Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged

Game developmentCopyrightGames and game consolesIT-companies

Источник: Blizzard

Blizzard внесла изменения в условия в свою «Политику допустимого использования пользовательских игр». В соответствии с нововведениями все права на карты, которые игроки создают в редакторах, автоматически принадлежат компании. На изменения обратили внимание игроки на официальном форуме Blizzard.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views8.5K
Comments 59

Впечатления от WCG Russia 2010

ConferencesGames and game consoles
WCG Russia 2010Сегодня мне удалось посетить второй день всероссийского финала WCG — крупнейшего на территории России чемпионата по киберспорту — и не просто так, а с камерой в руках. Второй день, по заверениям организаторов, наиболее интересный и зрелищный: сыграны уже все предварительные матчи, впереди остались только четверть-финальные, полуфинальные и финальные игры — только самые сильные игроки, максимальный накал страстей, море адреналина.

Напомню, что World Cyber Games – крупнейшие в мире соревнования по киберспорту, проводящиеся с 2000 года и ныне собирающие миллионы игроков — любителей и профессионалов. В этом году в российском финале проводились соревнования в следующих дисциплинах:
  • PC: Warcraft III, Starcraft, Counter Strike, FIFA 10, TrackMania, Carom3D
  • XBOX 360: Forza Motosport 3, Guitar Hero 5, Tekken 6
  • MOBILE: Asphalt 5
Вообще, надо отдать должное организаторам — WCG, несмотря на всю свою официальность и действительность (спортсмены боролись за вполне материальные призы и, конечно же, право выйти в международный Grand Final в Лос-Анджелесе в сентябре этого года), WCG смотрелся в первую очередь как праздник, где было место для каждого — и профессионалов, и любителей, и просто интересующихся, иногда берущих джойстик в руки длинными зимними вечерами.

Самыми напряженными были баталии в FIFA, StarCraft, WarCraft, Point Blank и CS, т.к. именно по ним во второй день проходили финалы и именно эти дисциплины участвовали в розыгрыше мест на Grand Final.

Итак, предлагаю вниманию хабраобщественности субъективно-личный фотоотчёт об увиденном — он не претендует на полноту, не заменяет официальных оценок, в нем даже не будет упомянуто ни единого результата (в этом смысле он совсем без спойлеров) — но, надеюсь, даст возможность почувствовать атмосферу, царившую на мероприятии с точки зрения рядового посетителя. Внимание — трафик — под катом много фотографий.
Читать дальше →
Total votes 117: ↑98 and ↓19 +79
Views570
Comments 108

WarCraft III / Dota кратко о создании чита

Game development
Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск. Все описанное здесь приводится, исключительно, для общего развития».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.

И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:

Читать дальше →
Total votes 53: ↑39 and ↓14 +25
Views6.3K
Comments 49

Как WarCraft 3 помог мне в программировании

Programming
Sandbox
Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой статье я хотел бы поделиться историей о том, как известная всем компьютерная игра WarCraft 3 помогла мне в изучении программирования. Сразу хочу сказать, что я ни в коем случае не призываю никого повторять мой путь и начинать изучение программирования с этой игры. Просто так сложилось, что после того, как я пристрастился к созданию пользовательских сценариев для этой игры, дальнейшее обучение программированию (в школе и университете) давалось мне с невероятной легкостью.

Всем, кто заинтересовался, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 122: ↑88 and ↓34 +54
Views23.1K
Comments 67

История MdlVis, редактора моделей Warcraft III

Lumber room
Sandbox
MdlVis – кривой, но всё же довольно популярный редактор моделей для WarcraftIII. Редактирование мешей, текстурирование, работа со скелетом, расстановка ключевых кадров, создание анимаций, импорт и слияние моделей – и всё это в единственном файле весом 500Кб. К тому же MdlVis был единственной утилитой, способной конвертировать модели из World of Warcraft в формат WarcraftIII.
История редактора – под катом.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views6.2K
Comments 14

Как Warcraft 3 помог мне изучить парочку ЯП'ов

ProgrammingGame development
Sandbox
Прочитав статейку я решил рассказать о том, как же Warcraft помог мне. Я уже достаточно долго занимаюсь картостроением для игры Warcraft 3. Для многих наверное секрет, но компания Blizzard, выпустившая игру, дала пользователям достаточно мощный редактор карт с интерпретируемым языком программирования, который они назвали JASS (подробнее на вики).
Читать дальше →
Total votes 94: ↑63 and ↓31 +32
Views3.9K
Comments 48

Приглашаем на пресс-конференцию в преддверии финала World Cyber Games 2012!

