В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале 2000-х, а сегодня занимает до 75% рынка цифровой дистрибуции видеоигр. Окружённая конкурентами компания продолжает расширяться, захватывая мир портативных консолей. Рассказываем об успехах и провалах фирмы Гейба Ньюэлла, ищем ответы на вопросы, когда выйдет Half-life 3 и почему продукты Valve так сильно повлияли на индустрию.
Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland
Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.
В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не пройдем стороной. Преимущество нашей сборки Proton будет ещё и в том, что она будет работать напрямую с системными библиотеками и оборудованием, когда обычный Proton и GE Proton Custom загружаются в виртуальном контейнере, подгружают свои библиотеки и драйвера. Тем самым мы получим чуть лучшую производительность и избавимся от еще одного ненужного слоя.
Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.
Half-life через 25 лет. История серии
Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной.
Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam
Холивары на тему «что лучше — игровая консоль или заточенный под игры ПК», вероятно, можно отнести к вечным темам. Аргументы в свою пользу сторонники обеих точек зрения могут приводить очень разные, один другого краше. Но консольщикам редко удается перетянуть в свой лагерь поклонников ПК, а последним, соответственно, далеко не всегда представляется возможность переубедить консольщиков.
Но и первые, и вторые согласны с тем, что геймпад можно и нужно использовать как при игре на консоли, так и на ПК. Конечно, не все используют игровые контроллеры в связке с персональными компьютерами, но многие геймеры поступают именно так. На днях компания Valve представила подробную статистику по использованию геймпадов пользователями Steam.
Игра CS:GO стала бесплатной
Режим битвы «все против всех» Danger Zone. Иллюстрация из официального блога Counter-Strike
С момента выпуска в 2012 году игра Counter-Strike: Global Offensive всегда продавалась за $15, что было ощутимым барьером для любителей CS. Наконец Valve отменила это ограничение. С сегодняшнего дня в Steam можно получить полную версию игры совершенно бесплатно, включая многопользовательские режимы. Игра переходит на новую модель монетизации. Теперь за $14,99 продаётся статус Prime, за который дают эксклюзивные предметы и оформление оружия.
Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе
В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:
«В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».
Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.
Valve, Motorola, Framework: все больше компаний поддерживают право на ремонт
О праве на ремонт на Хабре писали не раз и не два. Радует то, что это не просто новости, а последовательное развитие этого направления. Обычные пользователи и сервисные центры получили возможность ремонтировать технику разных производителей при поддержке последних. Нельзя сказать, что эту поддержку компании во всех случаях оказывают добровольно, но против закона не поспоришь.
В США, например, добавили новые исключения в раздел 1201 Закона США об авторском праве в цифровую эпоху. Теперь ремонтировать можно не только телефоны и ноутбуки, но и автомобили, медицинские гаджеты, роутеры и ТВ-приставки. В Европе тоже приняты соответствующие законы, так что теперь компании должны выпускать запасные части для своих устройств, включая бытовую технику. Эти запчасти и инструменты к ним должны быть доступны в течение 10 лет после выхода новой модели — электронного устройства или бытового агрегата.
Некоторые компании опережают, если так можно выразиться, события, и предлагают расширенную помощь покупателям. Среди этих компаний — Motorola, Framework, а теперь и Valve. Есть и другие организации, к ним подключаются все новые и новые сторонники права на ремонт.
Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam
Ради бога, не объявляйте о своей игре и на заводите для неё страницу в Steam, как только приступите к разработке.
В прошлом году я много размышлял о наилучшей стратегии объявления новой игры. Похоже, на это есть две противоположные точки зрения. С одной стороны, Майк Роуз выступил на GDC с подробным докладом о том, как эффективно запускать страницу: Steam Wishlists GDC.
В этом докладе он перечислил множество разных причин вкладывать кучу усилий в создание суперкачественной страницы в Steam и даже в её локализацию. Он теоретизировал, что алгоритм Steam «изучает твою игру» после её объявления, и что нужно показать её с хорошей стороны.
С другой стороны, специалист по маркетингу Крис AdventureMtn написал статью «Да, вам нужно прямо сейчас создать страницу в Steam», в которой он, по сути, рекомендует опубликовать страницу, как только вы начнёте писать об игре в Твиттер, даже когда в ней нет финальной графики и т. п.: Yes you need to create a Steam page right now.
Кошмар самоорганизации в утопии Valve
В 1884 году Эдвин Эбботт написал рассказ «Равномир» (англ. Flatland, «Флатландия») про двухмерную реальность, населённую квадратами, окружностями и прочими геометрическими фигурами. Однако это общество было жёстко иерархическим, несмотря на кажущуюся «уравномеренность» — чем больше вершин, тем выше твой статус. Вдобавок оно сопротивлялось даже самой мысли о возможности измерений высшего порядка. На этом и выстроена канва рассказа — ведущий повествование Квадрат находится в заключении за проповедь о существовании Трёхмерного Пространства.
Ирония в том, что этот сюжет предвосхитил неприглядную сущность одной ИТ-фирмы, крайне уважаемой в своей области.
Преемник Counter-Strike: Left 4 Dead!
Выход Left 4 Dead намечен на 2007-й год, тогда же и станет ясно, станет ли эта игра преемником легендарного Counter-Strike!
Лукас Мулиньё обращается к Valve
Что может сын самого Питера Мулиньё просить у Valve? Правильно — Half-Life 3.
Гейб, ленивая твоя задница, выпусти уже её! Хотя бы третий эпизод.
