Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

WoW выходит на большой экран

Lumber room
Кинокомпания Legendary Pictures (подразделение Warner Bros.) приобрела права на экранизацию онлайновой игры «Мир Вакрафта» (World of Warcraft). После выхода фильма самая популярная игра в интернете может испытать новый приток участников.

Сегодня количество жителей виртуального «Мира Варкрафта» приближается к 7 млн человек. Каждый из них платит до $15 в месяц. Многие уделяют своей «второй жизни» несколько часов в день и тратят годы на развитие персонажа. Как и в других играх класса MMOG, сюжет World of Warcraft не ограничен во времени, то есть играть в нее можно всю жизнь.

«Мир Вакрафта» стал первой в мире MMOG, которая привлекла внимание Голливуда. В съемке фильма помогут разработчики игры из компании Blizzard Entertainment. Блокбастер обещает получиться весьма зрелищным.

Финансовые условия сделки не разглашаются, но стоимость лицензии может оказаться не такой большой, как предполагают эксперты. Ведь это взаимовыгодная сделка. После выхода фильма издатели игры могут рассчитывать на приход в игру миллионов новых игроков, каждый из которых будет платить примерно по $15 в месяц. В этом году издатели рассчитывают получить от подписки более $1 млрд, так что выход фильм — это не столько прибыль от продажи лицензии, сколько возможность расширить свой основной бизнес.

Представители Blizzard говорят, что «очень долго искали подходящую студию» для съемок фильма. Сейчас компания собирается нанять сценариста, чтобы адаптировать игру к большому экрану. Они будут принимать самое активное участие в процессе создания фильма.

Одновременно с WoW сейчас готовятся еще два фильма, основанные на видеоиграх Grand Theft Auto и Halo. Последний должен выйти летом 2007 г. и создается в сотрудничестве с Microsoft.

Можно предположить, что фильм по мотивам игры World of Warcraft получит довольно большой бюджет и станет масштабной эпопеей в стиле «Властелина колец». Пока о будущем фильме не известно ничего: ни бюджет, ни имя режиссера, ни актерский состав, ни дата выхода.
Rating 0
Views486
Comments 3

«Мир Варкрафта» преодолел отметку в 50% рынка MMOG

Lumber room
Многопользовательские онлайновые игры вышли на новый рубеж в своем развитии. Связано это с тем, что явный монополист World of Warcraft захватил более 50% рынка. Эксперты пытаются понять, за счет чего этой игре удалось добиться такого успеха.

Многопользовательские ролевые игры берут свое начало с экспериментальных разработок середины 80-х гг. прошлого века. По понятным причинам тогда они не могли стать по-настоящему массовыми. Но с появлением интернета популярность MMOG начала стремительно увеличиваться. Что интересно, практически каждый год появлялся новый хит, который становился новым лидером на этом быстроразвивающемся рынке. В 1996 г. вышла игра Meridian 59 от компании 3DO (50.000 подписчиков), в 1997 г. Появилась легендарная Ultima Online, которая спустя несколько лет подняла планку до 250.000 игроков. Но и это достижение было увеличено как минимум в два раза с выходом игры EverQuest от компании Sony (1999 г.).

Появление игры World of Warcraft от компании Blizzard в 2004 г. произвело настоящую революцию на рынке MMOG. Количество участников WoW росло в геометрической прогрессии и в феврале 2006 г. превысило 6 млн., а к июню 2006 г. выросло еще на полмиллиона.

В мае 2006 г., по статистике сайта MMOGCHART.com, игра преодолела новый исторический рубеж в 50% рынка. Оценки независимых аналитиков свидетельствуют о том, что игре WoW принадлежит 50,6% рынка. Это гораздо больше, чем у конкурентов. Ближайшими преследователями являются Lineage (11,7%) и Lineage II (10,1%). Всего же в виртуальных мирах поселилось к настоящему времени почти 13 млн человек. Начиная с 1998 г. это число ежегодно увеличивается примерно в два раза.

В финансовом отношении проект World of Warcraft можно назвать сверхуспешным. Пожалуй, это самая прибыльная игра за всю историю компьютерных игр. Компания Blizzard пытается еще более развить успех. Постоянно открываются все новые игровые серверы. Недавно было принято решение начать съемки фильма по этой игре.

В то же время эксперты задаются вопросом: за счет чего создателям WoW удалось добиться такой популярности? Какие инновации были реализованы в этой игре, которые привели к такому превосходству над конкурентами?

Во-первых, идея «отдыха», благодаря которой игрок получает возможность быстрее развивать своего персонажа в том случае, если он несколько дней отсутствовал в игре. Это стимулирует возвращаться в игру тех участников, которые в противном случае могли бы забросить своего персонажа.

Во-вторых, очень внимательное отношение разработчиков к мелким деталям. Например, здесь самые красивые среди игр этого класса «мини-иконки» (маленькие картинки с изображением оружия и других артефактов). На первый взгляд, это незначительные детали, но они имеют очень важное значение для самих игроков, так же как и внешний вид других объектов в игре.

Феноменальная популярность WoW не всем приходится по нраву. Серверы постоянно перегружены, а некоторые игроки вынуждены ожидать часами разрешения на вход в виртуальный мир. В игре все чаще отмечаются досадные задержки и глюки. Еще одна проблема: что делать участникам, которые за долгие годы игры уже достигли потолка в развитии своего персонажа? Как бороться с «дефицитом контента»? Если эти проблемы будут решены, то «Мир Варкрафта» вполне способен и дальше сохранять свое доминирующее положение на рынке. По крайней мере, до тех пор, пока здесь не появится нечто принципиально новое.
Rating 0
Views240
Comments 2

Виртуальные миры привлекают внимание налоговой инспекции

Lumber room
Экономика виртуальных миров (MMOG) растет стремительными темпами. Количество жителей альтернативных вселенных исчисляется уже десятками миллионов человек. Эти люди не только платят абонентскую плату, но и вкладывают значительные средства в развитие своего персонажа, покупку виртуальной недвижимости и других виртуальных товаров. Некоторые из них даже умудряются извлекать прибыль из своих вложений.
Читать дальше →
Rating 0
Views244
Comments 15

Создается социальная сеть на базе World of Warcraft

Lumber room
Шаун Фаннинг (Shawn Fanning), создатель знаменитого «Напстера», ныне является заядлым игроком в World of Warcraft. При этом он крайне недоволен теми убогими средствами для общения, которые есть в любимой игре.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views363
Comments 0

Девушка продает любовь за 5000 «золотых»

Lumber room
Разные люди играют в world of warcraft. И, может быть, игра интересная, но увлекаться ей, как и любой другой игрой не стоит.
Вот здесь объявление одной девушки, которой игра явно не на пользу пошла:
http://epicslut.ytmnd.com/
Фантастика, блин =)
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views457
Comments 5

Фан-сайт WoW продан за миллион

Lumber room
Фан-сайт игры World of Warcraft — www.wowhead.com — был продан за миллион долларов. Покупателем выступила, по некоторым данным, компания Affinity Media, владеющая ресурсом IGE, который занимается куплей и продажей «игрового золота».

Объём вторичного рынка, где вращаются такие виртуальные активы, достигает, по некоторым оценкам, миллиарда долларов в год. Поэтому для IGE миллион — это, быть может, не такие уж и большие деньги.

via CNet
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views340
Comments 1

В онлайновые игры режутся 217 млн человек

Lumber room
Количество людей, играющих в онлайновые игры, достигло 217 млн человек во всём мире. Об этом результаты исследования, проведённого компанией comScore. Надо отметить, что это составило 28% от общего числа интернет-пользователей.

Лидером среди игровых сайтов стал Yahoo! Games — его аудитория составила 53 млн человек. Наиболее активно растущим признан WildTangent Network: за год количество его пользователей выросло почти в 5 раз — с 2,33 до 11,6 млн человек.



Такие игровые миры, как World of Warcraft или Second Life, не вошли даже в первую десятку. Это связано с методикой подсчёта: исследователи считали посетителей игровых сайтов, открывающих веб-страницы, в то время как масса людей играют через программы-клиенты.



via TechCrunch
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views183
Comments 17

Число подписчиков World of Warcraft превысило 9 млн

Lumber room
Компания Blizzard Entertainment сообщила о том, что количество подписчиков онлайновой игры World of Warcraft превысило 9 млн человек. Эта MMORPG в очередной раз подтвердила свое звание самой популярной в мире.

Список подписчиков включает в себя тех, кто оплатил свой аккаунт, и те, кто только приобрел активную препейд-карту для игры в WoW. В этот список также входят новички, играющие свой первый бесплатный месяц. Игроки комьпютерных клубов, игравшие последние 30 дней, также считаются подписчиками.

В настоящее время Blizzard работает над запуском проекта World of Warcraft: The Burning Crusade в Китае, и в этой связи ожидается наплыв новых пользователей.

via Blizzard.ru
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views287
Comments 6

Второму аддону к WoW быть!

