Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Insanely Twisted Shadow Planet

Games and game consoles
Раз пошёл разговор за игры, то хочу предложить вашему вниманию анонс вот такой игры.

http://www.youtube.com/watch?v=F7MSTpt346o

А вот блог разработчиков игры.
К сожалению, они затрудняются назвать дату выхода.

Что же, будем ждать :)
Total votes 95: ↑84 and ↓11 +73
Views218
Comments 38

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity!

Lumber room
Раз уж хаброюзер ты не равнодушен к играм. то я представляю тебе очередной инди шедевр.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA (да, ты не ослышался именно AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA) — игра посвященная бейс — джампингу.

если вы хотите получить новых ощущений которых доселе в играх не получали. то попробуйте. видео говорит само за себя

Читать дальше →
Total votes 28: ↑17 and ↓11 +6
Views254
Comments 9

Humble Bundle for Android

Lumber room
Стартовал новый Humble Bundle.

Доступны 4 игры для Андроид (а так-же их версии для Mac, Win, & Lin)

Игры:


Как обычно, плати сколько хочешь, никакого DRM.

EFF и Child's Play — бенефициары.

www.humblebundle.com
Total votes 43: ↑42 and ↓1 +41
Views372
Comments 33

Fukami, ч. 1: репа с тентаклями

Game developmentUnity3D

Посадил дед репку… а из нее поползли тентакли.
UPD: Господа, отпишитесь пожалуйста, что со статьей не так и чем обидел может кого-то. А то в карму плевки полетели, а исправлять не понятно что. Не кОрысти ради, а дела благого для пишу...
Upd 2: забыл предупредить… В режиме дебага UnityEditor выводит в консоль сотнями сообщения о невалидных значениях кватернионов (ненормализованные они видимо). Из-за этого в дебаге начиная с некоторого момента начинает тормозить. Я пока не понял моя ли в том вина или бага.фича в релизе Unity. Руки не дойдут никак запостать вопрос на форуме Unity3D.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑62 and ↓15 +47
Views23.2K
Comments 16

Fukami, ч. 1.1: Приводим сцену к теме проекта

Game developmentUnity3D
Здравствуйте!



В прошлой статье был представлен концепт «генетически модифицируемого организма», но сцена была использована не соответствующая тематике. В этой статье хочу рассказать как и спомощью каких инструментов переделывался арт сцены. Основные изменения следующие:
  • Городская тема, здания и летающая тарелка заменены растениями, видом на растительный ландшафт; заменен фон (небо).
  • Добавлены экспериментальные спрайты облаков (те что в полосочку на КДПВ выше)
  • Режим основной камеры изменен на перспективный (3D); фоновые спрайты разбросаны по оси Z для замены скриптового параллакса честной 3D перспективой.
  • Анимации облаков и тумана переделаны
  • Спрайт ядра растения заменен рисованным более технолоичным гексагональным спрайтом.
  • Переделана анимация аватара игрока и разбивка его частей по Z-координате.

Описание процесса и демо видео под катом
Total votes 13: ↑10 and ↓3 +7
Views9.9K
Comments 5

Как софтрендер писал да игру написал

Self Promo
Предыстория. Так получилось, что моя юность пришлась на время появления 3д игр. Впервые увидев спектрумовский Total Eclipse я сразу стал считать 3д вершиной технологий. Вскоре появились IBM-совместимые компьютеры с известными Вольфенштейном и Думом. Я был впечатлен. Имея склонность к программированию я начал пробовать повторить их. Была середина девяностых, у меня был медленный QuickBASIC, 5х86 комп и ноль опыта. Ничего не вышло. Ну, почти ничего.

image
Читать дальше →
Total votes 63: ↑56 and ↓7 +49
Views13.6K
Comments 27

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей

AlconostDevelopment of mobile applicationsLanguage localisationGames monetizationGames promotion


Мы взяли интервью у Алексея Дмитриева, CEO Duck Rockets — инди-студии из Челябинска. Ребята делают игры для соцсетей, а в 2017 они выпустили свою первую мобильную игру — Bon Voyage. Весной 2019 у игры появился издатель.

Алексей рассказал Nitro, зачем выходить на маленькие локальные рынки, почему они не пытаются пробиться на китайский рынок, в чем сложность выпуска детских приложений и нужно ли одеть главную героиню в паранджу, чтобы игра пришлась по вкусу пользователям в Иране.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views6K
Comments 6

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

Self Promo
Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился от истинного текстового режима. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!


Читать дальше →
Total votes 70: ↑70 and ↓0 +70
Views9.9K
Comments 33

История разработки The Light Remake. Часть 1

Game developmentGame designGames and game consoles
Tutorial


Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей путь в мир игровой разработки. Проект распространялся бесплатно, но реакция публики и отзывы игроков подарили мне серьезную мотивацию для дальнейшей работы. «The Light» стал для меня чем-то вроде философской притчи о человечестве и его судьбе. Сюжет абстрактен и не преследует каких-то конкретных целей, это лишь возможность поразмышлять на обширную тему.

Поскольку до релиза в Steam оригинальная игра так и не добралась, я решил исправить это упущение и в июне 2019 года занялся масштабной переработкой проекта, дабы геймплейно и визуально он мог соответствовать своему времени и считаться полноценной игрой.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views8.1K
Comments 18