Pull to refresh

Технический директор Azure развлекается игрой в тетрис на 420 ядрах 24-терабайтной ноды

Reading time1 min
Views12K
Технический директор Azure Марк Руссинович многое может себе позволить. Например, провести стресс-тестирование 24-терабайтной ноды Azure игрой в тетрис. Здесь в качестве графического интерфейса выступает Диспетчер задач из панели мониторинга, а игровое поле — 420 виртуальных процессоров Xeon Platinum 8280L 2,7 ГГц.

Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments13

13-летний игрок Вилли (aka Blue Scuti) в «Тетрис» на оригинальной NES стал первым человеком, кто победил в игре

Reading time3 min
Views23K

13-летний игрок в «Тетрис» на оригинальной приставке Nintendo NES смог дойти до конца игры (зависания из-за превышения лимитов памяти и достижения не предусмотренных разработчиками ограничений). Фактически пользователь по имени Вилли (aka Blue Scuti) стал первым, кто победил в игре и дошёл до «Истинного экрана убийства».

Читать далее
Total votes 49: ↑48 and ↓1+47
Comments34

РВИ открыло виртуальный «Зал Славы» российской видеоигровой индустрии

Reading time1 min
Views1.8K

Объединение «Развитие видеоигровой индустрии»(РВИ) заявило об открытии проекта «Зал Славы». 13 июня 2023 года РВИ анонсировала «Зал Славы» российской видеоигровой индустрии. В него должны войти лучшие представители российского геймдева.

Сейчас в «Зал Славы» уже включены программист и создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, создатель игровой приставки Dendy Виктор Савюк; основатель студии Nival и разработчик «Аллоды» Сергей Орловский, телеведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев, основатель «К‑Д ЛАБ» и создатель многих игр (включая игру) «Вангеры» Андрей Кузьмин, ведущие телепередачи «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments9

РВИ подвела итоги народного онлайн‑голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России

Reading time1 min
Views3.1K

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги народного онлайн‑голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Всего за кандидатов было отдано 80 тысяч голосов. По словам организаторов, голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments26

В России выросли продажи портативных приставок с игрой «Тетрис»

Reading time2 min
Views1.5K

Продажи приставок «Тетрис» в апреле в РФ выросли почти в два раза, пишут «Известия» со ссылкой на представителей торговых площадок. При этом наибольшей популярностью пользуются классические виды ретроконсолей, такие как Brick Game.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments0

В России стали больше покупать тамагочи и «Тетрис»

Reading time1 min
Views1.1K

Продажи игрушек тамагочи за первое полугодие 2022 года выросли в 4,3 раза, «Тетрисов» — на 54% в сравнении с аналогичным периодом 2021 года, пишет ТАСС со ссылкой на данные Wildberries.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments2

Apple показала трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» программистом Алексеем Пажитновым

Reading time2 min
Views5.3K


Apple TV выпустила трейлер фильма «Тетрис» об истории создания культовой игры советским программистом Алексеем Пажитновым и датским геймдизайнером Хэнком Роджерсом.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments14

Apple показала второй трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» с комментариями программиста Алексея Пажитнова

Reading time2 min
Views3.1K


Apple показала второй трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» с комментариями программиста Алексея Пажитнова и датского геймдизайнера и предпринимателя Хэнка Роджерса, которых сыграли Никита Ефремов и Тэрон Эджертон соответственно.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments5

На Apple TV+ вышел фильм «Тетрис»

Reading time2 min
Views2.7K


31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». Для подписчиков платформы это произведение доступно с официальным русскоязычным переводом.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments4

Пажитнов и Роджерс рассказали про происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел

Reading time3 min
Views4.1K


Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments7

14 компьютерных игр выставлены в музее современного искусства

Reading time5 min
Views79K
Музей современного искусства в Нью-Йорке начал собирать коллекцию компьютерных игр. Планируется, что там разместится около 40 наиболее заметных явлений. Пока в список попали 14 компьютерных игр. В том числе и тетрис Алексея Пажитнова.



При отборе игр в коллекцию учитывался не только дизайн картинки. Учитывались такие необходимые для игры вещи, как геймплей, удобство интерфейса, способность игры вовлечь игрока и создать настроение. Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ. При отборе игр учитывались мнения не только искусствоведов, но и специалистов программистов.