Lumber room

И все же слухи оправдались! Blizzard только что официально анонсировала новый аддон Wrath of the Lich King, в котором счасливые манчкины увидят новый предел раскачки (80 уровень), новый континент Нортренд, новую профессию и некий геройский (такого прежде не было!) класс Death Knight.
Total votes 13: ↑7 and ↓6 +1
Views241
Comments 13

Аккаунт World of Warcraft продан за $9500

Lumber room
Многопользовательские олнлай-игры для одних — удовольствие, а для других — способ неплохо заработать. Команды «спецов» в WoW за трехзначные суммы качают игрокам персонажей, бизнесмены-одиночки продают предметы и, как показывает практика, даже аккаунты с высокоуровневыми, экипированными по самое не балуйся «персами». Недавно, в мире World of Warcraft состоялась уникальная сделка, сумма которой составила $9500. Это гигантское количество денег было отдано игроком Shaks за аккаунт Zeuzo и высокоуровневый персонаж с уникальной экипировкой (в частности, мечом Twin Blades of Azzinoth, который в игре есть только у двух персонажей).
Читать дальше →
Total votes 27: ↑21 and ↓6 +15
Views1.6K
Comments 77

Винчестеры Seagate воруют пароли от World of Warcraft

Lumber room
Если вы купили портативный винчестер модели Maxtor Basics Personal Storage 3200 после августа 2007 года, то вам следует обязательно пройти проверку на вирусы. На днях тайские техножурналисты обнаружили, что партия из 1800 винчестеров этой модели была заражена вирусом Virus.Win32.AutoRun.ah. Проверка показала, что все заражённые винчестеры изготовлены на небольшом китайском заводе, который выполняет заказы для Seagate.

Вирус Virus.Win32.AutoRun.ah не является опасным. Он всего лишь ищет на компьютере пароли от ряда онлайновых игр и отправляет их на удалённый китайский сервер, а также удаляет вирусы-конкуренты и дезактивирует антивирусный софт. Воруются пароли исключительно от китайских игр, а также от World of Warcraft.

Компания Seagate уже официально подтвердила эту информацию. Естественно, отгрузка продукции с провинившегося завода сразу была же приостановлена и начато расследование этого странного инцидента. В данный момент все китайские винчестеры проходят очистку от вирусов перед отгрузкой потребителям, так что нет никаких оснований для беспокойства, уверяет Seagate.

via IDG News
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views277
Comments 10

Русский World of Warcraft выйдет в 2008 году

Lumber room
Компания Blizzard решила порадовать российских (впрочем, всех русскоговорящих) поклонников игры World of Warcraft и объявила, что в 2008 году полностью переведет на русский язык свою популярнейшую MMORPG.

Интересно то, что переводом игры будет заниматься не одна из российских компаний, а специальный отдел Blizzard, который будет сформирован во французском и ирландском офисах Blizzard Europe.

Хотя точной информации о сроках выхода локализации нет, вероятно, это произойдет одновременно с появлением очередного дополнения к World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King.

Одновременно с выходом русифицированной версии WoW заработает и русскоязычный сайт этой игры.

via Lenta.ru
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views434
Comments 45

Энергетический напиток Mana в стиле WoW

Lumber room
Кто бы мог подумать? В Сети появилась возможность прикупить Mana Energy Potion — энергетический напиток, который придется «по вкусу» поклонникам игры World of Warcraft. Ребята, которые эту штуку придумал, рассчитывают на определенный успех в продаже напитка. Как-никак, играющих в онлайн-RPG от Blizzard многие миллионы.
На специально созданном сайте каждый (пока что только каждый житель США) может заказать себе упаковку-другую стилизованных пузырьков с зеленой жидкостью однозначно высокого содержания тонизирующих веществ. Немудрено, один глоток на 40 мл из Mana Energy Potion (да, они такие маленькие) по содержанию кофеина равен двум банкам энергетического напитка Red Bull. Что продавцы и, в некотором роде, подтверждают, заявляя, что одного пузырька хватит на 6-8 часов беспрерывного «заряда».

Я понимаю, что WoW завладела умами (и временем) миллионов. Я понимаю, что всякие занятные штуки, связанные по стилистике с любимой игрой многим очень даже импонируют. И я понимаю, что люди, пытающиеся заработать на этом энергетическом напитке (а одна баночка стоит $3,45 без доставки), не собираются продавать его детям до 12 лет. Но, дорогие американские поклонники World of Warcraft, задумайтесь перед тем, как влить в себя парочку пузырьков. А уж тем более делать это часто. Хотя на полочку поставить и гостям показывать в качестве забавного сувенира — почему бы и нет.

via Gizmodo
Total votes 41: ↑29 and ↓12 +17
Views550
Comments 34

IBM разместит у себя кусочек Second Life

Cyberpunk
В то время как учёные прикидывают, сколько петафлопсов нужно для «Матрицы», бизнесмены из IBM решили, что и существующих технологий виртуальной реальности вполне достаточно для корпоративных нужд.

IBM стала первой компанией, которая откроет во вселенной Second Life автономную территорию, доступную только для своих сотрудников за корпоративным файрволом. Свежесгенерированное частное государство-корпорация будет обсчитываться на серверах IBM в фирменных дата-центрах, так что IBM сможет полностью контролировать этот регион виртуального мира.

