Pull to refresh

wxpython. Доступность еще доступнее

Reading time3 min
Views3.3K
Всем привет.

Хотя многие приложения все больше переходят в разряд WEB, я хочу в данной статье поднять тему о прикладном ПО.

А точнее о замечательной библиотеке GUI wxpython, которая является оберткой над WX Widgets.

Она очень удобна, проста в освоении, имеет множество компонентов для построения графических интерфейсов любой сложности.

А самое главное — она самая доступная в плане accessibility.

И хотя большинство компонентов доступны сразу из коробки, все равно есть некоторые с плохой доступностью.

Но не так давно появился новый инструмент, который должен помочь разработчикам еще улучшить доступность как новых, так и уже созданных раннее компонентов.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Знакомство с wxPython. Часть первая. Первые шаги

Reading time5 min
Views66K
Доброго времени суток!

image

Введение


Когда-то я вам уже рассказывал о связке Ruby/Tk. Сегодня я собираюсь продолжить знакомство с «быстрыми интерфейсами». На этот раз я расскажу вам о wxPython, а писать мы будем на Python.
На самом деле, wxPython является лишь обёрткой для библиотеки wxWidgets, который в свою очередь представляет графический тулкит, который позволяет писать кроссплатформенные приложения.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑59 and ↓6+53
Comments59

Сказ о wx.Python

Reading time13 min
Views24K
Здравствуй хабрхабр!

В данной статье я хотел бы рассказать, сформулировать свои мысли по поводу такой замечательной библиотеки как wxPython. Под катом вы найдете небольшую теорию, описание форм, разбор свойств форм, различных контролов и всё что касается wxPython.
Welcome to wxPython.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3+31
Comments24

Потоки в wxPython

Reading time14 min
Views5.7K
При написании программ на Python, используя при этом графический интерфейс иногда приходится запускать различные долгие обработки каких либо данных, при этом в большинстве случаев будет блокироваться интерфейс и пользователь увидит программу замороженной. Чтобы этого избежать необходимо нашу задачу запустить в параллельном потоке или процессе. В данной статье мы рассмотрим, как это сделать в wxPython с помощью модуля Threading.

Потокобезопасные методы wxPython


В wxPython существуют три метода для работы с потоками. Если ими не пользоваться, то при обновлении интерфейса программы Python могут подвиснуть. Чтобы этого избежать, необходимо использовать потокобезопасные методы: wx.PostEvent, wx.CallAfter и wx.CallLater. По словам Robin Dunn (создатель wxPython) wx.CallAfter использует wx.PostEvent для отправки события на объект приложения. Приложение будет иметь обработчик этого события и будет реагировать на него соответственно заложенному алгоритму. На сколько я понимаю wx.CallLater вызывает wx.CallAfter с заданным параметром времени, чтобы он знал сколько ему ждать перед отправкой события.

Robin Dunn также отметил, что Global Interpreter Lock (GIL) не допустит одновременного выполнения более одного потока, что может ограничить количество используемых ядер процессора. С другой стороны, он также сказал, что wxPython освобождается от GIL вызывая API функции библиотеки wx, поэтому другие потоки могут работать одновременно. Другими словами быстродействие может изменяться при использовании потоков на многоядерных машинах. Обсуждение этого вопроса может быть интересным и не понятным…
Прим. перев. — для более полного знакомства с GIL прошу сюда.

Наши три метода можно разделить на уровни абстракции, wx.CallLater находится на самом верху, далее идет wx.CallAfter, а wx.PostEvent находится на самом низком уровне. В следующих примерах вы увидите, как использовать wx.CallAfter и wx.PostEvent в программах WxPython.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments6

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 5: Соединяем ноды

Reading time6 min
Views6.8K
Медленно, но верно, я продолжаю делать серию туториалов о WxPython, где я хочу рассмотреть разработку ферймворка для создания нодового интерфейса с нуля и до чего-то вполне функционального и рабочего. В прошлых частях уже рассказано как добавлять ноды, в этой же части, мы их будем соединять, а на этой картинке показан результат, который мы в этой статье получим:

Еще не идеально, но уже вырисовывается что-то вполне полезное и рабочее.

Прошлые части живут тут:
Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments0

Python на Хабре

Reading time7 min
Views451K
Некоторое время назад, в силу определенных причин, мне пришла в голову мысль о том, чтобы начать изучать какой-нибудь новый язык программирования. В качестве альтернатив для этого начинания я определил два языка: Java и Python. После продолжительного метания между ними и сопутствующих нытья и долбежки головой о стену (у меня с новыми языками всегда так — сомнения, раздумья, проблема выбора и т.д.), я все-таки остановился на Python. Окей, выбор сделан. Что дальше? А дальше я стал искать материал для изучения…
Читать дальше →
Total votes 182: ↑162 and ↓20+142
Comments65

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 2: Обработка событий мыши

Reading time6 min
Views8K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

В прошлой части я рассказал о задаче и начал описывать процесс реализации, а точнее рендеринг объектов. Теперь же пришла пора реализовать взаимодействие с пользователем.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments0

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры

Reading time4 min
Views7.6K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

В прошлой части мы реализовали обработку событий мыши, а теперь мы добавим еще одну фичу и реализуем обработку событий от клавиатуры.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments0

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 4: Реализуем Drag&Drop

Reading time4 min
Views7.4K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).



В этой части мы добавим поддерку Drag&Drop к нашему приложению и научим его таким образом создавать новые ноды.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments0

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 1: Учимся рисовать

Reading time5 min
Views20K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

А начиналось все так: понадобилось мне для одного проекта сделать UI, где надо последовательность обработки сообщений редактировать. Что-то наподобии Simulink'а. Соответственно, полез искать готовые либы/фреймворки. Поначалу подумал, что задачка популярная и кто-нибудь уже сделал это велосипед, поискал, поискал и… не нашел. Точнее нашел много антикварных велосипедов, но кто же будет пользоваться чужим старым велосипедом, если можно сделать свой новый. Но раз уж делать новый велосипед, почему бы не сделать его универсальным, мало ли, где еще пригодится.

Так что попробую в нескольких статья описать процесс разработки с нуля до работающего примера. Ну и чтобы было интересно, а ферймворк был универсален, первая задача для него будет не подобие Simulink'а, а софтина для рисования блок-схем а-ля Visio, но со своим блек-джеком и остальными участниками:)

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments3