Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Android NDK vs SDK vs iPhone

Development for Android

Окружение


Будем писать на MacOS, так как кармическая коала пока «пробуждается».
Eclipse Galileo, Android SDK 1.6r1 & NDK 1.6r1, установлены и настроены.
Писать будем на NDK 1.5, потому что на руках доступен только HTC Magic(32A).
Данное тестирование написано с целью «прощупать» почву, перед портированием игры с айфона на андройд.
далее
Total votes 12: ↑7 and ↓5 +2
Views2.1K
Comments 6

Google опубликовала превью Android 3.0 SDK

Development for Android
Android 3.0 (Honeycomb) — это новая версия платформы Android, которая разработана с нуля для устройств с большими экранами, в частности для планшетов. В ней представлены новая «голографическая» тема интерфейса и модель взаимодействия, которая основывается на многозадачности, уведомлениях и виджетах.



Сегодня Google опубликовала превью Android 3.0 SDK, с неокончательными API и образом системы, чтобы позволить разработчикам начать тестирование своих приложений для планшетов и начать знакомство с новой моделью пользовательского интерфейса, API и возможностями, которые будут доступны в Android 3.0.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑45 and ↓11 +34
Views681
Comments 34

Сборка open-source библиотек на Android NDK

Development for Android
Привет, Хабралюди!

В процессе работы с Android NDK я столкнулся с проблемой сборки уже существующих Linux библиотек на Android NDK. Так как материала не слишком много в этой статье поделюсь своим опытом. В Андроиде я новичек, так что если найдете ошибки — пишите:)

Чтобы пример был не самым простым и при том полезным — возьмём библиотеку libFLAC. Этот даст возможность декодировать .flac файлы. По данному мануалу, я надеюсь, соберутся большинство других библиотек.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5 +28
Views17.6K
Comments 7

Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine

Game development
Привет хабрасообщество!

Тема написания приложений под андроид на С++ незаслуженно забыта. Сегодня мы узнаем как писать многоплатформенные приложения под Android используя Linderdaum Engine.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2 +24
Views9.4K
Comments 18

Быстрая сборка С++ библиотек под Андроид

Development for Android
Привет хабрасообщество!

Многие задают вопрос: «У нас есть куча библиотек на С++, которые мы хотим собрать под Андроид. Как это сделать?». Ниже по шагам описан возможно самый простой способ это сделать.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑36 and ↓10 +26
Views8.6K
Comments 8

Как подружить SQLite андроида с языком, отличным от английского

Development for AndroidSQLite

Здравствуй, дорогой читатель!
В этой статье я хочу затронуть проблему хранения кириллических данных в SQLite, попробовать разобраться с Android NDK, и вообще зажить прекрасной жизнью! Однако, с этого момента, считаю важными первые два пункта. О них и поговорим.

Известная проблема SQLite состоит в том, что он не любит никаких символов, кроме латинских, поэтому выполняется такое [1]:
SELECT "ы" LIKE "Ы";
0
SELECT "s" LIKE "S";
1


Такая проблема актуальна для наших широт, и может быть решена пользовательскими функциями.
Но Android не поддерживает функций, поэтому создаются костыли.

Давайте попытаемся обойти костыли и расширить наши возможности
Total votes 40: ↑34 and ↓6 +28
Views14.6K
Comments 37

Вышел Native SDK для BlackBerry Tablet OS

Tablets
Сегодня на конференции BlackBerry DevCon Americas 2011 было объявлено, что стал общедоступен Native SDK для BlackBerry PlayBook («NDK»), который перешёл со стадии бета в официальный релиз. NDK позволяет разработчикам получить все преимущества при разработке приложений для планшета BlackBerry PlayBook. NDK включает C/C++ POSIX библиотеки, жесты управления устройством, такие как проведение (swipe) и касание (touch) пальцем, доступ к QNX Momentics Tool Suite, интегрированной среде разработки на основе Eclipse, и средствам отладки и анализа. Разработчикам предоставляются инструменты для профилирования памяти, отладки приложений и получения статистики использования памяти, что способствует отлаживать сложные программы.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views635
Comments 12

Разработка для PlayBook с Native SDK

Smartphones
Хотел поделиться своим личным видением ситуации с разработкой для BlackBerry PlayBook и немного рассказать о своём опыте использования Native SDK. Так сложилось, что я уже несколько лет работаю с ОСРВ QNX, которая стала основой для операционной системы PlayBook — BlackBerry Tablet OS. Сразу скажу, что сама платформа PlayBook, как и QNX, мне нравится. Однако, не буду никого агитировать за или против, а просто расскажу, что и как.

