Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Хакатон на миллион: развиваем бизнес-идеи

ВТБ corporate blog

Приглашаем разработчиков, UI/UX-дизайнеров, маркетологов и аналитиков

принять участие в завершающем этапе хакатона VTBxMGNT, который проводит банк ВТБ совместно с компанией «Магнит».  Участники будут создавать рабочие прототипы проектов, основанных на идеях, в марте поступивших от сотрудников ВТБ и «Магнит».  Подробнее об этом вы можете узнать на сайте  www.vtbxmgnt.ru.

До 13 мая оставьте заявку на участие и после ее одобрения вас пригласят в команду, где вместе с авторами идей вы будете разрабатывать рабочие прототипы для ВТБ и Магнит с 14 по 20 мая. Будет набрано около 70 человек. 

Финал хакатона состоится 21 мая. Общий призовой фонд — 1 млн рублей:

1 место — 500 тыс. рублей;

2 место — 300 тыс. рублей;

3 место — 200 тыс. рублей.

Победители хакатона смогут опробовать свои идеи в пилотных проектах.

https://youtu.be/yPF-TEQ5pxc 

Ждём вас на хакатоне!

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views386
Comments 1

Запили Sign in with Apple, или 30 апреля (точнее июня) твоё приложение превратится в тыкву

Alconost corporate blogDevelopment for iOSDevelopment of mobile applicationsInterfacesMobile applications design

Часть 2


Компания Apple опубликовала следующую новость 4 марта 2020 г.: “Все новые приложения и апдейты должны соответствовать новым гайдлайнам ревью и интерфейса к 30 апреля (перенесено на июнь) 2020.”


И главным новшеством этих гайдлайнов является обязательное наличие рабочей кнопки “Sign in with Apple” (SIWA) для приложений, позволяющих логиниться через сторонние сервисы (Facebook, Google, Twitter и т.д.).



Казалось бы, всё просто, но есть нюансы →

Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views7.7K
Comments 11

Ищете UI-дизайнера?

Interfaces
Интереса ради посмотрел обзор вакансий на тему «UI design».

Сравнил наши запросы на Хантим, Хабре, hh и других ресурсах и то же самое на LinkedIn (преимущественно в этой области преобладают индусы). Вердикт: у «них» — все в порядке с пониманием (ну или почти в порядке), а вот у нас совершенно не знают, что такое дизайн UI.

Давайте поразмышляем…

image
Читать дальше →
Total votes 58: ↑43 and ↓15 +28
Views62K
Comments 62

Дизайн мобильных приложений

RootUA Media corporate blogDevelopment of mobile applications
Tutorial
Много статей написано о дизайне, даже очень много, как о его UX (user experience), так и UI (user interface) составляющих. Эта статья не для новичков, так что углубляться в основы мы здесь не будем.

Мы рассматриваем дизайн и формулировки не с точки зрения внешнего вида, хотя есть проекты, в которых именно внешний вид составляет основную ценность продукта, а с точки зрения конверсии. В статье, на примере наших приложений Photo and Video Transfer app и Image Transfer, мы расскажем о работе над следующими задачами, при помощи дизайна:
  • Увеличение количества email подписчиков.
  • Увеличение количество пользователей разрешивших push notifications.
  • Увеличение прибыли при работе по freemium модели.
  • Увеличение показателя возвращаемости пользователей.
  • Уменьшение показателей отказов.

Ниже вы сможете найти исходные данные и практические рекомендации. Так же крайне рекомендуем прочитать предыдущую статью о продвижении мобильных приложений, её вы cможете найти тут. Итак начнём.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑39 and ↓18 +21
Views25.5K
Comments 31

Тестирование нового продукта: модуль онлайн-страхования

Payler corporate blogPayment systemsDevelopment for e-commerce
image

image

Дорогие друзья,

Мы тестируем новый модуль в системе Payler — модуль онлайн-страхования, который мы делаем совместно с ВТБ Страхование.

