Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Robocode

Sport programming
Слоган RobocodeХабрасообщество поддержало идею написания обзоров игр для программистов, поэтому я продолжаю эту серию статей. Напомню, в прошлый раз я рассказал Вам про игры Colobot и Ceebot.

Сегодня Вы узнаете про отличную игру Robocode. Она предназначена для продвинутому обучения Java, и имеет большие функциональные возможности, несмотря на кажущуюся внешнюю простоту.

Robocode — это обучающая игра с открытыми исходными кодами, разработанная Mathew Nelson и Flemming Larsen. Ее единственной целью было облегчение изучения языка программирования Java.

Читать дальше →
Total votes 147: ↑140 and ↓7 +133
Views11.3K
Comments 56

Создаем робота на ХабраWars

Lumber room
Всем привет!
Наверно многие уже слышали про проект под названием HabraWars, если коротко — это игра для программеров, в которой вы сами пишите искусственный интеллект для собственного робота на JS.

Я думаю что это будет не первая моя статья на данную тему, хотя бы потому, что здесь я не собираюсь раскрывать всю тему, а лишь ее часть. Но сначала, я думаю, нужно сформировать некую концепцию робота… Сразу говорю, что в js я далеко не спец и вообще мои знания этого языка, на мой взгляд, довольно скудны… Итак, как-же должен выглядеть наш робот изнутри, а изнутри у него должна быть логика, как бы это очевидно не звучало, но логика это довольно сложная штука, она будет управлять роботом, задавая вопросы(типа: «Летит ли в меня(робота) снаряд») и основываясь на ответах вызывать функции, отвечающие за действия робота… Но начну я не с логики(я сам еще не начинал даже ее писать:)), а начну с функций, отвечающих за выполнение действий, порученных логикой.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Views382
Comments 10

Генетический алгоритм на примере бота Robocode

DIY


Когда писалась эта статья, хабрапоиск по словосочетанию «Генетический алгоритм» выдавал благородную пустоту. Однако недостаточный уровень *вырезано цензурой* отодвинул дату публикации, и вот только сейчас после позорного нудливого попрошайничества с моей стороны эта статья получила возможность показать себя миру. За этот промежуток времени успели выйти в свет как минимум три (столько мне на глаза попалось) статьи на подобную тему, и, вполне вероятно, что-то из написанного ниже вы прочитаете не впервые. Таким людям я предлагаю не хмурить носики от очередной попытки неопытного юнца научно-популярно объяснить ГА, а проходить к следующему экспонату ко второй части, где описывается создание на основе ГА бота для программистской игры Robocode. Это, по последним сведениям разведки, еще не встречалось на хабре.

Часть первая. Жизнь и творчество генетического алгоритма.


Начнем издалека. Есть некоторый набор задач, которые требуют решения. Наша цель — найти действия, которые смогут преобразовать Дано (начальные условия задач) в Ответ (целевое состояние).

Если ситуация простая, и решение такой задачи можно явно посчитать из условий при помощи этих ваших матанов, то и славно, тут и без наших премудростей все хорошо, нас наебали, все расходимся. Например, при решении квадратного уравнения ответ (значения x1, x2) получаются из начального условия (коэффициентов a, b, c) путем применения формулы, которую мы все учили в школе. А что делать в более печальном случае, когда нужной формулы в учебнике нету? Можно попробовать с помощью мозгового штурма решить одну из задач. Аналитически. Численными методами. Силой отчаянного перебора функций. Через некоторое время послышатся мечтательное студенческое «хоть бы оно само решилось». Ага, тут-то мы и вылезаем из-за занавесок. Итак, цель — написать программу, которая бы находила функцию (программу), получающую на вход исходные данные и возвращающую годные циферки. Сила метапрограммирования, в бой!

пучина невежества
Total votes 115: ↑108 and ↓7 +101
Views25.4K
Comments 28

Как я стал чемпионом Robocode

JavaGame development
Sandbox
Я — Jdev, автор робота Tomcat, который в ноябре/декабре 2011 года был Королём Премьер Лиги общего зачёта Robocode (пруф) без единого поражения, сейчас занимает 3-е место из 911 в процентном зачёте и является героем моего повествования. Эту статью я решил написать для привлечения к этой игре внимания соотечественников, потому как одному защищать честь Российского флага становится уже тяжело (не считая двух моих роботов, лучший русский робот занимет 142-ое место). Рассказ я решил построить в виде журнала.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑46 and ↓2 +44
Views4.7K
Comments 37

Первые шаги в Robocode

Sport programmingJavaGame development
Я пишу эту статью по просьбам в комментариях к статье “Как я стал чемпионом Robocode” и продолжая начатое в ней дело по привлечению внимания к Robocode русскоговорящих разработчиков. Robocode — это игра для программистов, в которой задача заключается в разработке системы управления танком. Для затравки приведу несколько роликов, чтобы показать о чём вообще пойдёт разговор:


Читать дальше →
Total votes 25: ↑20 and ↓5 +15
Views31.8K
Comments 23

Физика Robocode

Sport programmingJavaGame development
Данный материал изначально был подготовлен в качестве раздела статьи “Первые шаги в Robocode”, но я решил вынести его, т.к. он значительно увеличивал размер и без того большой первоначальной статьи и не является базовым и необходимым для осуществления первого шага. Если вы сразу заинтересовались вторым шагом или постепенно доросли до него, то прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1 +19
Views13.1K
Comments 2

FightCode: танковые войны на JavaScript

Sport programmingJavaScript
Tutorial
FightCode — это онлайн-игра для программистов, построенная по образу и подобию классической Robocode. Для программирования танков используется JavaScript, все сражения происходят прямо в браузере, а редактор кода на сайте имеет встроенную «песочницу», которая позволяет в реальном времени видеть эффект от изменений кода. В отличие от многих других подобных игр, создатели неплохо поработали над дизайном — игровое поле и весь сайт в целом выглядят привлекательно и ярко.



Всё это делает FightCode одним из лучших вариантов для новичков в подобных играх или для обучения программированию. Проект довольно молодой, и несмотря на то, что на сайте зарегистрировано почти 9000 игроков, пробиться в первую сотню рейтинга можно без особых усилий. Очень удобно организована система боёв со случайными соперниками — из всех доступных роботов автоматически выбираются те, чей рейтинг близок к вашему. Очки считаются по системе Эло — победа над более сильным противником даёт гораздо больше очков, чем над слабым.

Каждый участник может иметь сколько угодно роботов. Создание нового робота начинается с примитивного шаблона, который не делает почти никаких осмысленных действий. Добавив обработчики основных событий, таких как столкновения или попадания вражеского снаряда можно дать роботу набор «безусловных рефлексов», которые сделают его поведение более целесообразным и послужат отправной точкой для дальнейшего развития.
Вот как это делается:
Total votes 88: ↑87 and ↓1 +86
Views67K
Comments 70