Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Google Translate. Возможны варианты!

Lumber room
Некий Sphinx недавно тестировал переводчик Google и обнаружил несколько странных интересных результатов. Не могу не процитировать, тем более, что в сети пока этого не видел.
Комментарии авторские :)
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Views652
Comments 50

Рисунки на кусочках кремния

Manufacture and development of electronicsDesign

Перед сном наткнулся на новость, посвящённую проявлению ликов святых. На этот раз на микросхемах.


Да, каждый волен видеть то, что ему хочется. Сомнительно, чтобы разработчики микросхемы намеренно пытались этого добиться. Если это так, то с художественным талантом у работяг из самсунга серьёзный напряг.



Есть более удачные примеры...
Total votes 66: ↑63 and ↓3 +60
Views572
Comments 23

Easter eggs и российский web-дизайн

Lumber room
Оказывает свой нос надо совать не только в ресуры iTunes :), но и в файлы web-сайтов.
Порою можно найти в них уйма интересного, известного в быту ай-ти-шников как easter eggs.

Я поведаю про один из свежих.

Есть такая web-студия, входит в тройку лучших по стране — www.defa.ru

В последнее время отличилась тем, что стала по западной моде делать промо-сайты далёкие от народа за МКАД-ом, т.е. не для людей которые сидят ещё на диал-апе.

Вот в свежей работе — www.flyvelvet.com, если в главном меню сайта (т.е. надо подождать загрузки, и просмотреть интро)
1) набрать телефонный номер компании (6610066), то можно услышать неформальное мнение о заказчике :)
2) а ежели набрать имя студии изготовителя(defa), то просмотрите послание конкурентам :)

Кстати, действительно только пока ДЕФА делает в рунете видео-промо-сайты. А остальные только либо упор на флэш(actis,red keds), либо на мощные javaScript эффекты (арт.лебедев).

Такими темпами Д. может стать русским аналогом Nordic… или как там их, ну вообщем мощной студией :)
Total votes 20: ↑15 and ↓5 +10
Views230
Comments 26

Easter Eggs

Development for Android
Всем известно, что разработчики не лишены чувства юмора.
1. В документации SDK много гравитационных констант. Но две из них не из мира сего
float GRAVITY_DEATH_STAR_I 3.5303614E-7 // Star Wars навсегда
float GRAVITY_THE_ISLAND 4.815162 //проклятое число с сериала LOST
2. Если использовать функцию фотоаппарата, SDK вернет фото Bill Lumbergh из фильма Office Space
3. В release notes к версии 1.0 написано — «Мы сожалеем, но вынуждены проинформировать разработчиков, что платформа Android 1.0 не поддерживает 3.5 дюймовые дискеты»
Total votes 68: ↑59 and ↓9 +50
Views655
Comments 20

Easter Eggs от OpenOffice

Open source
Доброе время суток, Хабр.

Опенофис подготовил свой небольшой сюрприз, причём уже давно, а мы и не заметили.
Разработчики добавили функцию GAME() в OO Calc. Как можно догадаться по названию функция должна организовывать выполнение какой-то игры, которая должна быть передана в качестве аргумента.

Если в качестве параметра передать строку «StarWars» (=GAME("StarWars")), то получим вполне неплохую версию игры Space Invaders. Сначала нам предлагают выбрать одного из списка кораблей:

image
Читать дальше →
Total votes 117: ↑101 and ↓16 +85
Views1.1K
Comments 45

Пасхальные яйца в PHP

PHP
Пасхальное яйцо такое яйцоПожалуй, всем известно, что сегодня, 4 апреля 2010 года, и католики и православные отмечают Пасху. Пользуясь случаем, я решил написать статью о пасхальных яйцах, только не таких, которые красят, а о тех, происхождение которых связано с тематикой Хабра. Речь пойдёт о пасхальных яйцах языка PHP.