Наверное, стоит начать с того, что сейчас существуют две версии BlackBerry Tablet OS: текущая 1.0.x и бета-версия 2.0.0.x. Мне удалось поработать с двумя версиями. Вторая версия сейчас доступна для тестирования и должна выйти в середине февраля следующего года. Она будет включать много приятных изменений. Помимо прочего заявлена поддержка приложений Android. Есть, конечно, ряд ограничений, но авторы большинства приложений могут с лёгкостью перепаковать свои приложения для работы на PlayBook. Считаю, что это достаточно «вкусная» возможность. Приложения, разработанные для первой версии (в том числе и при помощи NDK), замечательно работают во второй.

Помимо уже существующих двух версий операционной системы для PlayBook, в следующем году ожидается выход платформы BBX. Платформа BBX также основана на QNX и будет использоваться при разработке не только планшетов, но и всех новых смартфонов BlackBerry. Очень похоже, что PlayBook представляет собой ступеньку от BlackBerry OS к BBX. Но это будет в следующем году, а пока рассмотрим то, что есть уже сейчас.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views1.8K
Comments 10

Улучшенный Android NDK (Native Development Kit)

Development for Android
Sandbox
Долгое время занимаясь разработкой под Android, я постепенно пришел к выводу, что многих вещей мне, как разработчику, сильно не хватает. Тогда, в начале 2010-го, не хватало только C++ exceptions и RTTI. Без них любой нетривиальный C++ код просто не мог быть портирован на Android и требовал практически полного переписывания. Это было очень существенное ограничение, которое никак не давало мне покоя. К счастью, Android — это open source, поэтому, вооружившись максимой «если тебе что-то нужно, сделай это сам», я засел за работу. К моему удивлению, сделать поддержку полноценного C++ с исключениями и RTTI оказалось довольно несложно. Потребовалось всего около недели работы. Далее был сделан сайт, на который и были выложены получившиеся пакеты для Windows, Linux и Mac OS X, а также патч и инструкция по сборке.

Читать дальше →
Total votes 182: ↑177 and ↓5 +172
Views33.6K
Comments 58

Портирование на Android

Development for Android

Портирование на Android



В конце данной статьи мною был озвучен план сделать порт под Android. Тут я попытаюсь описать проблемы, с которыми я столкнулся и методы их решения. Сразу хочу оговорится, что опыта работы с Android на данный момент ровно 2 месяца и возможно некоторые решения опасны или даже не приемлемы на данной платформе.

Движок


Движок (хобби) находится в разработке уже 10 лет.
Движок полностью написан на C/C++, до начала портации на Android поддерживал iOS и Windows.
Логика, рендеринг, звук — все на C/C++.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑26 and ↓4 +22
Views12.8K
Comments 17

Отладка нативного кода Android NDK в Windows

Development for Android
Sandbox

Введение


Доброго времени суток!

Однажды передо мною встала задача отловить непонятное падение в моем приложении. Насколько я знал тогда, Android NDK предоставлял возможность отлаживать C++ код, однако я смутно представлял себе, как это сделать. К сожалению, толковой информации по отладке нативного кода было очень мало. Потратив на это дело несколько вечеров, я все-таки разобрался и наладил отладку. Сейчас я расскажу о том, как это можно сделать и расскажу о том, какие грабли могут ожидать вас, если вы задумаете повторить мой путь.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views2.3K
Comments 6

Делаем OpenGL ES LiveWallpaper на Linderdaum Engine под Android

Game developmentDevelopment for Android
Tutorial
Привет Хабр!

Тема создания LiveWallpaper под Android уже хорошо обкатана: есть туториалы на чистой Java, есть туториалы на Java с OpenGL ES 1.0/2.0, есть… да чего только нет!

Сегодня мы посмотрим, как быстро сделать LiveWallpaper под Android на С++ используя Linderdaum Engine и GLSL.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views10.5K
Comments 2

Основы Android NDK на примере работы с OpenAL

C++Development for Android
Recovery mode
День добрый, уважаемые Хабраюзеры!

С недавних пор занимаюсь разработкой приложений под Android, в частности разработкой игр. Так сложилось, что для одного проекта пришлось работать с Android ndk. Все трудности и нюансы работы с native рассмотреть в принципе невозможно в рамках одной статьи, решил в данной статье небольшое введение в ndk написать.
А чтобы статья была интересна не только новичкам, покажу как работать с OpenAL и форматами WAV, OGG.

