Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Искусственный интеллект обыграл сильнейших киберспортсменов мира по Dota 2

Artificial IntelligenceCybersportThe future is here


Технологии искусственного интеллекта вновь заставили о себе говорить. На это раз причиной стала победа OpenAI над командой профессиональных игроков в Dota 2. Название команды — OG, в 2018 году она получила главный приз киберспорта, заняв первое место в турнире The International по Dota 2. Призовой фонд этого турнира составляет $25 млн.

На выходных киберспортсмены сражались с ботами, обученными по единой методике (технология «обучение с подкреплением»), причем ботов тестировали независимо друг от друга. Чемпионат OpenAI Five проходил в Сан-Франциско.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views24.5K
Comments 148

Российский канал по Dota 2 впервые вошёл в топ-10 самых просматриваемых на Twitch

Statistics in ITGames and game consoles


По статистике The Esports Observer за I половину 2019 года, впервые в топ-10 самых просматриваемых каналов в мире попал российский. График отсортирован по общему времени просмотра, в миллионах часов. Российский канал Dota2ruhub занял десятое место с 24,7 млн часов просмотра.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views5.8K
Comments 16

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged

Game developmentCopyrightGames and game consolesIT-companies

Источник: Blizzard

Blizzard внесла изменения в условия в свою «Политику допустимого использования пользовательских игр». В соответствии с нововведениями все права на карты, которые игроки создают в редакторах, автоматически принадлежат компании. На изменения обратили внимание игроки на официальном форуме Blizzard.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views8.5K
Comments 59

Valve начала приглашать игроков на бета-тестирование в Artifact 2.0

Games and game consoles
image

Компания Valve объявила о запуске бета-версии карточной игры по вселенной Dota 2 — Artifact 2.0. Зарегистрироваться для допуска к игре могут все желающие, однако при этом приоритет получат игроки оригинальной Artifact, которая была запущена в ноябре 2018 года.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views3.8K
Comments 9

Средний возраст геймера в России — 36 лет. Каждый третий хочет сделать игры своей профессией

Statistics in ITFinance in ITGames and game consoles


Центр развития НИУ «Высшая школа экономики» опубликовал исследование «Индустрия компьютерных игр-2020» с интересными статистическими данными по российской и мировой аудитории геймеров.

Несколько любопытных фактов:

  • В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
  • Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
  • Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views11.7K
Comments 51

Лига Ставок стала генеральным партнёром Gambit Esports в CS:GO и AS Monaco Gambit по Dota 2

Liga StavokGames and game consolesCybersport

Киберспортивный клуб Gambit Esports и киберспортивное направление ФК «Монако» объявили о начале сотрудничества с букмекерской компанией «Лига Ставок», лидером Национального рейтинга букмекеров. Лига Ставок становится генеральным партнёром составов Gambit Esports в CS:GO и AS Monaco Gambit по Dota 2.


Фанатов Gambit ждёт большое количество интересных активаций и спецпроектов, которые будут организованы букмекерской компанией. Одним из таких проектов станет масштабный конкурс, победитель которого выиграет полностью оплаченную поездку в Монако и получит возможность посетить легендарный стадион футбольного клуба княжества «Луи II».


Читать дальше →
Total votes 12: ↑3 and ↓9 -6
Views709
Comments 0

Новый проект Valve

Lumber room
Только что была анонсирована свежая разработка Valve. Это порт популярной карты для Warcraft 3 — Defence of the Ancients: Allstars. Проект под названием Dota 2 уже год куётся совместно с нынешним разработчиком карты Icefrog'ом. Предварительный релиз назначен на 2011й год.



Что же это будет? Информации мало. Воды в анонсе много. Достоверно известно, что это будет полноценная игра для ПиСи и Маков с движком Source (что гарантирует отменную графику). Разработчики обещают полностью сохранить геймплей. Плюс встроенные подсказки для новичков, тим-спик и украшательства в виде ачивок и шкурок за них. Всё дело, естественно, на Steam'е.

