Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Руководство новичка по разработке плагинов для графического редактора Sketch

JavaScriptCocoa
Translation
Tutorial


Приветствую друзья! Меня зовут Антон, я развиваю сайт ux.pub посвященный графическому редактору Sketch. Очень часто мне на почту приходят вопросы о тонкостях разработки плагинов для Sketch. Я не разработчик и не специалист в создании плагинов, поэтому я решил сделать перевод самого подробного руководства по созданию плагинов от Mike Mariano.

Часть 1  — С чего начать?


Вы хотите начать писать Sketch-плагины и не знаете, с чего начать? Продолжайте читать, так как этот пост как раз для вас!

Освоить базу не так просто. Есть масса примеров уже существующих плагинов, но очень сложно понять, с чего нужно начать. В помощь вам я собрал всю нужную информацию, которую только удалось отыскать, в одном месте.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Views7.5K
Comments 2

Использование Sketchode 2 в разработке: обзор

Productivity Inside corporate blogWebsite developmentDevelopment for iOSDevelopment of mobile applicationsGame development
Работа с дизайн-макетами – один из важных этапов в разработке пользовательских приложений. Этот процесс требует внимания к мелочам и нередко связан с затратами времени на исправление мелких неточностей. Сделать взаимодействие между дизайнером и разработчиком максимально безболезненным – вот о чем мечтают и те, и другие. Для этой цели были созданы такие продукты, как Avocode и Zeplin, каждый из которых имеет свои преимущества, для этой же цели около года назад на рынке появился и Sketchode. О нем-то и пойдет речь в сегодняшней статье.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Views7.3K
Comments 6