Работа с Android NDK
Total votes 46: ↑45 and ↓1 +44
Views35.6K
Comments 13

Маленький мультиплатформенный 2d движок tengine (android/ios/win32/nix/kolibrios/web(emscripten))

Game development
Sandbox
Приветствую всех, кому стало интересно узнать о моем небольшом проекте, которым занимаюсь в свободное от работы время, о своем долгоиграющем проекте под названием «tengine».

Какова же цель этого поста? Ответ простой — я ищу однодумцев. Я верю в то, что есть еще много людей, которым нравится славный и добрый олдскул. В этом и вся миссия — писать удовольствия ради что-то маленькое, но вполне функциональное, платформу для «приставочных» игрушек в стиле 8/16 бит.

tengine DEMO game (web version) управление: клавиши со стрелкам, ctrl. Полноценная концовка.

Главная особенность, отличающая tengine от сотен подобных поделок — не совсем стандартная идеология:
  • архитектура проекта делает упор на минимизацию использования динамической памяти. Если память и выделяется, она выделяется исключительно на инициализации подсистем
  • использовать динамическую память нужно так, как будто не существует операционной системы, постоянно помнить о фрагментации. Удаление памяти происходит в строго обратном порядке создания (за этим следит простой механизм контроля удаляемых указателей)
  • использование сторонних библиотек сведено к минимуму и должно быть аргументировано, зачастую это потенциальный источник фрагментации памяти
  • игровая сцена представляет собою готовую для использования память, сгенерированная редактором уровней
  • работа с объектами сцены игры ведется исключительно через идентификаторы, динамически создать объект невозможно
  • использование fixed point вместо float
  • мультиплатформенность
  • официальный язык проекта — си

Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views17K
Comments 26

Свежие впечатления о BlackBerry 10 NDK

C++Qt
Translation
image

Последние две недели я снова копался в BlackBerry 10 NDK, так как один из моих клиентов попросил помочь ему. Я предложил адаптировать свой курс «введение в Qt» под платформу BlackBerry, а также порекомендовал следовать советам из моей серии учебных роликов про BB10 и Cascades, опубликованных в начале этого года на YouTube. Теперь мне хочется поделиться с вами моими свежими впечатлениями о BlackBerry 10 NDK. Кстати, я уже писал о моих первых экспериментах с BB10 NDK этой весной.

Внимание. Это вольный перевод заметки Йэнса Веллера. Перевод сделан для составления общей картины о текущем состоянии мира [BB10 + Qt]. Приятного чтения.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0 +25
Views10.1K
Comments 1

Интеграция Android Studio, Gradle и NDK

IntelProgrammingDevelopment for Android
Translation
В свете недавних изменений (начиная с релиза 0.7.3 от 27 декабря 2013) новая система сборки под Android становится очень интересной в том числе и для тех, кто использует NDK. Теперь стало действительно просто интегрировать нативные библиотеки в вашу сборку и генерировать APK для различных архитектур, корректно обращаясь с кодами версий.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views44.6K
Comments 5

Отладка Android CMake проекта по-взрослому

«Alawar Entertainment»C++Development for Android

После перевода наших проектов на CMake, встал вопрос об отладке нативной части Android. Так как инструменты NDK стали неактуальны, пришлось залезть в дебри и научить Eclipse запускать удалённую отладку CDT-проекта, что называется, вручную. В идеале, чтобы это выполнялось в один клик.

Если вам не чужда разработка с использованием Android NDK, и вы хотите познать некоторые тонкости отладки, велкам под кат.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views12.9K
Comments 6

Android NDK, Revision 10 поддерживает архитектуру Intel 64-bit

IntelProgrammingDevelopment for Android
Хорошая новость для разработчиков приложений под Android: новая, десятая версия Android NDK, вышедшая в июле, содержит целых три новых 64-битных ABI: arm64-v8a, x86_64 и mips64, что благоприятным образом скажется на производительности программ. Нам особенно приятно отметить появившуюся поддержку x86_64, ведь команда Intel, естественно, принимала в этой работе участие. К слову сказать, интерфейс х86 также был доработан, в частности, добавлена поддержка инструкций SSSE3. Компилятором по умолчанию для 64-битных платформ является GCC 4.9. Еще одно важное изменение: GDB обновился до версии 7.6.
И еще — Android NDK и этот блог имеют кое-что общее. А именно, начиная с этой версии, NDK автоматически умеет переводить код ARM NEON intrinsic функций в x86 intrinsics. А автор соответствующего кода — редактор блога Intel — Vikky13.
Полный список изменений.
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views6.6K
Comments 17
1