Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged

Game developmentCopyrightGames and game consolesIT-companies

Источник: Blizzard

Blizzard внесла изменения в условия в свою «Политику допустимого использования пользовательских игр». В соответствии с нововведениями все права на карты, которые игроки создают в редакторах, автоматически принадлежат компании. На изменения обратили внимание игроки на официальном форуме Blizzard.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views8.5K
Comments 59

Инвайты для геймеров: Heroes of Newerth

Lumber room
К сожалению, у меня сейчас очень ограничен трафик, поэтому сделать собственный обзор этой набирающей популярность игры я не могу. Так что опишу все со слов других.
Прежде всего, игра будет интересна любителям DotA, карты для WC3, в которой совершаются командные противостояния. Фактически, Heroes of Newerth это и есть дота, только в виде отдельной игры, с улучшеным интерфейсом и прочими штучками.
В Рунете есть неплохой ресурс, на котором, в частности, содержится неплохой FAQ. Остальную информацию можно смело гуглить. Однако хочу обратить ваше внимание на одну особенность. При скачивании игры, после регистрации, вам покажут Terms of use, по которым вы обязаны не распространять информацию об игре в виде скриншотов и проч.
Ну и теперь о самом главном: игра в бета-тесте, но сегодня мне пришло письмо о том, что разработчики решили устроить стресс-тестирование :) Поэтому у меня имеется 3 2 1 инвайт, которые будут отправлены по первым трем e-mail в комментариях или в личке.
upd: мои инвайты закончились, но в комментариях их еще раздают.
Видео для затравки:
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views311
Comments 38

Обзор игры League of Legends или логичное продолжение Доты

Lumber room
Уже создано множество многопользовательских онлайн-игр. Есть и симуляторы, и стратегии, и рпг, и… Список бесконечен!

Но игры, которая бы не отнимала много времени, которая бы позволяла собрать своих друзей в скайпе и за интересным занятием поспорить на насущные темы, которая бы увлекала своим быстро меняющимся миром и, наконец, в которой был бы интересный и захватывающий геймплей — такой игры не было, пока не появился LoL или League of Legends от создателей Доты.

image
Читать дальше →
Total votes 60: ↑39 and ↓21 +18
Views5.3K
Comments 107

Новый проект Valve

Lumber room
Только что была анонсирована свежая разработка Valve. Это порт популярной карты для Warcraft 3 — Defence of the Ancients: Allstars. Проект под названием Dota 2 уже год куётся совместно с нынешним разработчиком карты Icefrog'ом. Предварительный релиз назначен на 2011й год.



Что же это будет? Информации мало. Воды в анонсе много. Достоверно известно, что это будет полноценная игра для ПиСи и Маков с движком Source (что гарантирует отменную графику). Разработчики обещают полностью сохранить геймплей. Плюс встроенные подсказки для новичков, тим-спик и украшательства в виде ачивок и шкурок за них. Всё дело, естественно, на Steam'е.

Для тех кто не в курсе: Дота это экшн-ртс пять на пять на движке третьего Варкрафта. Распространяется она в виде карты к этому самому Варкрафту и хостинг выложивший свежий патч сметается многомиллионным стадом потоком фанатов. Википедия продолжит.

Под катом очень сырые арты.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views1K
Comments 15

WarCraft III / Dota кратко о создании чита

Game development
Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск. Все описанное здесь приводится, исключительно, для общего развития».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.

И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:

Читать дальше →
Total votes 53: ↑39 and ↓14 +25
Views6.3K
Comments 49

Опыт написания 2D MOBA-платформера за несколько дней

Self Promo


Все началось с того, что на глаза случайно попался конкурс от NextCastle Party, где предлагалось в строго ограниченные сроки (тема была объявлена за неделю) создать игру.

Условием была обязательная возможность играть с живыми игроками за одним компьютером (не важно, pvp или кооператив, синхрон или асинхрон). А так же были ограничения по платформам — необходимо, чтобы игра шла в браузере.