Идея модуля проста: сделать возможность для интернет-магазинов предлагать своим покупателям моментальное оформление страховки на приобретаемый товар. При этом модуль является автономным и может быть подключен параллельно с любой платежной системой. Для нас этот модуль является отдельным продуктом, наши клиенты могут подключиться к нему в автоматическом режиме. Мы хотим пригласить желающих к участию в тестировании системы.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views3.4K
Comments 6

Встреча днепропетровского Android Practice Leaders Community, посвященная UX, 10 июля

Ciklum corporate blogUsability
Отличные новости для всех UX/UI специалистов Днепропетровска! В следующий четверг, 10 июля комания Ciklum порадует вас двумя докладами, посвященными UX тематике. Презентации пройдут в рамках первой встречи Android Practice Leaders Community!
image
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views2.1K
Comments 2

Презентация личного кабинета Payler. Внимание, опрос!

Payler corporate blog
Друзья!

Мы стараемся держать вас в курсе всех наших текущих новостей, но это лето выдалось жарким и полным бесконечных часов доработки нашего продукта. И вот мы готовы представить вам некоторые новинки от нас. Мы также хотели бы задать вам несколько вопросов в конце этого поста, пожалуйста, обратите внимание.

Но прежде всего, хотим показать вам небольшой ролик, который мы сделали, чтобы вкратце обозначить основные преимущества Payler для новых пользователей. Если вы еще не слышали про Payler, этот ролик ответит на все ваши вопросы.



Под катом подробный рассказ про наш усовершенствованный личный кабинет! Оставайтесь на связи.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑2 and ↓10 -8
Views2.7K
Comments 10

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Rambler&Co corporate blogMobile applications design


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views76.5K
Comments 25

UX-стратегия на практике: доклад Юрия Ветрова на UXPeople

InterfacesUsability
Доклад Юрия Ветрова с конференции UXPeople.

Всем привет, меня зовут Юрий Ветров (@jvetrov), из компании Mail.ru. Сегодня я расскажу о UX-стратегии. UX-стратегия – это некая необходимость, которая назрела давно в дизайне. Ранее дизайн был чем-то вроде средства для решения базовых задач, однако сегодня он становится более важным для продуктов, намного более критичным, проникая на уровень «продуктового управления». Я расскажу, что это такое в моем видении, как это происходит в Mail.ru, и постараюсь объяснить, куда мы вообще движемся, и в Mail.ru, и, как мне кажется, в профессии.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views9.1K
Comments 1

Прелести интерфейса на частично перекрывающихся слоях

Вирусдай corporate blogWeb designInterfacesUsability
Сегодня я расскажу как и зачем мы построили интерфейс нового сервиса Вирусдай на перекрывающихся слоях, как это сказалось на UX и как мы сформулировали принцип «Looks like an app. Works like an app».



За время, прошедшее с 2012 года мы несколько раз модернизировали как сам сервис, так и его интерфейс. Однако, всему однажды приходится сказать «прощай» и идти дальше. Настал момент, когда ни архитектура, ни интерфейс сервиса уже не отвечали нашим запросам. Нам предстояло превратить простой антивирус для сайтов в нечто большее – в целый набор связанных и удобных инструментов для лечения и защиты сайтов. Назревало только одно решение – делать новый сервис «с нуля». Архитектура, технологии, сценарии, интерфейсы – все должно было быть абсолютно новым. Нашей главной целью было достижение максимального уровня комфорта для пользователя при работе с новым сервисом.

Основной задачей нашего отдела стало создание максимально удобного и понятного UI. Итак, весной 2014 года мы приступили к работе над абсолютно новым интерфейсом сервиса и я расскажу вам как все происходило.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Views23.1K
Comments 21

Возвращаем к жизни Аську (ICQ). Мнение дизайнера

InterfacesMobile applications design
Есть такой динозавр — ICQ. Вспомнили тот самый звук входящего сообщения? О да! Еще мне сразу вспомнилась учеба в универе: именно тогда я застал расцвет этого мессенджера. Правда, самим клиентом я пользовался другим, кажется, это был QIP. Сейчас уже точно и не вспомню. У Аськи был слишком навороченный интерфейс, мой молодой мозг не мог с ним справиться. А еще были крутые номера, которыми все хвастались. Точнее хвастались количеством цифр в нем. У моего соседа по общаге был 5-значный. И это было круто.