В данный момент государство IBM проходит тестирование, уже более 6000 сотрудников создали там свои аватары. Официальный запуск проекта состоится через несколько недель.

Проект реализуется в рамках новой стратегии Linden Labs (разработчик SL): теперь они будут раздавать кусочки виртуального мира в частные руки, что позволит на порядок увеличить общую вычислительную способность распределённой сети серверов и максимально расширить территорию виртуального мира. Кроме того, в перспективе к этой территории могут подключаться и другие виртуальные миры, такие как World of Warcraft.
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views225
Comments 3

Кодовый замок для World of Warcraft

Lumber room
Компания Blizzard предложила геймерам новый способ обезопасить своих персонажей в игре World of Warcraft.

Наслушавшись жалоб игроков, чьи персонажи оказывались голыми и беззащитными (мошенники «распродавали» весь инвентарь и «прикид») компания выпустила устройство Blizzard Authenticator.

Этот девайс генерирует шестизначный код, который нужно вводить дополнительно (помимо логина и пароля) при входе в игру.
Для начала работы нужно «привязать» устройство к аккаутнту World of Warcraft. Затем Authenticator нужно залогинить в Account Management. И уже после этого, при входе в игру, нужно вводить дополнительный код, генерируемый устройством.

Стоит эта штука $6,5. Так что если вы опасаетесь за своего хайлевельного персонажа, то воспользоваться «еще одним уровнем защиты» — хорошее решение.

via Engadget
Total votes 35: ↑26 and ↓9 +17
Views511
Comments 60

«Страсти» по World of Warcraft и Blizzard

Lumber room
Компания Blizzard наконец-таки запустила русскоязычную версию сайта игры World of Warcraft. Пока, правда, не все разделы сайта работают (разница между английской и русской версией ощутима) и многие элементы меню не переведены. Но лиха беда начало.

Кроме того, сегодня начинается бета-тестирование самой игры, уже переведенной на русский язык. Тут тоже не все ладно: из недр компании просочилась информация о таких казусах, как дословный и буквальный перевод имен и географических названий. Занятности вроде «Подгорода» (столицы нежити Undercity) и «Прибамбасска» (город гоблинов Gadgetzan) явно режут слух.

Есть новости и о делах судебных. В частности, касающихся разбирательства между Blizzard и авторами утилиты WoWGlider (теперь уже MMOGlider) компанией MDY. Суд признал, что WoWGlider (программа, позволяющая персонажам WoW качаться в автономном режиме) нарушает условия использования игры World of Warcraft и посягает на копирайт самой компании Blizzard. Так что в ближайшее время утилитку запретят, а MDY, скорее всего, накажут финансово.

А еще Blizzard уже официально (свое «одобрямс» высказали и акционеры и регулирующие органы) слилась с Activision.

via Compulenta
Total votes 30: ↑23 and ↓7 +16
Views489
Comments 84

World of Warcraft русская версия

Lumber room
В догонку посту о начале бета теста русской локализации ВоВа.
Сейчас нельзя используя локализацию зайти на не русские рилмы ( в начале альфа тестирования это было возможно). Так же нельзя зайти на русские рилмы используя другие локализации и оригинальную англ. версию. По слухам, после официального запуска русской версии, возможность изпользовать оригинальный англ. ВоВ на русских рилмах будет доступна ( как сейчас доступно использование немецкой и французской версии на оригинальных рилмах). Для переключения версий
можно воспользоваться 2мя путями через лаунчер:
Локализованый лаунчер:


Читать дальше →
Total votes 19: ↑12 and ↓7 +5
Views285
Comments 7

Вышла русскоязычная версия World of Warcraft

Lumber room
Вместе с русскоязычной версией игры станут доступны русскоязычные реалмы, внутриигровая/email/телефонная поддержка на русском языке.

Стоимость игры в магазинах составит 145 рублей за игру в jewel box'е + 145 рублей за дополнение The Burning Crusade, все также в jewel box'е. Цена на игру в DVD составит порядка 300 рублей. Ранее комплект WoW+BC обходился порядка 1200 рублей, при условии покупки не физического диска, а просто ключа в интернет-магазине. Стоимость месяца игры на русских реалмах составит 359 рублей.

Отбросив все формальности, скажу, что пусть и перевод хромает(названия типа Термоштепсель или Стальград — это ужасно), пусть и на большинстве русских серверов играть тем, кто раньше играл на англоязычных серверах или просто на англоязычном клиенте будет просто невозможно(я никогда не привыкну к русскому языку в чате), но я лично очень рад, что такой гигант, как Blizzard обратил внимание на Россию. Еще год назад многие MMORPG даже не продавались официально в России. Теперь же, я думаю, половина из них будет переводится на русский язык.

Официальный русский сайт игры: warcraft.ru
Total votes 63: ↑41 and ↓22 +19
Views458
Comments 147