13-летний игрок Вилли (aka Blue Scuti) в «Тетрис» на оригинальной NES стал первым человеком, кто победил в игре
13-летний игрок в «Тетрис» на оригинальной приставке Nintendo NES смог дойти до конца игры (зависания из-за превышения лимитов памяти и достижения не предусмотренных разработчиками ограничений). Фактически пользователь по имени Вилли (aka Blue Scuti) стал первым, кто победил в игре и дошёл до «Истинного экрана убийства».
РВИ открыло виртуальный «Зал Славы» российской видеоигровой индустрии
Объединение «Развитие видеоигровой индустрии»(РВИ) заявило об открытии проекта «Зал Славы». 13 июня 2023 года РВИ анонсировала «Зал Славы» российской видеоигровой индустрии. В него должны войти лучшие представители российского геймдева.
Сейчас в «Зал Славы» уже включены программист и создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, создатель игровой приставки Dendy Виктор Савюк; основатель студии Nival и разработчик «Аллоды» Сергей Орловский, телеведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев, основатель «К‑Д ЛАБ» и создатель многих игр (включая игру) «Вангеры» Андрей Кузьмин, ведущие телепередачи «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.
РВИ подвела итоги народного онлайн‑голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги народного онлайн‑голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Всего за кандидатов было отдано 80 тысяч голосов. По словам организаторов, голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно.
В России выросли продажи портативных приставок с игрой «Тетрис»
Продажи приставок «Тетрис» в апреле в РФ выросли почти в два раза, пишут «Известия» со ссылкой на представителей торговых площадок. При этом наибольшей популярностью пользуются классические виды ретроконсолей, такие как Brick Game.
В России стали больше покупать тамагочи и «Тетрис»
Продажи игрушек тамагочи за первое полугодие 2022 года выросли в 4,3 раза, «Тетрисов» — на 54% в сравнении с аналогичным периодом 2021 года, пишет ТАСС со ссылкой на данные Wildberries.
Apple показала трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» программистом Алексеем Пажитновым
Apple TV выпустила трейлер фильма «Тетрис» об истории создания культовой игры советским программистом Алексеем Пажитновым и датским геймдизайнером Хэнком Роджерсом.
Apple показала второй трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» с комментариями программиста Алексея Пажитнова
Apple показала второй трейлер фильма об истории создания игры «Тетрис» с комментариями программиста Алексея Пажитнова и датского геймдизайнера и предпринимателя Хэнка Роджерса, которых сыграли Никита Ефремов и Тэрон Эджертон соответственно.
На Apple TV+ вышел фильм «Тетрис»
31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». Для подписчиков платформы это произведение доступно с официальным русскоязычным переводом.
Пажитнов и Роджерс рассказали про происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел
Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».
14 компьютерных игр выставлены в музее современного искусства
При отборе игр в коллекцию учитывался не только дизайн картинки. Учитывались такие необходимые для игры вещи, как геймплей, удобство интерфейса, способность игры вовлечь игрока и создать настроение. Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ. При отборе игр учитывались мнения не только искусствоведов, но и специалистов программистов.
Пока не очень понятно, как будут выставляться игры. Список уже отобранных игр:
- Pac-Man (1980)
- Tetris (1984)
- Another World (1991)
- Myst (1993)
- SimCity 2000 (1994)
- vib-ribbon (1999)
- The Sims (2000)
- Katamari Damacy (2004)
- EVE Online (2003)
- Dwarf Fortress (2006)
- Portal (2007)
- flOw (2006)
- Passage (2008)
- Canabalt (2009)
Так же уже известно, что организаторы будущей коллекции хотят включить в музейную экспозицию «Змейку», «Спейс Инвайдерс», «Зорк», «Супер Марио», «Грим Фанданго».
А так же объявлено, что самой молодой игрой в коллекции станет Minecraft.
О законах Универсальности или что нам может объяснить Тетрис про кофейные пятна
С днем рождения, Тетрис
Реализация «Тетриса» в игре «Жизнь»
Задача по созданию тетрис-процессора размером 2 940 928 x 10 295 296
Этот проект стал кульминацией труда множества пользователей в течение последних полутора лет. Хотя состав команды со временем менялся, в написании этой статьи принимали участие следующие авторы:
- PhiNotPi
- El'endia Starman
- K Zhang
- Muddyfish
- Kritixi Lithos
- Mego
- Quartata
Также мы хотим поблагодарить 7H3_H4CK3R, Conor O'Brien и многих других пользователей, вложивших свои труд в решение этой задачи.