Samsung
Вечер добрый, Хабражители!

Обращаемся к тем из вас, кто может гордо звать себя геймерами и геймершами. Возможно не все в курсе, но Samsung Electronics является генеральным спонсором и глобальным партнером чемпионата по компьютерным играм World Cyber Games с момента его основания. 13 и 14 октября в Москве, в Экспоцентре на Красной Пресне (павильон 2, зал 6), в рамках Фестиваля Науки пройдет Всероссийский финал World Cyber Games 2012. Несомненно, в соревнованиях примут участие сильнейшие российские киберспортсмены, а это сулит нам много фана и ярких впечатлений от высококлассной игры финалистов. Победители войдут в состав национальной сборной и поедут на всемирный Гранд-финал — 2012, который пройдет с 29 ноября по 2 декабря в городе Куншан (Китай). В этом году в список игровых дисциплин турнира войдут: DOTA 2, StarCraft II: Wings of Liberty, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA-12 и World of Tanks.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views2.4K
Comments 7

Как я в армии в Warcraft III играл

Usability
Sandbox
В данной статье я опишу способ скрытия приложений на компьютере, удобного запуска и быстрого скрытого их завершения на примере игры Warcraft III в Windows XP.

Так сложилось, что, проходя службу в нашей доблестной армии, у меня периодически появлялся доступ к компьютеру. И так сложилось, что, уходя в армию, я забыл выложить свою флешку, которую постоянно ношу с собой в кошельке. На этой флешке было много разного барахла, один миллион папок с названием «учеба» и архив с названием… tada! wc3.rar
Радости моей не было предела, но тут появился вопрос — как проводить вечера за любимой игрой и при этом остаться незамеченным? На все про все, у меня было 2-3 секунды на закрытие игры.
Читать дальше →
Total votes 278: ↑212 and ↓66 +146
Views141.1K
Comments 188

Как я Дота-лигу открывал. Часть 1

Games and game consoles
Recovery mode

Шел 2006й год. Это были хорошие студенческие годы, время расцвета и становления игры DotA Allstars. В те времена все играли в доту через официальный сервер от Blizzard — Battle.net. Индустрия была очень скудная — не было нормальных трансляций, интернет у многих был еще на adsl, а из событий — мало освещаемые турниры с призами до $5000. Тогда инициативные игроки собирались в группы и организовывались в кланы. Именно тогда мне позвонил мой товарищ и предложил организовать первую Дота-лигу в СНГ. Это был настоящий вызов для меня, и он был принят…
Читать дальше →
Total votes 53: ↑45 and ↓8 +37
Views18.2K
Comments 41

Как я Дота-лигу открывал. Часть 2

Game developmentReverse engineering

Начало здесь: Как я Дота-лигу открывал. Часть 1

Конец 2007-го, снова зима, и снова время развиваться. Мы успешно перенесли лигу из умирающего Battle.Net в восходящий Good Game Client (позднее — Garena). Новые игроки приходят каждый день, лига растёт, всех радует отсутствие читеров, отличный пинг и лёгкий процесс начала игры. Игроки зазывали своих друзей в эту платформу из Battle.net, из локальных сетей и пиратских серверов — все шли в Garena. Холодный декабрь побуждал людей оставаться дома и играть. Постоянный онлайн игроков Warcraft на этой платформе в СНГ-секторе вырос с 1000 до 10 000 игроков. Очень скоро, Garena стояла в каждом компьютерном клубе, а онлайн-турниры проводились только на ней.
Всё отлично, и у нас был единственный и самый крутой бот на этой планете платформе…
Читать дальше →
Total votes 46: ↑41 and ↓5 +36
Views18.8K
Comments 29

