Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

World of Goo от 2D Boy

Чулан
World of Goo
World of Goo — это невероятно стильная и интересная игра, разработанная командой 2D Boy, которая состоит всего из 2-х человек.
World of Goo — это больше, чем продолжение Tower of Goo.
World of Goo — это торжество красоты инди-игр над играми больших производителей.

Игра доступна для Windows и Wii, но планируются версии для Linux и Mac OS X (сейчас в стадии beta).

Читать дальше - трейлер
Total votes 72: ↑59 and ↓13 +46
Views820
Comments 76

Оригинальные идеи в геймплее

Игры и игровые приставки
Тем временем, как большинство более-менее крупных компаний делают однообразные игры, независимые разработчики ищут, придумывают, пробуют новые возможности.
Под катом небольшая подборка игр, в которых есть свежие идеи.
14 видео и несколько ссылок
Total votes 85: ↑79 and ↓6 +73
Views923
Comments 66

World of Goo — за один цент

Игры и игровые приставки
image

Разработчик замечательной игры World of Goo, студия 2D Boy, до 19 октября проводят акцию в честь первой годовщины выхода этой замечательной игры. Ведь сегодня, 13 октября, ей исполнился ровно год!

Суть акции — возможность приобрести эту игру за любую цену. Хоть за цент!
Читать дальше →
Total votes 102: ↑92 and ↓10 +82
Views352
Comments 156

Wolfire устраивает распродажу игр «за сколько хочешь»

Игры и игровые приставки
Следуя модному в последнее время тренду устаривать распродажи «купи за сколько хочешь — цену называете сами» (см. 2D Boy с World of Goo, Petri Purho с Crayon Physics Deluxe и т.п.) и предлагает в течение ограниченного времени приобрести комплект из 5 6 инди-игр «The Humble Indie Bundle», куда войдут:
Читать дальше →
Total votes 74: ↑69 and ↓5 +64
Views586
Comments 117

Ряды open source игр пополнились еще 4 классными экземплярами

Open source

Эпический по размахам марш, инициированный компанией Wolfire — акция по продаже 6 популярных инди-игр «купи за сколько хочешь» — The Humble Indie Bundle — World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru, Penumbra и Samorost 2 — закончился около 2 часов назад и возымел такую концовку, о которой многие мечтали уже несколько лет, но в такое всерьёз никто не верил.

За неделю работы удалось собрать больше миллиона долларов США — и 2 часа назад, в знак признательности поддержавшему их сообществу, группа разработчиков Wolfire, Bit Blot, Cryptic Sea и Frictional Games объявила о том, что отныне четыре игры из шести — Aquaria, Gish, Lugaru и Penumbra — будут выпущены в свет в исходниках под open source лицензией.

Исходники Lugaru HD уже выложены, остальные 3 игры должны последовать примеру в течении нескольких дней. Lugaru выложен в виде Mercurial-репозитария на Icculus.org — код собирается с помощью обычных Makefile'ов (и gcc), как проект XCode и как проект Microsoft Visual Studio. Лицензия — GPL v2.

Читать дальше →
Total votes 104: ↑97 and ↓7 +90
Views4.8K
Comments 35

Канобувости, 120-й выпуск

Kanobu NetworkРазработка игр


Приветствуем вас, дорогие зрители! Сегодня особенный, скандальный предвыборный выпуск наших «Канобувостей». А это значит, что вас ждут громкие обещания разработчиков и новости о том, как издатели пытаются прикрыть ошибки.

Смотрите в этом выпуске:

Star Wars: The Old Republic — секрет на неделю
Super Meat Boy — мясные беседы
— PlayStation Vita — просто без памяти
— Titanic: Lost in the Darkness — может выгореть
World of Goo — липкий сюрприз
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2 +20
Views5.2K
Comments 2

Видеообзор приложений и игр для Android — kedDroid

Я пиарюсь
Привет всем! Любителям и пользователям ОС Android, а также присматривающимся, предлагаю к просмотру видеообзор приложений и игр для Android. KedDroid — это еженедельный сборник самых актуальных игр и приложений, среди которых будут как новинки, так и уже известные аппсы. С этого выпуска KedDroid будет выходить по четвергам. Приятного просмотра!



Сегодня в обзоре были:
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views360
Comments 2

Деньги и App Store

Разработка игр
Translation

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑94 and ↓11 +83
Views78.3K
Comments 125