Собственно, узнав про конкурс — решились поучаствовать. Смущало, правда, что в конкурсе можно использовать любые наработки… Ведь вдруг кто-то в этот момент делает именно такую игру и притащит на конкурс почти готовый проект? А у нас подходящих наработок — ну вообще нет. Ну да ладно, волков бояться — в лес не ходить. В конце концов, интересный опыт.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑44 and ↓3 +41
Views32.9K
Comments 13

Как я Дота-лигу открывал. Часть 1

Games and game consoles
Recovery mode

Шел 2006й год. Это были хорошие студенческие годы, время расцвета и становления игры DotA Allstars. В те времена все играли в доту через официальный сервер от Blizzard — Battle.net. Индустрия была очень скудная — не было нормальных трансляций, интернет у многих был еще на adsl, а из событий — мало освещаемые турниры с призами до $5000. Тогда инициативные игроки собирались в группы и организовывались в кланы. Именно тогда мне позвонил мой товарищ и предложил организовать первую Дота-лигу в СНГ. Это был настоящий вызов для меня, и он был принят…
Читать дальше →
Total votes 53: ↑45 and ↓8 +37
Views18.2K
Comments 41

Как я Дота-лигу открывал. Часть 2

Game developmentReverse engineering

Начало здесь: Как я Дота-лигу открывал. Часть 1

Конец 2007-го, снова зима, и снова время развиваться. Мы успешно перенесли лигу из умирающего Battle.Net в восходящий Good Game Client (позднее — Garena). Новые игроки приходят каждый день, лига растёт, всех радует отсутствие читеров, отличный пинг и лёгкий процесс начала игры. Игроки зазывали своих друзей в эту платформу из Battle.net, из локальных сетей и пиратских серверов — все шли в Garena. Холодный декабрь побуждал людей оставаться дома и играть. Постоянный онлайн игроков Warcraft на этой платформе в СНГ-секторе вырос с 1000 до 10 000 игроков. Очень скоро, Garena стояла в каждом компьютерном клубе, а онлайн-турниры проводились только на ней.
Всё отлично, и у нас был единственный и самый крутой бот на этой планете платформе…
Читать дальше →
Total votes 46: ↑41 and ↓5 +36
Views18.8K
Comments 29

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3

PHPMySQLGame developmentReverse engineering


Читать сначала: Как я Дота-лигу открывал. Часть 1
Продолжение: Как я Дота-лигу открывал. Часть 2
Ответвление: Как я продолжил дело Дота-лиги

Год 2008-й, середина осени. В результате вооруженного переворота у меня отобрали лигу, и теперь я стал абсолютно свободен от каких-либо обязанностей. Мне больше не надо следить за ботами, за серверами, за лигой, за админами и думать над её развитием. Наконец-то я могу изучать интересные мне технологии! Я начал ковырять PHP, и придумывать следующий проект…
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views3.8K
Comments 3

Как я продолжил дело Дота-лиги

Game development
Предыдущие части (не за моим авторством): раз и два.

Возвышение Хоруса


Тимс был автором бота, а я был тем самым «прошаренным админом», который допиливал его код.

Можно долго спорить, кому что принадлежало, кто прав и кто виноват, но факт остается фактом — одна лига раскололась на две. Владелец бренда say-plz и спонсор поставил меня админом sP Dota League, а Тимс в тот же момент развернул RIHL (Russian In-House League). Между лигами была война за игроков используя любые средства, кроме разве что ядерного оружия.

Как произошел развал с моей точки зрения
Владельцем домена и хостинга say-plz был менеджер команды и спонсор под ником Матрикс. Он не знал, что происходит на лиге и не особо вникался в подробности. И после того, как Тимсу были предъявлены обвинения в неадекватном поведении и продаже модераторского доступа за деньги, у него был диалог со спонсором, в котором Тимс заявил примерно следующее: «это моя лига, что хочу, то и делаю». После чего Матрикс спрашивает меня — смогу ли я потянуть всё без участия Тимса? Я отвечаю ему — да. Ну а потом Матрикс снял права доступа с Тимса, сделав меня новым СЕО.

После того, как админом стал я, были внесены некоторые изменения в политику лиги.