Для тех кто не в курсе: Дота это экшн-ртс пять на пять на движке третьего Варкрафта. Распространяется она в виде карты к этому самому Варкрафту и хостинг выложивший свежий патч сметается многомиллионным стадом потоком фанатов. Википедия продолжит.

Под катом очень сырые арты.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views1K
Comments 15

Канобувости, 105-й выпуск

Kanobu Network


Команда фрегата «Канобувостей» приветствует всех зрителей. Мы успешно пережили немецкий тайфун и бросили якорь в тихой гавани. Хотя… Даже сейчас нам слышны отголоски небесной битвы. Это создатели Battlefield 3 рассекают на новеньких самолетах.

Смотрите в этом выпуске:

DotA 2 – кто хочет стать миллионером?
The Secret World – туман рассеивается;
FIFA 12 – дружеский матч;
Gears of War 3 – не в бровь, а в глаз!
The Legend of Zelda: Skyward Sword – зеленый колпак и небесный меч.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑36 and ↓8 +28
Views8.3K
Comments 13

Приглашаем на пресс-конференцию в преддверии финала World Cyber Games 2012!

Samsung
Вечер добрый, Хабражители!

Обращаемся к тем из вас, кто может гордо звать себя геймерами и геймершами. Возможно не все в курсе, но Samsung Electronics является генеральным спонсором и глобальным партнером чемпионата по компьютерным играм World Cyber Games с момента его основания. 13 и 14 октября в Москве, в Экспоцентре на Красной Пресне (павильон 2, зал 6), в рамках Фестиваля Науки пройдет Всероссийский финал World Cyber Games 2012. Несомненно, в соревнованиях примут участие сильнейшие российские киберспортсмены, а это сулит нам много фана и ярких впечатлений от высококлассной игры финалистов. Победители войдут в состав национальной сборной и поедут на всемирный Гранд-финал — 2012, который пройдет с 29 ноября по 2 декабря в городе Куншан (Китай). В этом году в список игровых дисциплин турнира войдут: DOTA 2, StarCraft II: Wings of Liberty, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA-12 и World of Tanks.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views2.4K
Comments 7

Глубинное обучение с подкреплением пока не работает

Game developmentAlgorithmsImage processingMachine learningRobotics development
Translation
Об авторе. Алекс Ирпан — разработчик из группы Brain Robotics в Google, до этого работал в лаборатории Berkeley Artificial Intelligence Research (BAIR).

Здесь в основном цитируются статьи из Беркли, Google Brain, DeepMind и OpenAI за последние несколько лет, потому что их работы наиболее заметны с моей точки зрения. Почти наверняка я что-то упустил из более старой литературы и от других организаций, так что прошу прощения — я всего лишь один человек, в конце концов.


Введение


Однажды в Facebook я заявил следующее.
Когда кто-то спрашивает, может ли обучение с подкреплением (RL) решить их проблему, я сразу отвечаю, что не может. Думаю, что это верно как минимум в 70% случаев.
Глубинное обучение с подкреплением сопровождается массой шумихи. И на то есть хорошие причины! Обучение с подкреплением (RL) — невероятно общая парадигма. В принципе, надёжная и высокопроизводительная система RL должна быть прекрасна во всём. Слияние этой парадигмы с эмпирической силой глубинного обучения очевидно само по себе. Глубинное RL — это то, что больше всего похоже на сильный ИИ, и это своего рода мечта, которая подпитывает миллиарды долларов финансирования.

К сожалению, в реальности эта штука пока не работает.

Но я верю, что она выстрелит. Если бы не верил, то не варился бы в этой теме. Но впереди куча проблем, многие из которых фундаментально сложны. Прекрасные демки обученных агентов скрывают всю кровь, пот и слёзы, что пролились в процессе их создания.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑59 and ↓0 +59
Views27.9K
Comments 34

Индустрия киберспорта, часть 2

Mail.ru GroupHistory of ITGames and game consoles
image

Привет! На связи Никита Бокарёв, креативный продюсер игрового направления Mail.Ru Group. Пришло время продолжить прерванный рассказ о киберспорте. Первую статью про историю этого явления можно прочитать вот здесь.

