Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Unity3d и развеивание некоторых мифов

Game developmentUnity3D
Sandbox
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑72 and ↓9+63
Views93K
Comments 42

Использование Photon Cloud в Unity3D

Game developmentUnity3D
Sandbox
В процессе создания своей первой игры на Unity3D я осознал необходимость организации сетевого режима, в котором игроки могли бы калечить компьютерных аватаров своих противников. Если вы раньше не занимались созданием клиент-серверных приложений, не поднимали своих игровых серверов, не желаете вкладывать силы и средства в их установку и поддержку, а хотите просто понять принципы организации мультиплеера и за 15-20 минут модернизировать свой проект так, чтобы с чистой совестью добавить к его названию слово Online, то эта статья для вас.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Views27K
Comments 7

Google Photon. Обработка данных со скоростью света*

High performanceBig Data
Photon – масштабируемая, отказоустойчивая и географически распределенная система обработки потоковых данных в режиме реального времени. Система является внутренним продуктом Google и используется в Google Advertising System. Research paper [5], описывающие базовые принципы и архитектуру Photon, был представлен на научной конференции ACM SIGMOD в 2013 году.

В paper [5] заявлено, что пиковая нагрузка на систему может составлять миллионы событий в минуту со средней end-to-end задержкой менее 10 секунд.
* 'Скорость света' в заголовке — наглая ложь гипербола.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑33 and ↓6+27
Views18K
Comments 14

Python библиотека для Photon Server

PythonProgrammingGame development
Sandbox
В течение последних нескольких месяцев пришлось близко познакомиться с фреймворком для разработки клиент-серверных игр Photon. В данной статье я не буду останавливаться на плюсах и минусах Photon, так как для этого, пожалуй, нужен опыт работы более чем с одним фреймворком. Речь пойдет о библиотеке для работы с Photon Server на языке Python.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Views8.3K
Comments 2

Binary serialization in Unity3d

Game developmentC#Unity3D
Sandbox
Столкнулся с довольно-таки тривиальной проблемой. Сериализовать и десерилизовать данные.

Задача

Есть приложение, клиент-сервер. Клиент — Unity3d сервер PhotonServer. Есть модель, которая и на клиенте и на сервере должна быть эквивалентной. Требуется синхронизировать состояние модели и, возможно, дополнительные классы.

Решение

Protobuf

Самое логичное решение — это использовать бинарный протокол. В этом явный фаворит — ptotobuf (использовал proto-net 668). Он не поддерживает веб-сборку, но это допустимая жертва. Разметил требуемые классы. Проверяю. Все работает, небольшой размер и быстрый в работе. Шикарно. Но!
Читать дальше →
Total votes 26: ↑17 and ↓9+8
Views20K
Comments 30

Используем Cura на 3D SLA принтере Photon

Python3D printers

Как это бывает, решил изучить новые технологии 3д печати и купил себе 3D SLA принтер Photon, но его софт а именно слайсер оставляет желать лучшего, очень уж он слабоват. Нет контроля заполнения, поддержки плохо управляются и т.п… В общем решил я это дело обойти с помощью Cura, просто решил что может сработать и можно заюзать его… Поискал в сети описание формата Photon, он оказался довольно простым… И вот что из этого вышло:


image

Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Views4.4K
Comments 15

Многопоточность в Photon

.NETGame developmentC#
Sandbox

Photon или Photon Engine известное решение для реализации многопользовательских игры. Используя одну их клиентских библиотек, разработчики (или даже один разработчик) реализует обмен данными между игроками. Клиентская библиотека устанавливает соединение с серверной частью в облаке или на своих серверах.

В этой статье мы поговорим о многопоточности в серверной части.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Views1.9K
Comments 4

Photon это не только log4net

Programming.NETGame development
Tutorial

... но и любой другой логгер.

Традиционно Photon Server SDK поставляется с log4net. Но это не значит что все им должны пользоваться. Пользоваться можно практически любым логгером. Всё что нужно это создать свою сборку, которая будет содержать класс прокси и фабрику для него.

Для примера возьмём модный нынче Serilog. Я с ним не знаком, так что возможно что-то будет сделано не лучшим методом или неправильно.

И так приступим
Rating0
Views839
Comments 24

Multithreading in Photon

.NETGame developmentC#
Tutorial

What this article is about 

In this article, we will talk about multithreading in the backend. 

how it is implemented 

how is it used 

what can be done 

what we invented ourselves 

All these questions are relevant only if you develop something for the server side - modify the Server SDK code, write your own plugin, or even start some server application from scratch.

Read More
Rating0
Views463
Comments 0