1. Никаких необоснованных банов по личной неприязни.
2. Равные наказания и для известных игроков, и для новичков. Бан на 14 дней за намеренный выход из игры.
3. Моментальный демоут (из модеров в юзеры) тех, кто злоупотребляет своими правами — разбанивал друзей, или например пытался продать воучи (доступ к лиге) за деньги.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑35 and ↓7 +28
Views12.4K
Comments 12

История из российского А(АА)-инди геймдева на одном примере

Game developmentUnity3D


Под катом вас ждет большая и наполненная графикой история, как группа заинтересованных людей за 2 года создали инди-проект уровня ААА (по их мнению)
Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3 +28
Views16.3K
Comments 35

Индустрия киберспорта, часть 2

Mail.ru GroupHistory of ITGames and game consoles
image

Привет! На связи Никита Бокарёв, креативный продюсер игрового направления Mail.Ru Group. Пришло время продолжить прерванный рассказ о киберспорте. Первую статью про историю этого явления можно прочитать вот здесь.

Кризис мира, кризис киберспорта


В прошлом посте я рассказал о зарождении и расцвете киберспорта, появлении и взлете первых крупных состязаний. Остановились мы приблизительно на 2007 году, с которого и продолжим рассказ.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views12K
Comments 23

В мире киберспорта укрепляется властная вертикаль Dota 2. Станет интересно?

Games and game consolesCybersport
Valve, разработчик игры Dota 2 и организатор соревнований по этой игре, пошла навстречу владельцам конкурирующих турниров, но в обмен обязала их играть по своим правилам. Правила были анонсированы в блоге игры.

Вместо развития своей сети мероприятий компания решила всех соперников-организаторов «купить» в обмен на лояльность по отношению к главному своему киберспортивному турниру — The International. Бывшим соперникам будет даже удваиваться призовой фонд за счет Valve, но стартовые $150 тысяч и $500 тысяч организаторы региональных турниров должны будут собрать сами. Контроль над расписаниями турниров возьмет на себя Valve. На каждом турнире обязательно должны быть представлены команды от всех 6 основных регионов игрового мира — Северная Америка, Южная Америка, Юго-Восточная Азия, Китай, ЕС и СНГ. До сих пор в большинстве турниров обходились без Южной Америки и СНГ.

Удержать внимание болельщиков


Ажиотаж жизненно необходим Valve. Число игроков в Dota 2 растет каждый год быстрее, чем растет объем призовых на главном турнире. Да, в абсолютных цифрах сборы от болельщиков растут. Но все меньшая доля растущей армии болельщиков финансирует турниры Valve — сам The International и еще 2 турнира по Dota 2 с бюджетами в $3 млн каждый.


Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), гендиректор Valve, зачищает рынок кибертурниров Dota 2
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views10.1K
Comments 30

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

Game developmentHistory of ITGames and game consoles
Translation

Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие.

Немногие игровые миры оставили такой большой след, как Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера, голливудский блокбастер, кучу романов и комиксов, мегапопулярную (цифровую) коллекционную карточную игру (Hearthstone) и эпичную, определившую лицо жанра MMO, которая спустя 15 лет после выхода вскоре получит восьмое расширение. И хотя основная часть культурного влияния и славы (или позора) относится к MMO World of Warcraft, многое можно сказать и о малозаметном наследии Blizzard 2002 года — стратегии реального времени Warcraft III.

Несмотря на долгий и проблемный процесс разработки, столкнувшийся со сменой названия и серьёзной сменой направления развития, Warcraft III определил образ Азерота в игровой культуре. Он проложил дорогу успеху WoW, зародил тенденцию добавления RPG-элементов в другие жанры, стимулировал возрождение игр tower defense и породил сверхпопулярный жанр MOBA, который был изобретён благодаря его инструментам моддинга. (К тому же Warcraft III ещё и отличная игра.)

Пару дней назад Blizzard выпустила официальный ремастер игры под названием Warcraft III: Reforged, и это хороший повод вернуться к истории Warcraft III. Я пообщался с восемью из примерно тридцати разработчиков оригинального Warcraft III, узнал, как создавали игру и как она помогла заложить основы будущего игровой индустрии.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑32 and ↓8 +24
Views18.8K
Comments 32