А теперь к делу. Недавно Mail.ru решили организовать конкурс на дизайн мобильного приложения этого клиента. Я решил поучаствовать. Что из этого вышло, смотрите дальше.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑32 and ↓12 +20
Views61.4K
Comments 42

Framer Tutorial: Custom device, Input поля, перетекающий loading и радуга в конце

Web designInterfaces
Sandbox
В моей прошлой статье я рассказала про то, как начать с работу с Framer, создавать красивые прототипы с помощью импорта слоев из Sketch, а также показала, как создать симпатичный loading с процентами.

После того, как статью опубликовали на habrahabr — вот здесь, я решила продолжить свои эксперименты с Framer, просто потому что уже не вижу своих дизайнерских будней без этой увлекательной штуковины.

Целью нового прототипа стал опять же loading, но уже другого формата, созданный без импорта слоев из чего бы то ни было. Прототип служит для иллюстрации возможностей Framer и для описания моих экспериментов с кодом.

Итак, вот что мы создадим в этот туториале:
Читать дальше →
Total votes 7: ↑4 and ↓3 +1
Views3.3K
Comments 0

Миграция UI-паттернов и жестов. Кто у кого что подтырил

red_mad_robot corporate blogInterfacesUsabilityMobile applications design
Recovery mode
После того, как Apple презентовала музыкальный сервис Apple Music, некоторых «внимательных» знатоков смутил новый жест Long Press, использующийся в приложении. Смутил по той причине, что уж больно он похож на андроидовское долгое нажатие, которое показывает контекстные действия и открывает контекстные меню. Но несмотря на то, что жест не является нативным для платформы и не описан в гайдах, он существует в iOS давно, хотя и не пользуется большой популярностью. Не все помнят, что с его помощью можно не только перемещать или удалять иконки на домашнем экране, но и показывать крупные превью в фотоальбоме, получать быстрый доступ к черновикам в почте, записывать аудио-сообщения, видео, делать фото в сообщениях и так далее.



И вот знатоки стали рубить сплеча, утверждая, что Apple увел жест у Android. Но если углубиться в историю яблочных технологий, то можно вспомнить, что в марте 2015 Apple запатентовала Force Touch, появившийся в Apple Watch, а позже реализованный в MacBook с Retina Display. И по-настоящему «внимательные» пользователи должны были догадаться, что этот Long Press есть не что иное, как будущий 3D Touch, который должен был появиться в iPhone 6s и iPhone 6s+. С той лишь разницей, что владельцам винтажных айфонов приходится манипулировать не силой, а продолжительностью нажатия.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views8.9K
Comments 5

Дешево и сердито или Зачем разрабатывать сайт с нуля, если есть WordPress?

CMSWordPressWebsite development
Разработка уникального сайта достаточно дорогое удовольствие, доступное далеко не каждой компании, не говоря уже про начинающих бизнесменов. Сама разработка и тем более программирование уникальных модулей обойдется совсем не дешево. По данным компании Goal Europe, стоимость одного человеко-часа разработчика в Америке составляет около $40-60, в России (Москве и Санкт-Петербурге) от $20 до $30, в Украине этот показатель держится на уровне $20-25 (Киев), а в регионах не превышает $15 в час. Помимо разработчиков необходим еще как минимум UI/UX дизайнер. Стоимость опытного UI/UX дизайна сопоставима со стоимостью квалифицированного разработчика. Каждый дизайнер имеет свой стиль: кто-то любит чистые и легкие интерфейсы, кто-то пытается максимально разбавить функциональный сайт всевозможной графикой, а некоторые считают, что нет ничего лучше флэта и упорно продвигают это дизайн направление. В этой статье речь пойдет о том, как не потеряться во всех нюансах и разработать функциональный и эффективный сайт?