Пока не очень понятно, как будут выставляться игры. Список уже отобранных игр:

  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Another World (1991)
  • Myst (1993)
  • SimCity 2000 (1994)
  • vib-ribbon (1999)
  • The Sims (2000)
  • Katamari Damacy (2004)
  • EVE Online (2003)
  • Dwarf Fortress (2006)
  • Portal (2007)
  • flOw (2006)
  • Passage (2008)
  • Canabalt (2009)


Так же уже известно, что организаторы будущей коллекции хотят включить в музейную экспозицию «Змейку», «Спейс Инвайдерс», «Зорк», «Супер Марио», «Грим Фанданго».

А так же объявлено, что самой молодой игрой в коллекции станет Minecraft.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+42
Comments97

О законах Универсальности или что нам может объяснить Тетрис про кофейные пятна

Reading time6 min
Views44K
На следующее утро после больших метелей, охвативших северо-восток США, я сидел в своей машине, готовый бросить вызов опасным дорожным условиям, чтобы съездить в местное кафе. Мой дом в Нью-Джерси был за пределами основного пути шторма, так что вместо сугробов нас приветствовала смесь мокрого снега и ледяного дождя. И сидя в своей машине, я не мог не быть очарован этими странными узорами из льдинок, образующихся на лобовом стекле. Вот что я увидел:


Читать дальше →
Total votes 153: ↑150 and ↓3+147
Comments37

С днем рождения, Тетрис

Reading time1 min
Views13K
Тут некоторые утверждают, что именно сегодня, только двадцать восемь лет назад, был создан первый Тетрис. Удивительно сколько лет прошло, сколько поколений игр сменилось, сколько разнообразных версий было выпущено, а он по прежнему «живее всех живых» и все такой же захватывающий как и прежде.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments20

Реализация «Тетриса» в игре «Жизнь»

Reading time39 min
Views38K
То, что начиналось как приключение, закончилось одиссеей.

image

Задача по созданию тетрис-процессора размером 2 940 928 x 10 295 296


Этот проект стал кульминацией труда множества пользователей в течение последних полутора лет. Хотя состав команды со временем менялся, в написании этой статьи принимали участие следующие авторы:

  • PhiNotPi
  • El'endia Starman
  • K Zhang
  • Muddyfish
  • Kritixi Lithos
  • Mego
  • Quartata

Также мы хотим поблагодарить 7H3_H4CK3R, Conor O'Brien и многих других пользователей, вложивших свои труд в решение этой задачи.

Из-за беспрецедентного масштаба этой задачи, статья разделена на несколько частей, написанных членами команды. Каждый участник писал о своей отдельной подтеме, приблизительно соответствующей тем областям проекта, в которых был задействован.

Стоит также заглянуть в GitHub нашей организации, в котором мы выложили весь код, написанный для решения задачи. Вопросы можно задавать в нашем чате разработки.
Читать дальше →
Total votes 166: ↑166 and ↓0+166
Comments47

Дайджест ГК «Проявляй Эмоции»: возвращение легенды 90-х и рождение фикси-приставки

Reading time4 min
Views3K
Мы вернулись в прошлое с миссией забрать для вас оттуда все самое лучшее.

  • Simba's Mega Power II – небольшой такой вестерн от Simba's
  • Электронная игра Brick Game от Simba's
  • Игровая Фикси-приставка Freestyle
  • Выставка «Мир Детства» с Фиксиками
  • «Exeq» назван брендом с самым лучшим PR-ом в Интернете!
  • Эргономичные геймпады от Exeq: Stinger WR и Destroyer




Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2+2
Comments5

Внезапно, выиграть в тетрис невозможно

Reading time1 min
Views34K
Тетрис — культовая игра, созданная в СССР и, фактически, вошедшая в зал Вечной Славы геймдева, если представить, что такой существует. Простота идеи и сложность геймплея на высоких скоростях покорили умы целого поколения, представители которого часы на пролет проводили в попытках поставить максимальный рекорд по очкам.