Кризис мира, кризис киберспорта


В прошлом посте я рассказал о зарождении и расцвете киберспорта, появлении и взлете первых крупных состязаний. Остановились мы приблизительно на 2007 году, с которого и продолжим рассказ.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views12K
Comments 23

О психическом здоровье киберспортсменов

Games and game consolesBrainHealthCybersport
Моя первая публикация про киберспорт, внезапно для меня, оказалась очень популярной. Оказалось, что многие из пользователей Geektimes и Хабра увлечены темой, но все новости о ней читают на специализированных сайтах. Аудитория этих сайтов очень большая. Настолько большая, что можно уверенно говорить о субкультуре киберспорта, которая уже не состоит лишь из одних игроков, но имеет в орбите профильных журналистов и блогеров, администраторов и функционеров команд, букмекеров и беттеров, спонсоров и рекламодателей, тренеров и… психологов.


В мире киберспорта кого только не встретишь. На фото российская команда Mousesports Ladies.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views22.5K
Comments 8

Киберспорт: звёзды, турниры, ставки, образ жизни

Cybersport
image

Последний пост на Geektimes в хабе «Киберспорт» был опубликован два года назад. Вроде бы немного, но и немало, как для такой быстроразвивающейся темы.

27 января на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Пока что речь идет о признании киберспорта только корейским комитетом, чтобы претендовать на что-то серьезное нужно признание самого МОК. Но первый шаг пройден. Обозначена черта за которой киберспорт уже невозможно воспринимать маргинальным увлечением. Давайте признаемся, что для всех, кто не следит за этим миром, а особенно для всех, кто вообще не играет в игры, все эти доты, супорты, хайдлайнеры, вайперы, вангварды и прочая терминология, сродни блатной фене.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views22.3K
Comments 15

Ставки на киберспорт

Games and game consolesCybersport


В прошлой статье про киберспорт на Geektimes, я коснулся темы нового вида ставок в букмекерских конторах. Одно развлечение порождает другое. Мне кажется, что говорить о перспективе любого явления, феномена или просто какой-то темы, можно после того, как мы увидим что-то производное от него. Как в живых организмах – способность давать потомство свидетельствует о зрелости.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views58.3K
Comments 11

Организация Virtus.Pro распускает три игровых состава

Games and game consolesCybersport

Руководство одной из крупнейших киберспортивных организаций на территории СНГ вчера уволило менеджмент и распустило все составы по MOBA-дисциплинам




Virtus.pro или, как их еще называют, «Медведи», из-за логотипа организации, вчера вечером лишились 60% своих игровых составов и менеджмента. Решение было принято руководством организации на основе низких результатов команд в последние месяцы.

Под раздачу попали составы по Dota (Virtus.pro, VP.Polarity), менеджмент команд, а также организация полностью закрывает направление Heroes of the Storm — MOBA от Blizzard.

Роспуск составов Dota 2


У составов VP по доте непростая история: коллективы никогда не мог похвастаться стабильной игрой и взятием больших титулов. Все составы «виртусов» за последние годы были абсолютно непредсказуемы: сегодня они по всей карте уничтожают соперника Tier-1 уровня, а завтра проигрывают команде второго эшелона.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑14 and ↓9 +5
Views18.4K
Comments 29

Бот OpenAI победил трёх топовых профессионалов в Dota 2

CyberpunkArtificial IntelligenceGames and game consolesCybersport

Данил 'Dendi' Ишутин атакует позиции бота OpenAI на турнире The International, 11 августа 2017 года. Скриншот с прямой трансляции турнира

Вчера в чемпионате Dota 2 International в Сиэтле бот, созданный организацией OpenAI, победил одного из лучших в мире игроков в Dota 2 Данила Ишутина, известного профессиональных кругах под ником Dendi ($735 449 призовых в карьере). 27-летний украинец сдался в середине второй игры.