Но сегодня для того, чтобы начать свой бизнес в интернете не нужно заказывать услуги таких дорогостоящих специалистов, как разработчики и UI/UX дизайнеры. Отличная альтернатива разработке индивидуального сайта – это адаптация шаблонного сайта. Это значительно дешевле, проще и быстрее. Но как определиться, с какой системой работать и какой шаблон выбрать?
Подробнее
Total votes 34: ↑13 and ↓21 -8
Views39.2K
Comments 82

Немного о UX и UI в приложении Ridewithme

WITHME corporate blogMedia management
Мы — разработчики приложения Ridewithme. Нашей целью было создать приложение для того, чтобы люди со всей планеты могли объединяться для совместного занятия спортом. Начнем мы наш блог рассказа о том, как выбирали функционал приложения и что в итоге получилось уместить в интерфейс. Для тех кому интересна тема разработки мобильных приложений и сервисов-добро пожаловать!
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views2.2K
Comments 2

Почему простой интернет-магазин лучше сложного

GTDE-commerce management
UPD: добавлен один важный скриншот (форма регистрации)

Шаг 2. Делайте магазин простым



Это — вторая статья в серии «11 шагов к хорошему интернет-магазину». Стоит посмотреть и на первую, если вас интересует эта тема.

Сегодня мы обсудим на примерах, как сделать интернет-магазин простым, и почему это быстрее принесет вам больше денег.

Предполагается, что читатель этой статьи либо придумывает интернет-магазины, либо их создает, либо ими владеет или управляет.

Прямота — наш друг и помощник



Сайт должен быть простым, чтобы покупателя ничто не отвлекало от главной задачи: найти в вашем магазине нужный ему товар и купить его как можно быстрее. Если он решит эту задачу успешно, ему можно предложить купить что-то еще.

картинка для привлечения внимания

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views33.6K
Comments 20

11 шагов к хорошему интернет-магазину. Склад и оплата

GTDE-commerce management
UPD: добавлено про мобильные POS-терминалы для курьеров, спасибо aalebedev.

Шаги 3 и 4. Показывайте актуальный склад. Принимайте к оплате карты


Это — третья статья в серии «11 шагов к хорошему интернет-магазину». Если вам интересно, что было в первых двух, смотрите:
Статья 1. Соответствуйте ожиданиям.
Статья 2. Делайте сайт простым.

Сегодня мы обсудим на примерах, как актуальный склад и оплата картами приносит вам больше денег, и чего следует избегать.
В любом деле нет волшебной таблетки, которую съел — и дело сразу пошло, как по маслу. Все, что мы обсуждаем здесь, помогает уменьшить издержки и создать у клиента желание прийти в ваш магазин еще раз. Однако единственный способ убедиться, что все это сработает — это поставить себя на место покупателя и купить товар в вашем магазине. Подробнее об этом было в первой статье.

Актуальный склад


Показывайте актуальный склад. Нет товара — не показывайте его. Доступен только по предзаказу? Так и пишите! Например, на сайте М-Видео зеленые черточки в графе «Наличие» не связаны с актуальным состоянием склада, обновление происходит примерно раз в день. Это ужасно редко для магазина, где каждую минуту что-то покупают! Гарантировать получение товара в конкретном магазине в сети М-Видео по данным сайта невозможно: надо звонить во всероссийскую поддержку, и там будут пытаться понять, если ли товар в магазине в вашем городе.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views21.8K
Comments 11

11 шагов к хорошему интернет-магазину. Сегментируйте предложение

GTDE-commerce management
Это — четвертая статья в серии «11 шагов к хорошему интернет-магазину». Вот — предыдущая (там же — ссылка на остальные).

Для оффлайновой торговли сегментация предложения — давно уже тривиальный ход. Один и тот же холдинг владеет «Пятерочкой» и «Каруселью», Пятерочка позиционируется как доступный магазин для экономных людей, а Карусель — как более модный магазин для более обеспеченных. Соответственно, для Карусели важнее комфортная парковка и просторные торговые залы, а для Пятерочки — шаговая доступность жилых кварталов. Товары при этом и в Пятерочке, и в Карусели примерно одни и те же, а цены — разумеется, разные.

Если это хорошо работает для магазинов вне онлайна, отчего не попробовать тот же подход в интернете? Вот типичный интернет-магазин для аудитории, в которую я не попадаю совершенно:

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views10.7K
Comments 0