем геймерам.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views169
Comments 4

Онлайн игра на основе реальных данных недвижимости

Game development
Что было сначала?
Были начальные разработки моделей по оценке квартир. Заключались они в том, чтобы вывести некую формулу, в которую вводишь известные всем параметры, и стоимость рассчитывается. Разрабатывались такие 10 лет и никак не находили практического применения. И статьи писались научные и все зря.
Потом был еще один очередной диплом на эту тему, и тоже вроде бы зря, и история могла бы на этом закончиться или продолжиться описанием научной деятельности, если бы не случайное стечение обстоятельств! Автору диплома посчастливилось попасть в организацию, которая проводит массовую оценку недвижимости по России и узнать, как все это рассчитывается государством. Самонадеянный автор мечтает о известности, он начинает предлагать свои модели, свои разработки, на что автору говорят, что у нас уже все есть, это правильно и не обсуждается.
Тогда автор начинает опускать руки и забыть о мысли практического применения исследований. И случается чудо, автор встречает человека с тысячей идей в голове. Они решают придумать альтернативу тому, что придумала система – простую и наглядную для каждого. Альтернатива заключается в создании виртуального мира аналогичного реальному в области недвижимости. Мы решили создать он-лайн игру, в которой пользователи будут продавать-покупать квартиры на основании реального рынка и реальных цен. А цены будут рассчитываться как раз по моделям о которых упоминалось в начале.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4 +23
Views3.7K
Comments 30