Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Dig$by: старое и новое слово в монетизации

Self Promo
Translation

Предисловие.


Некоторое время назад я знакомил хабрачитателей с лучшим IM-стартапом 2008 года . В интервью как-то туманно раскрывались планы монетизации продукта. Но уже через несколько дней в официальном блоге появилась статья, проливающая свет на эту тему.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Views453
Comments 71

Монетизация Facebook Fan Pages

Lumber room
У меня есть Фан страница на Facebook с более чем 1 миллион поклонников.Я как администратор страницы могу через функцию status update и notifications посылать сообщения которые будут видеть все 1 миллион человек у себя в профайлах.Теперь у меня возник вопрос как эту страницу можно монетизировать наилучшим путем? Aудитория огромная, а вот что с ней делать я не знаю. Есть вариант продать ее тому кто знает что с ней делать, но опять же вопрос, за сколько? сколько стоит аудитория в 1 миллион человек? Есть другие варианты воспользоваться сервисом statusplug.com и закидывать рекламу от рекламодателей, но опять же реклама на странице должна соответствовать теме страницы иначе есть большая вероятность потерять фанатов. Какие еще способы монетизации большой аудитории Вы знаете?
Total votes 9: ↑4 and ↓5 -1
Views168
Comments 13

Как Монетизировать Facebook Fan Pages & Groups

Social networks and communities
В связи с тем что на Хабре в последнее время много обсуждается тема Facebook, я решил закинуть сюда своё видео для общего ознакомления о возможностях Facebook, а именно как можно зарабатывать деньги с помощью фан страниц. Рассказывать много о видео много не буду, тут как говорится надо смотреть. Enjoy.

P.S. Заранее извиняюсь за английские субтитры, видео изначально делалось под англоязычную аудиторию. Но я думаю там без английского языка все понятно.
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views800
Comments 6

Первая open-source библиотека мобильных платежей для Android

SmsCoin

Следуя тенденциям мирового рынка и от большой любви к маленьким зеленым роботам, мы решили написать свою библиотеку для мобильных платежей в ПО для платформы Android.

Желающих узнать, что выгодно отличает нашу разработку от других подобных, просим читать далее. Под катом разработчиков приложений для Android ждет конкурс с денежными призами, а разработчиков приложений для других платформ — возможность заработать.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5 +20
Views7.3K
Comments 28

Монетизация приложений — где деньги лежат, или почему это все реклама?

Microsoft


Один из самых частых запросов от разработчиков мобильных приложений, который мы слышим на своих мероприятиях, это запрос на доклады по монетизации. Всем интересны истории успеха о том, как кто-то заработал миллионы долларов. Всем тоже хочется.

Всем хочется кушать.

Мы видим споры и метания между тем, какой способ заработка лучше. Что выбрать: платные приложения, бесплатные, но с рекламой, или бесплатные, но с внутренними платежами или платой за дополнительный функционал. Триалы, пожертвования…
Читать дальше →
Total votes 65: ↑54 and ↓11 +43
Views44K
Comments 16

Новый сервис от Fortumo.com для операторского биллинга покупок в Windows Phone и Windows приложениях

MicrosoftDevelopment for Windows Phone


Хорошая новость для Windows Phone и Windows разработчиков!

Компания Fortumo, известная многим Android разработчикам и осуществляющая операторский биллинг для мобильных приложений, открыла свой сервис теперь и для Windows Phone и Windows разработчиков в России.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views4.8K
Comments 8

Встреча по кроссплатформенной разработке для Windows, iOS, Android – 18 декабря, Москва

MicrosoftWebsite developmentDevelopment for Windows Phone


18 декабря приглашаем разработчиков мобильных приложений и тех, кто только интересуется мобильной разработкой на новогоднюю встречу сообщества.

Встреча будет посвящена теме кроссплатформенной разработки для iOS, Android и Windows.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑16 and ↓9 +7
Views6.8K
Comments 6

Время, деньги и фан в ММО

Game development

Наводил у себя в голове порядок, размышляя об организации игрового процесса, монетизации, ботоводстве и некоторых других вещах, и пришёл к интересной концепции. Наверняка она где-то уже озвучивалась, но я всё равно ею поделюсь.

Суть в том, что любую развлекательную игру можно представить как машину, преобразовывающую время игрока в фан. Фан — отличное общее понятие и как-то уточнять его не будем. Кто-то получает фан от исследований игрового мира, кто-то от нагибания ближних своих — для наших рассуждений это не важно.