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3

PHPMySQLGame developmentReverse engineering


Читать сначала: Как я Дота-лигу открывал. Часть 1
Продолжение: Как я Дота-лигу открывал. Часть 2
Ответвление: Как я продолжил дело Дота-лиги

Год 2008-й, середина осени. В результате вооруженного переворота у меня отобрали лигу, и теперь я стал абсолютно свободен от каких-либо обязанностей. Мне больше не надо следить за ботами, за серверами, за лигой, за админами и думать над её развитием. Наконец-то я могу изучать интересные мне технологии! Я начал ковырять PHP, и придумывать следующий проект…
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views3.8K
Comments 3

Как я продолжил дело Дота-лиги

Game development
Предыдущие части (не за моим авторством): раз и два.

Возвышение Хоруса


Тимс был автором бота, а я был тем самым «прошаренным админом», который допиливал его код.

Можно долго спорить, кому что принадлежало, кто прав и кто виноват, но факт остается фактом — одна лига раскололась на две. Владелец бренда say-plz и спонсор поставил меня админом sP Dota League, а Тимс в тот же момент развернул RIHL (Russian In-House League). Между лигами была война за игроков используя любые средства, кроме разве что ядерного оружия.

Как произошел развал с моей точки зрения
Владельцем домена и хостинга say-plz был менеджер команды и спонсор под ником Матрикс. Он не знал, что происходит на лиге и не особо вникался в подробности. И после того, как Тимсу были предъявлены обвинения в неадекватном поведении и продаже модераторского доступа за деньги, у него был диалог со спонсором, в котором Тимс заявил примерно следующее: «это моя лига, что хочу, то и делаю». После чего Матрикс спрашивает меня — смогу ли я потянуть всё без участия Тимса? Я отвечаю ему — да. Ну а потом Матрикс снял права доступа с Тимса, сделав меня новым СЕО.

После того, как админом стал я, были внесены некоторые изменения в политику лиги.

1. Никаких необоснованных банов по личной неприязни.
2. Равные наказания и для известных игроков, и для новичков. Бан на 14 дней за намеренный выход из игры.
3. Моментальный демоут (из модеров в юзеры) тех, кто злоупотребляет своими правами — разбанивал друзей, или например пытался продать воучи (доступ к лиге) за деньги.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑35 and ↓7 +28
Views12.3K
Comments 12

Ставки на киберспорт

Games and game consolesCybersport


В прошлой статье про киберспорт на Geektimes, я коснулся темы нового вида ставок в букмекерских конторах. Одно развлечение порождает другое. Мне кажется, что говорить о перспективе любого явления, феномена или просто какой-то темы, можно после того, как мы увидим что-то производное от него. Как в живых организмах – способность давать потомство свидетельствует о зрелости.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views58.1K
Comments 11

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

Game developmentHistory of ITGames and game consoles
Translation

Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие.

Немногие игровые миры оставили такой большой след, как Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера, голливудский блокбастер, кучу романов и комиксов, мегапопулярную (цифровую) коллекционную карточную игру (Hearthstone) и эпичную, определившую лицо жанра MMO, которая спустя 15 лет после выхода вскоре получит восьмое расширение. И хотя основная часть культурного влияния и славы (или позора) относится к MMO World of Warcraft, многое можно сказать и о малозаметном наследии Blizzard 2002 года — стратегии реального времени Warcraft III.

Несмотря на долгий и проблемный процесс разработки, столкнувшийся со сменой названия и серьёзной сменой направления развития, Warcraft III определил образ Азерота в игровой культуре. Он проложил дорогу успеху WoW, зародил тенденцию добавления RPG-элементов в другие жанры, стимулировал возрождение игр tower defense и породил сверхпопулярный жанр MOBA, который был изобретён благодаря его инструментам моддинга. (К тому же Warcraft III ещё и отличная игра.)

Пару дней назад Blizzard выпустила официальный ремастер игры под названием Warcraft III: Reforged, и это хороший повод вернуться к истории Warcraft III. Я пообщался с восемью из примерно тридцати разработчиков оригинального Warcraft III, узнал, как создавали игру и как она помогла заложить основы будущего игровой индустрии.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑32 and ↓8 +24
Views18.7K
Comments 32