Из-за беспрецедентного масштаба этой задачи, статья разделена на несколько частей, написанных членами команды. Каждый участник писал о своей отдельной подтеме, приблизительно соответствующей тем областям проекта, в которых был задействован.
Стоит также заглянуть в GitHub нашей организации, в котором мы выложили весь код, написанный для решения задачи. Вопросы можно задавать в нашем чате разработки.
Дайджест ГК «Проявляй Эмоции»: возвращение легенды 90-х и рождение фикси-приставки
- Simba's Mega Power II – небольшой такой вестерн от Simba's
- Электронная игра Brick Game от Simba's
- Игровая Фикси-приставка Freestyle
- Выставка «Мир Детства» с Фиксиками
- «Exeq» назван брендом с самым лучшим PR-ом в Интернете!
- Эргономичные геймпады от Exeq: Stinger WR и Destroyer
Внезапно, выиграть в тетрис невозможно
Сам принцип игростроя подразумевает логическое завершение игрового процесса, победу, окончательное прохождение. Однако, если вы хотите выиграть в тетрис, то у нас есть плохие новости: математически доказано, что сделать это невозможно. Кроме огромного количества тервера есть две, даже три банальные причины, по которым выиграть в тетрис нельзя.
Умный дом на основе iRidium в жилых кварталах Сколково
31 января Виктор Вексельберг вручил ключи первым жителям квартала Тетрис в Сколково. Квартал отличается присутствием системы домашней автоматизации в каждой квартире: управление освещением, климатом, контроль протечек, учет ресурсов и система домофонии.
Интегратором выступает IBC Solutions. iRidium используется в каждой квартире, хозяева смогут использовать приложение i3 lite для наблюдения и управления всеми функциями на iOS/Android/Windows устройствах (хотя для первых демонстрационных квартир выбрали более привычную версию iRidium, адаптированную под версию операционной системы в комнатных сенсорных панелях).
По мотивам игры «Тетрис» в Китае снимут научно-фантастический триллер
По сообщению Hollywood Reporter, китайский медимагнат Бруно Ву [Bruno Wu] и американский продюсер Лоуренс «Ларри» Казанов [Lawrence Kasanoff] будут снимать в Китае научно-фантастический художественный фильм по мотивам игры «Тетрис». Проект станет первым для созданной ими совместной компании «Threshold Global Studios». Съёмки фильма начнутся в следующем году.
Трудно представить, какой фильм можно снять по мотивам этой знаменитой игры. Осторожный оптимизм может внушить лишь тот факт, что Казанов – далеко не новичок в кинопроизводстве, и в его портфолио, ведущемся с 1987 года, можно увидеть такие фильмы, как «Смертельная битва» и «Правдивая ложь». В 2010-х годах он продюсировал несколько анимационных телепроектов для LEGO, в связи с чем, возможно, ему и пришла в голову идея снимать фильм по игре.
Технический долг как тетрис
Какой следующий ход?
Многим нравится тетрис, мне тоже. Помню, как сыграл в первый раз на Nintendo Game Boy моего друга. Возможно, у вас в голове тоже застряла та мелодия. Тетрис не только одна из лучших игр всех времён, но и отличная аналогия для технического долга. Она даёт общее понимание технического долга и его воздействия.
Расскажу ещё историю из личного опыта, как моя команда уменьшила технический долг в каком-то биллинговом коде и при этом исправила ошибку на миллион долларов в год.
Тетрис, который максимально бесит
Тетрис. Ну, казалось бы, что можно тут сделать нового? Был уже и трёхмерный тетрис, и четырёхмерный тетрис.
Сделали тетрис, который каждый раз подсовывает тебе самую ненужную фигуру. Сначала прикольно, а потом бесит. БЕСИТ!!!
Осторожно, этот тетрис вызывает негативные чувства и может испортить вам день. А может, натолкнет на философские размышления, что такое удача в жизни и стоит ли ее ждать или надо постоянно бороться.
Уже второй день я думаю, насколько такая простая механика заставила перепрошить привычные ментальные стратегии в игре и в более широком контексте принятия решений. Раньше, можно было «отложить» ситуацию на потом, когда выпадет более благоприятная фигура, а тут ты понимаешь, что за кулисами есть «некто», кто никогда не допустит, чтобы благоприятная фигура появилась. Единственный способ хоть как-то приуспеть — делать вилки, чтобы успех не мог не произойти.
В этом тетрисе даже нет «гравитации», то есть нет давления времени, но это вам мало поможет.
Алгоритм генерации ненависти простой:
«Проверьте все возможные местоположения всех возможных фигур, для каждой фигуры посмотрите лучший сценарий, из этих лучших сценариев выберите худший и сгенерируйте эту фигуру.»