По правилам матча один на один победителем в каждой игре считался игрок, который совершит два убийства или уничтожит башню противника. В первой игре OpenAI доминировал и победил менее чем за 10 минут, а Ишутин как будто поразился возможностям бота. В начале второй игры бот сделал убийство, и вскоре Dendi прекратил игру, признав поражение. «Эта штука пугает», — сказал Dendi перед огромной толпой зрителей. Илон Маск ликовал.

Таким образом, бот OpenAI остался непобедимым в противостоянии лучшим в мире игрокам в Dota 2. Ранее он отпраздновал победу над Артуром 'Arteezy' Бабаевым (№ 1 в общем рейтинге) и Сайедом 'Suma1L' Хасаном (№ 1 в рейтинге 1v1).
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views41K
Comments 106

Почему у самообучающегося искусственного интеллекта есть проблемы с реальным миром

Artificial IntelligenceLogic games
Translation

Новейшие системы ИИ начинают обучение, ничего не зная об игре, и вырастают до мирового уровня за несколько часов. Но исследователи с трудом справляются с применением таких систем за пределами игрового мира




До недавнего времени машины, способные посрамить людей-чемпионов, хотя бы имели уважение использовать человеческий опыт для обучения играм.

Чтобы выиграть у Гарри Каспарова в шахматы в 1997 году, инженеры IBM воспользовались столетиями шахматной мудрости при создании своего компьютера Deep Blue. В 2016 программа AlphaGo проекта Google DeepMind разгромила чемпиона Ли Седоля в древней настольной игре го, обработав миллионы игровых позиций, собранные с десятков тысяч партий между людьми.

Но сейчас исследователи ИИ переосмысливают то, как их боты должны впитывать человеческое знание. Текущую тенденцию можно описать как «да и бог с ним».

В прошлом октябре команда DeepMind опубликовала подробности новой системы игры в го, AlphaGo Zero, вообще не изучавшей игры людей. Она начала с правил игры и играла сама с собой. Первые ходы были совершенно случайными. После каждой игры она принимала новые знания о том, что привело к победе, а что – нет. После этих матчей AlphaGo Zero стравили с уже сверхчеловеческой версией AlphaGo, победившей Ли Седоля. Первая выиграла у второй со счётом 100:0.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Views18.8K
Comments 54

Не в деньгах счастье? Как дела у киберспорта и про-игроков в СНГ

Smile-ExpoGames and game consolesCybersport
Recovery mode

Кирилл «Likkrit» Малофеев

«LoL практически мертва. Команды не могут поддерживать ожидания игроков — денег просто нет. Уходят команды (в следующем сезоне не будет Virtus.pro), уходят кастеры. С точки зрения денег LoL в СНГ откатилась на полтора года назад», — так в конце прошлого года оценивал ситуацию в киберспортивной дисциплине League of Legends бывший игрок M19 Кирилл Малофеев, известный под ником Likkrit.

Насколько все хорошо или, наоборот, плохо с деньгами в киберспорте в СНГ? Откуда берутся деньги? Какие зарплаты у про-игроков? Что сделать для развития киберспорта в СНГ? Анализируем ситуацию и спрашиваем мнения экспертов отрасли.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5 +14
Views19.7K
Comments 56

OpenAI преодолела значительные ограничения в ИИ для игры в Dota 2

Artificial IntelligenceCybersport
ИИ для игры в Dota 2 от компании OpenAI нашумел в прошлом году, когда обыграл топовых мировых игроков. Но только в матчах 1v1 и с кучей ограничений, отчего не все воспринимали успех всерьез.

После этого компания поставила амбициозную цель — создать ИИ для командной игры и сыграть на турнире The International в конце августа 2018 на профессиональном уровне. Пока они укладываются в график.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑38 and ↓0 +38
Views29.6K
Comments 100
1