В итоге, геймдизайн строится вокруг управления коэффициентом преобразования времени в фан. Если коэффициент слишком низкий — игрок начинает скучать и бросает играть. Если слишком высокий — игроки пресыщаются и забрасывают игру.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Views15.6K
Comments 31

Монетизация инди-игры — продолжаем эксперименты

Anvil GamesWeb services monetizationGames monetizationMobile App AnalyticsMedia management
Почти полгода прошло с запуска нашей дебютной мобильной игры на (iOS) и (Android), в которой мы предприняли смелую, но наивную попытку изменить устоявшийся подход к монетизации. Подробнее про изначальный эксперимент можно почитать (тут), а про результаты за первый месяц — (тут).

Если вкратце — эксперимент провалился, в людях я в очередной раз разочаровался, а в последующих обновлениях мы пришли к банальной схеме «платежи + реклама». Зато удалось нащупать такой баланс между бесплатным контентом, премиум конктентом и ненавязчивой рекламой, который позволил и не разочаровать игроков (средняя оценка на Android — 4.75 при ~280.000 установок!), и окупить разработку (около 150.000 руб).

О рекламе стоит упомянуть сразу отдельно — в нашем случае это исключительно «видеореклама с вознаграждением за просмотр» (rewarded/incentivized video ads). В конце статьи расскажу, каких значений eCPM можно ожидать при ~10.000 показов в день в России от таких платформ, как UnityAds, Vungle, AdColony и Applovin.


Осторожно, много графиков, чисел и доморощенной аналитики
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views18.9K
Comments 15

Монетизация мобильных игр. Данные исследования Swrve

BYYDGames monetizationMobile App Analytics


В феврале 2016 г. маркетинговая платформа Swrve опубликовала результаты исследований по монетизации. Отдельная глава была посвящена мобильным играм, данные для которой были получены путем отслеживания поведения и активностей миллионов мобильных игроков. Самые интересные и актуальные моменты — в нашей статье.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views3.2K
Comments 0

Мобильный рынок в цифрах

e-LegionGrowth HackingMobile applications monetizationMobile App Analytics
Алексей Вставский (App Annie), спикер 6-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT17.

Анализ показателей по загрузкам и доходам неигровых приложений в App Store и Google Play позволяет сделать выводы о трендах развития мобильного рынка России и всего мира, а также понять какие категорий приложений выгодно монетизировать через встроенные покупки.

Данный обзор не учитывает доходы от рекламы, а рассматривает количество первых платных установок, встроенных покупок и подписок.

1. Рынок приложений растёт и продолжит расти


Количество смартфонов в мире удвоится за следующие 3-4 года и составит более 6 миллиардов устройств. Это увеличит ёмкость рынков развивающихся стран и их привлекательность для издателей.

Доходы будут продолжать расти за счёт развитых стран, так как пользователи в этих странах проводят больше времени в приложениях. Так, например, прирост 2016-го года к 2015-му по этому показателю составил 25% (собственные данные App Annie по Android-устройствам).


Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views5.7K
Comments 0

Браузер Brave внедряет рекламную платформу, основанную на вознаграждении пользователей

BrowsersWeb services monetization
Recovery mode
image

Начиная с сегодняшнего дня (24/04/2019) для пользователей последней версии браузера Brave доступна функция Brave Rewards. При активации Brave Rewards пользователи, просматривающие рекламу, предоставленную Brave Ads, в качестве вознаграждения будут получать 70% от оплаты за рекламу.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views7.6K
Comments 17

Monetization Designer: кто он и как им стать

PlariumGame developmentGames monetizationIT career
Привет, меня зовут Сергей, я Game Monetization Designer в краснодарской студии Plarium. Не так давно в мой отдел начали набирать интернов, но с поиском кандидатов возникли трудности. Нужных кадров на рынке мало, да и четкого представления о профессии, как правило, нет. В этой статье я расскажу, кто такой дизайнер по монетизации, что он должен знать и можно ли им стать, не имея опыта в геймдеве (спойлер: можно).

Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views3.9K
Comments 6

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей

AlconostDevelopment of mobile applicationsLanguage localisationGames monetizationGames promotion


Мы взяли интервью у Алексея Дмитриева, CEO Duck Rockets — инди-студии из Челябинска. Ребята делают игры для соцсетей, а в 2017 они выпустили свою первую мобильную игру — Bon Voyage. Весной 2019 у игры появился издатель.

Алексей рассказал Nitro, зачем выходить на маленькие локальные рынки, почему они не пытаются пробиться на китайский рынок, в чем сложность выпуска детских приложений и нужно ли одеть главную героиню в паранджу, чтобы игра пришлась по вкусу пользователям в Иране.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views6K
Comments 6

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries

AlconostLanguage localisationGames monetizationMobile App AnalyticsGames promotion


Full HP Ltd is an international mobile game development company with 40+ employees and offices in Rostov-on-Don and Cyprus. Their portfolio includes 8 games, among them Mad GunZ (a Google Play Editors' choice) and Blocky Cars (a Catappult Editors' choice). Mad GunZ has over 12 million downloads on all platforms, and Blocky Cars has over 32 million.