Вкратце: Оказывается, если добавить особую строчку к GET-запросу, обрабатываемому интерпретатором PHP, можно заставить сервер вернуть «секретную» картинку, либо информацию о разработчиках PHP. Примеры:
http://vkontakte.ru/?=PHPE9568F36-D428-11d2-A769-00AA001ACF42
http://ru.wikipedia.org/?=PHPE9568F35-D428-11d2-A769-00AA001ACF42
http://www.liveinternet.com/?=PHPB8B5F2A0-3C92-11d3-A3A9-4C7B08C10000

Читать дальше →
Total votes 206: ↑155 and ↓51 +104
Views21.8K
Comments 52

Подборка пасхальных яиц

Website development
Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество! Наверное, каждый из Вас, делая программу или сайт, хотел добавить в него какое-нибудь пасхальные яйцо или Easter Egg.

Под катом Вы найдете небольшую подборку пасхалок, найденных различными людьми в известном программном обеспечении, а также на известных сайтах. Думаю, что некоторые пасхалки Вам знакомы, но я надеюсь, что и Вы найдете для себя что-то новенькое. Поехали!
Читать дальше →
Total votes 2: ↑0 and ↓2 -2
Views6.9K
Comments 6

Секрет логотипа OpenStreetMap. Что означают цифры внутри лупы?

OpenStreetMap
Логотип OpenStreetMapsДумаю, я не единственный, кто хотя бы раз задавался вышеупомянутым вопросом. Ведь не может же такого быть, чтобы цифры для логотипа были выбраны абсолютно случайно и ничего не значили. В этой короткой заметке будет рассказано о том, почему единицы и нули расположены именно так, а никак иначе.

Так получилось, что я сейчас живу в Лондоне, и на одной из встреч участников OSM мне удалось поговорить с создателем логотипа (пользователем Matt), выяснив всё, так сказать, из первоисточника.

Читать дальше →
Total votes 118: ↑104 and ↓14 +90
Views2.6K
Comments 24

Змеиные яйца (Python easter eggs)

Lumber room
На днях, изучая внутренности Python наткнулся на пасхальное яйцо «barry_as_FLAFL» в модуле __future__. Повспоминал, погуглил и решил собрать небольшую коллекцию всех известных мне пасхальных яиц и шуток в Python.
Ну, во первых, грех не привести здесь всем известный «Дзен Питона»:
image
Не многие знают...
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Views566
Comments 5

Один день в офисе Veeam Software в Петербурге

Veeam Software corporate blog
Привет! Меня зовут Андрей, я работаю в Veeam Software. Поскольку на Хабре про мою компанию была только одна статья, да и та больше похожа на исторический экскурс, я бы хотел заполнить пустоту и рассказать про современный российский офис компании Veeam.

Для тех, кто не в курсе, просто напомню, что ИТ стартап Veeam был основан в 2006 году небольшой группой петербургских специалистов, и сегодня, спустя 8 лет существования, в компании работает 1,300+ сотрудников по всему миру.

Кому интересно узнать подробности, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 50: ↑39 and ↓11 +28
Views58.5K
Comments 45

Отдел технического сопровождения Veeam

Veeam Software corporate blog
В результате обсуждения моей прошлой статьи про офис Veeam в Санкт-Петербурге выяснилось, что читателям было бы интересно узнать больше подробностей про нашу компанию и более того, посмотреть, как работают наши специалисты.

Мы решили рассказать подробней о работе различных отделов и сегодня пост про гордость компании — отдел технического сопровождения. Под катом — фотографии и подробности


Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views8.2K
Comments 9

Реверс-инжиниринг визуальных новелл (часть 2)

Open sourceProgrammingGame developmentDebuggingReverse engineering
Tutorial

Продолжаем нашу серию статей про то, как влезть во внутренности игровых движков и вытаскивать из них всевозможное содержимое. Для тех, кто к нам только что присоединился, коротко напомню, что мы изучали такой забавный жанр, как визуальные новеллы.


Прошло уже много времени с момента того, как мы научились разбирать архивы движка визуальных новелл Yuka, настало время взяться за самое интересное из того, что мы там нашли — собственно, скрипт. Забегая чуть-чуть вперед, сразу предупрежу, что скрипт, конечно, куда более сложная материя, чем просто архив с файлами, поэтому за одну статью нам с ним не разобраться, но сегодня мы попытаемся понять, из каких частей он состоит и получим доступ к текстовым ресурсам.