Новый проект Valve
Что же это будет? Информации мало. Воды в анонсе много. Достоверно известно, что это будет полноценная игра для ПиСи и Маков с движком Source (что гарантирует отменную графику). Разработчики обещают полностью сохранить геймплей. Плюс встроенные подсказки для новичков, тим-спик и украшательства в виде ачивок и шкурок за них. Всё дело, естественно, на Steam'е.
Для тех кто не в курсе: Дота это экшн-ртс пять на пять на движке третьего Варкрафта. Распространяется она в виде карты к этому самому Варкрафту и хостинг выложивший свежий патч сметается многомиллионным
Под катом очень сырые арты.
Humble Bundle теперь доступен через Steam
Помните Wolfire устроил распродажу инди-игр «за сколько хочешь»? Так вот, пора заглянуть в свои почтовые ящики (если вы конечно купили этот сборник) и прочитать следующее сообщение:
Конец работе — вышел Portal 2
Официальные продажи в странах СНГ начнутся с 21 апреля, но уже можно сделать предзаказ. Я пока встретил две версии Portal 2: светлая и темная. (беглый анализ показал, что в одну кладется значок, а в другую — головоломка).
У пользователей Mac сегодня праздник, на их машинках все тоже будет работать ;)
Системные требования, как всегда у Valve, гуманные (взято с Озона):
Windows XP/Vista/Windows 7;
Dual Core 2 ГГц/Athlon 64 X2;
1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Windows Vista);
7,6 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0 — совместимая видеокарта GeForce 7600 GT/Radeon X800/Intel HD Graphics 2000 с поддержкой Pixel Shader 2.0 с памятью 128 Мб;
Звуковая карта;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Также Portal 2 доступен в Steam, но цена не очень вкусная (самая дешевая версия — 50$).
Valve выпустила бета-версию редактора уровней для Portal 2
Portal 2 Authoring Tools включает в себя те же инструменты, что использовались при создании Portal 2. Они позволят вам делать собственные карты для одиночного и co-op режимов, новые внешности персонажей, 3D модели, звуковые эффекты и музыку.
Вот что включено:
- обновленная версия Hammer, редактора уровней движка Source;
- обновленный Faceposer (редактор лицевой анимации и создания скриптовых сцен с персонажами — прим. пер.);
- примеры карт и примитивы, которые помогут вам создавать новые карты;
- обновленный набор утилит для компиляции из командной строки
Если вы хотите начать использовать бета-версию, то мы предлагаем вам присоединиться к двум спискам рассылки.
Список рассылки Portal 2
Главный список рассылки
Так как это бета версия ПО, мы просим вас сообщать обо всех проблемах в список рассылки p2mapper.
Давайте, покажите нам, какие хитроумные загадки вы придумываете!
Team Fortress 2 — теперь бесплатный!
Сегодня Valve официально обявили, что популярный онлайн шутер Team Fortress 2 переходит на модель Free2Play. Последние обновления к этому и вели, вопрос был только когда, и вот этот день настал.
Хочу напомнить, что Team Fortress 2 — одни из не многих игр, которая на протяжении вот уже 4х лет, постоянно обновляется, как минимум, раз в месяц. При этом обновления это не только багфиксы, а еще и новые карты, режимы, оружия, фичи. Так что, я крайне рекомендую попробовать поиграть, затягивает, на долго. И что самое приятное, есть нативная версия под Mac.
Valve вступила в Linux Foundation
Такой шаг не должен никого удивить, ведь в последнее время Valve активно использует Linux. Например, на ядре Linux работает операционная система Steam OS, которую планируется использовать в игровых приставках Steam Machine (ожидаются к выходу в январе 2014 года). Сооснователь и исполнительный директор компании Гейб Ньюэлл говорил, что будущее игровой индустрии — за Linux. Официальный Linux-клиент платформы Steam вышел в феврале этого года.
SteamOS доступна для загрузки
C сегодняшнего дня для загрузки доступна предварительная версия SteamOS 1.0 (Alchemist).
Операционная система от Valve построена на базе Debian (Wheezy 7.1) и тесно интегрирована с сервисом Steam.
Системные требования:
- CPU: Intel или AMD 64-bit
- RAM: 4GB
- HDD: 500GB
- GPU: NVIDIA (AMD и Intel пока не поддерживаются)
- Boot: UEFI
- USB порт для установки
Три способа установки:
Самый простой — восстановление из образа (2.4Gb)
Сложный — использовать Debian Installer (960Mb)
Самый сложный — собрать самому из репозитария
Ответы на вопросы и подробное описание можно найти в официальном FAQ.
Устанавливаем SteamOS на виртуальную машину
В эту субботу с утра на Хабре появилась новость о выходе SteamOS. Valve предлагает пользователям 2 варианта установки: восстановление из образа (2.4Gb) и использовать Debian Installer (960Mb). Там же приведены ссылки на краткие инструкции по каждому способу установки. В этой же небольшой статье я хочу рассказать как установить SteamOS на виртуальную машину.
Первые Steam Machines прибыли к владельцам
Несколько дней назад Valve объявила о рассылке 300 прототипов Steam Machines, и вот сегодня первые из тех счастливчиков, кому достались приглашения на бета-тест, начали получать свои посылки — и естественно, в Сети появляется все больше фото и видео прототипов. Думаю, многим на Хабре будет интересно посмотреть на то, как выглядит долгожданная «коробка» от Valve — стоит отметить, что компания довольно оригинально подошла к ее оформлению.
Осторожно, под катом много фото и немного видео.