The company is actively involved in the life of the IT community and is a sponsor of the Sunflower game devs festival.

The Full HP Ltd team translates texts for Blocky Cars and Mad GunZ using Nitro professional translation service, and agreed to share some of their lifehacks with us:

  • how to maximize ASO optimization results
  • how to get on the home page of Google Play
  • how to monetize children’s games
  • and the benefits of releasing a game on alternative platforms.
Read more →
Total votes 2: ↑0 and ↓2 -2
Views769
Comments 0

Как сделать так, чтобы твоими приложениями пользовались во всем мире: 10 советов от СЕО Wachanga

AlconostLanguage localisationGrowth HackingStart-up developmentMobile App Analytics


Знакомьтесь: Максим Колпаков и его крутой стартап Wachanga — платформа для развития семьи. Ребята умудряются стремительно расти в узкой нише, привлекать инвестиции, создавать новые приложения за несколько недель и бесконечно экспериментировать.

Максим поделится выводами о том, как локализация помогает им покорять мир. Это не преувеличение: приложениями Wachanga пользуются во всех странах мира. В десятке стран они уже обосновались на первом месте в своих категориях.

Идея быстрого роста за счет дополнительных локализаций пришла к Максиму давно, и уже более трех лет является моделью развития Wachanga. На сегодня самое масштабируемое приложение компании — Clover (трекер женских циклов) — переведено на 52 языка, приложение по уходу за новорожденным Babycare доступно на 34 языках, Календарь беременности — на 26 языках, Water Tracker — на 23 языках.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views4.2K
Comments 5

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае

AlconostLanguage localisationMobile applications monetizationGames monetizationGames promotion


Азия — лакомый кусочек для разработчиков приложений, ведь западные рынки давно перенасыщены и замедлили рост, а рынок Азии продолжает стремительно расти. Вопрос в том, как к нему подступиться.

В этой статье мы поговорим о трендах и методах продвижения мобильных игр и приложений в Корее, Японии и Китае, а также затронем другие страны Азии.

Мы в Nitro, сервисе профессиональных переводов текста, расспросили об этом наших друзей из WeQ — немецкой компании, которая специализируется на продвижении приложений и привлечении качественных аудиторий по всему миру и напрямую сотрудничает с Huawei, Yahoo! Japan и TikTok. Подготовить материал помогали Ara Jo и Yu Ting Witzko, которые не только хорошо знакомы с рынком Азии, но и сами родом оттуда: Ara из Кореи, Yu Ting из Тайваня.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views3.3K
Comments 5

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков

AlconostGame developmentMobile applications monetizationGames monetizationGames promotion


Праздники — это всегда high season для бизнеса. Маркетологи придумывают различные активности, чтобы не упустить момент и получить максимум прибыли. Разработчикам мобильных игр праздники также открывают широкое поле для экспериментов.

Прибыль достигает своего максимума в Черную Пятницу и период Рождества и Нового года: так, в 2019 году геймеры по всему миру потратили на мобильные игры $277 млн за Рождество, а жители США за Черную Пятницу — $70 млн, побив рекорд предыдущего года. Во многом на эти доходы влияют внутриигровые ивенты и спецпредложения.

Но как удерживать пользователей в игре в остальное время года, когда нет таких ярких и всеми любимых праздников? И как соблюсти баланс между затратами на подготовку этих самых ивентов — и прибылью?

Давайте посмотрим, как распределить праздничные ивенты по календарному году и привлечь пользователей к спецпредложениям. Внутри статьи вас также ждет календарь праздников и советы, на что обратить внимание при подготовке ивентов.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views1.6K
Comments 0

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков

AlconostGame developmentLanguage localisationGames monetizationSales management


Рынок Юго-Восточной Азии постепенно становится насыщенным, и крупные компании обратили внимание на страны Ближнего Востока и Северной Африки (регион MENA).

Чем привлекателен рынок арабских стран?

  • Это один из самых быстрорастущих игровых рынков в мире (ежегодный рост 25%);
  • 22 страны с населением свыше 400 млн человек;
  • Оборот игрового рынка в регионе MENA достиг $4.8 млрд и составляет 23% от мирового рынка игр;
  • и, наконец, арабский регион может похвастаться одним из самых высоких показателей ARPU (average revenue per user, средняя прибыль с одного пользователя) в мире — $181 (сравните с $48 в Китае).

Что удивительно, лишь 1% контента в интернете представлен на арабском языке, причем 70% населения Ближнего Востока предпочитают выбирать арабский для интерфейса своего смартфона. Похоже, западные разработчики и маркетологи упускают из вида важный рынок.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views4.8K
Comments 5
1