Перед тем, как погружаться в пучины бинарных дампов, давайте прикинем, как работают большинство движков визуальных новелл. Визуальная новелла сама по себе состоит из текста (реплик героев, диалогов, промежуточного повествования), графики и звуков. Для того, чтобы ее воспроизвести пользователю, явно нужно свести все это воедино с помощью какого-то управляющего воздействия. В теории можно было бы зашить это все прямо в exe-файл, но в 99% случаев (ладно, вру, в 100% виденных лично мной) так все-таки не делают, а хранят такие инструкции отдельно в виде отдельной программы-скрипта. Как правило, скрипт пишется на особенном языке программирования (специфичном для движка), который выглядит как-то так:


Читать дальше →
Total votes 66: ↑64 and ↓2 +62
Views18.3K
Comments 33

История одной одержимости, или как я писал календарный скрипт для Photoshop

Abnormal programmingJavaScript

Эта статья о том, как я писал скрипт для создания календарей в Photoshop, от самого начала и до самого конца, с багами и пасхалками. Много текста, некоторого кода и чуть-чуть иллюстраций.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views7.7K
Comments 21

Christmas Easter eggs

Plesk corporate blogInterfaces

В преддверии Нового года и Рождества (или Рождества и Нового года) мы решили порадовать наших пользователей соответствующей темой оформления нашего продукта.



Об этой и других маленьких радостях жизни в разработке продуктов...
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views5.1K
Comments 7

Пасхалки в играх: скрытые жемчужины для ценителей

Mail.ru Group corporate blogHistory of ITGames and game consoles


«Пасхальные яйца», или скрытые шутки и послания от разработчиков, — это давнее искусство и традиция в разработке ПО. Считается, что первое «пасхальное яйцо» появилось в игре Starship 1, вышедшей в 1977 году. И с тех пор вот уже 40 лет разработчики прячут свои весточки в несметном количестве программ и даже компьютерном оборудовании. А что, отличный способ поразвлечься или увековечить своё имя в истории (ну, хотя бы на несколько лет)! И сегодня мы решили вспомнить некоторые забавные пасхалки, спрятанные в играх.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑23 and ↓7 +16
Views31.7K
Comments 43

Секретные меню Mortal Kombat открыты спустя десятилетия после выхода игры

History of ITGames and game consoles


Серия Mortal Kombat стала известной задолго до появления мощных графических адаптеров. Тщательная работа основоположников игры, продуманный характер героев, серии комбо и прочие фаталити — и Mortal Kombat стал звездной игрой, которую даже «платиновой» назвать язык не поворачивается, поскольку это уже осмий, родий или даже калифорний. Вот уже пару десятков лет лучшие бойцы всех миров сражаются друг с другом до полной победы.

Один из пользователей youTube выложил ролик с демонстрацией секретных меню и различных ресурсов Mortal Kombat Arcade. Для получения доступа к меню игроку необходимо выполнить длинную последовательность нажатий на кнопки блока. Причем ввод должен быть совершен быстро и точно, настолько точно, что за многие годы игры с участием миллионов игроков никто случайно не выполнил эту комбинацию.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑26 and ↓6 +20
Views29K
Comments 30

3D печатный яйцебот всего за $15. Рецепт приготовления

Gadgets3D printersDIY
Всем привет!

image

Пасха заканчивается и тема печати различных узоров на яйцах становится чуть менее актуальной, но от этого не становится менее актуальным яйцебот, нужный всем и всегда круглый год :)

Для тех кто не в курсе яйцебот — это машина, которая обычным фломастером умеет рисовать на любых сферических объектах: яйцах, теннисных шариках, ёлочных игрушках. Концепт механизма придумал дизайнер Bruce Shapiro в далеком 1990-м году, а не так давно знаменитая компания Evil Mad Scientist Laboratories выпустила в свободную продажу свою версию под названием The EggBot. Надо отдать должное Evil Mad Scientist Laboratories свой проект сделала открытым и разрешает пользоваться программным обеспечением для других яйцеботов даже в коммерческих проектах.
Читать дальше →
Total votes 79: ↑79 and ↓0 +79
Views42.9K
Comments 68