Сам принцип игростроя подразумевает логическое завершение игрового процесса, победу, окончательное прохождение. Однако, если вы хотите выиграть в тетрис, то у нас есть плохие новости: математически доказано, что сделать это невозможно. Кроме огромного количества тервера есть две, даже три банальные причины, по которым выиграть в тетрис нельзя.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑24 and ↓6+18
Comments43

Умный дом на основе iRidium в жилых кварталах Сколково

Reading time2 min
Views7.7K
Наш блог отдыхал некоторое время, поэтому будет несколько постов о том, что происходило, «пока он спал». Текущий год начался для нас стартом проекта, который замечательным образом символизирует направление движения частного многоквартирного строительства. Спрос на рынке не то чтобы растёт, поэтому застройщики ищут способы улучшать жильё с минимальным увеличением бюджета.



31 января Виктор Вексельберг вручил ключи первым жителям квартала Тетрис в Сколково. Квартал отличается присутствием системы домашней автоматизации в каждой квартире: управление освещением, климатом, контроль протечек, учет ресурсов и система домофонии.
Интегратором выступает IBC Solutions. iRidium используется в каждой квартире, хозяева смогут использовать приложение i3 lite для наблюдения и управления всеми функциями на iOS/Android/Windows устройствах (хотя для первых демонстрационных квартир выбрали более привычную версию iRidium, адаптированную под версию операционной системы в комнатных сенсорных панелях).
Читать дальше →
Total votes 16: ↑12 and ↓4+8
Comments16

По мотивам игры «Тетрис» в Китае снимут научно-фантастический триллер

Reading time2 min
Views12K
image

По сообщению Hollywood Reporter, китайский медимагнат Бруно Ву [Bruno Wu] и американский продюсер Лоуренс «Ларри» Казанов [Lawrence Kasanoff] будут снимать в Китае научно-фантастический художественный фильм по мотивам игры «Тетрис». Проект станет первым для созданной ими совместной компании «Threshold Global Studios». Съёмки фильма начнутся в следующем году.

Трудно представить, какой фильм можно снять по мотивам этой знаменитой игры. Осторожный оптимизм может внушить лишь тот факт, что Казанов – далеко не новичок в кинопроизводстве, и в его портфолио, ведущемся с 1987 года, можно увидеть такие фильмы, как «Смертельная битва» и «Правдивая ложь». В 2010-х годах он продюсировал несколько анимационных телепроектов для LEGO, в связи с чем, возможно, ему и пришла в голову идея снимать фильм по игре.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments18

Технический долг как тетрис

Reading time3 min
Views11K
Выигрыш невозможен. Вы только решаете, насколько быстро проиграть


Какой следующий ход?

Многим нравится тетрис, мне тоже. Помню, как сыграл в первый раз на Nintendo Game Boy моего друга. Возможно, у вас в голове тоже застряла та мелодия. Тетрис не только одна из лучших игр всех времён, но и отличная аналогия для технического долга. Она даёт общее понимание технического долга и его воздействия.

Расскажу ещё историю из личного опыта, как моя команда уменьшила технический долг в каком-то биллинговом коде и при этом исправила ошибку на миллион долларов в год.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑41 and ↓4+37
Comments13

Тетрис, который максимально бесит

Reading time2 min
Views24K
Сможет ли коллективный интеллект Хабра побить мировой рекорд?



Тетрис. Ну, казалось бы, что можно тут сделать нового? Был уже и трёхмерный тетрис, и четырёхмерный тетрис.

Сделали тетрис, который каждый раз подсовывает тебе самую ненужную фигуру. Сначала прикольно, а потом бесит. БЕСИТ!!!

Осторожно, этот тетрис вызывает негативные чувства и может испортить вам день. А может, натолкнет на философские размышления, что такое удача в жизни и стоит ли ее ждать или надо постоянно бороться.

Уже второй день я думаю, насколько такая простая механика заставила перепрошить привычные ментальные стратегии в игре и в более широком контексте принятия решений. Раньше, можно было «отложить» ситуацию на потом, когда выпадет более благоприятная фигура, а тут ты понимаешь, что за кулисами есть «некто», кто никогда не допустит, чтобы благоприятная фигура появилась. Единственный способ хоть как-то приуспеть — делать вилки, чтобы успех не мог не произойти.

В этом тетрисе даже нет «гравитации», то есть нет давления времени, но это вам мало поможет.

Алгоритм генерации ненависти простой:
«Проверьте все возможные местоположения всех возможных фигур, для каждой фигуры посмотрите лучший сценарий, из этих лучших сценариев выберите худший и сгенерируйте эту фигуру.»

Total votes 59: ↑52 and ↓7+45
Comments60