Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Приглашаем на Samsung AI Forum 2020 

Samsung corporate blogMachine learning
Samsung AI Forum пройдет уже в четвертый раз, но онлайн — впервые. Трансляции будут вестись на официальном YouTube-канале Samsung 2 и 3 ноября, для участия необходима регистрация на сайте форума. Несмотря на то, что в Москве в это время будет глубокая ночь, мы очень советуем постараться присоединиться к стриму. Ведь выступать в этом году будут самые крутые в мире исследователи в области искусственного интеллекта: Йошуа Бенджио, Ян ЛеКун, Кристофер Мэннинг и другие. Для тех, кто не сможет, будет доступна запись.


На форуме выступят крутейшие ученые мира в области ИИ, такие как Ян ЛеКун и Йошуа Бенджио (на фото), получившие премию Тьюринга за открытие глубоких нейронных сетей

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views736
Comments 0

Новосибирский стартап запустил камеры по мониторингу первичного состояния здоровья

Machine learningStart-up developmentArtificial IntelligenceHealthTelemedicine

С приходом в мировое сообщество пандемии у многих компаний появилась потребность оперативно фиксировать здоровье сотрудников. В связи с этим новосибирская команда HealthVision взялась за реализацию технологии, которая считывает биометрические данные человека и определяет степень его здоровья.

Проект представляет собой комплексную программно-аппаратную систему, которая осуществляет мониторинг вирусных заболеваний у людей с помощью камеры и алгоритмов компьютерного зрения. Устройство анализирует изображения с тепловизора, выстраивает статистику, формирует отчеты и уведомляет ответственных лиц компании.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views1.9K
Comments 0

Gender Guesser — угадыватель пола

Lumber room
Gender Guesser вычисляет пол автора любого текста который вы попробуете ей скормить с примерной точностью в 60%-70%. Результаты выдаются в процентном соотношении мужчина-женщина и могут различаться в зависимости от стиля письма — формальный или разговорный. Чтобы получить более точные результаты используйте текст с более чем 300 слов, ну и конечно текст должен быть на английском языке. Результаты «weak male» или «weak female» могут означать, что автор пишет на европейском английском. Очень интересно проверять тексты различных писателей: когда писатель мужчина и пишет от лица героини книги или когда женщина писатель пишет под мужским псевдонимом. Ну и свои тексты тоже проверить интересно.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views331
Comments 10

Можно ли создать искусственный интеллект?

Lumber room
Этот вопрос впервые был задан в 50-е годы прошлого века, и сначала ни у кого не было сомнения в его положительном решении. Вероятно сказывался эффект эйфории первоначального оптимизма, но как и у многих подобных глобальных проблем, ее решение не оказалось таким простым, как это считалось в самом начале. Конечно сами компьютеры, которые и были несомненными претендентами на роль носителей искусственного разума, продвинулись за это время так далеко в своем развитии, что можно смело говорить о революции в информационной науке. Но произошел ли качественный скачок в способности компьютеров мыслить как человек? Ответ известен всем – нет, ни в малейшей степени.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑11 and ↓9 +2
Views470
Comments 18

Морской бой с искусственным интеллектом — по-честному

Games and game consoles
screen.png - upload images with PicamaticРаз пошла такая пьянка (respect!), решил выложить в opensource свою поделку — игру в морской бой. Проект хостится на googlecode. Там есть SVN. Кроме того, исходники и виндовую сборку можно забрать прямо с моего домашнего компа (почему так — под катом). Основные фичи:
  • написан на Qt — запускается где угодно (причём используются только базовые возможности, вам не придётся доустаналивать какой-нибудь QSvgRenderer)
  • имеет несколько вариантов правил (нужны ещё? — пишите! :-))
  • играет честно (то есть, при выдумывании хода, компьютер не подглядывает в ваше поле)
  • автоматическая и ручная расстановка кораблей и прочие мелочи
Собственно, это всё, что я отдаю человечеству, но… взамен я надеюсь на некоторый feedback ,-)

<upd> Осторожно — хабрэффект! :-)
Коллеги! Сейчас с моего домашнего компа одновременно идёт более сотни скачиваний (обслуживается более ста соединений). Скачивание виндового дистрибутива может занять 10-20 минут, не все браузеры это выдерживают :-) Пользуйтесь даунлоадилками, или подождите спада хабраэффекта.
Ещё раз приношу извининея. Никак не мог ожидать такого качалова. Уже более 1000 скачианий :-). Жду ваших комментариев. Спасибо!</upd>

<upd2>
Вывалил наспех :-)
Можно взять всё не из дома!
Сорци
Под винду
(из дома скачали уже больше 3000 копий :-) я ожидал, ну максимум 100 :-))
</upd2>

Читать дальше →
Total votes 68: ↑59 and ↓9 +50
Views5.4K
Comments 85

Будущее искусственного интеллекта в играх

Game development
Sandbox
Статья «Будущее компьютерных игр исключительно за ИИ» и комментарии к ней заставили меня несколько задуматься о том, что же ждет компьютерные игры в будущем. Так как нафантазировать и ждать этого джва года можно что угодно, то лучше будет сфокусироваться на каком-то одном аспекте. С графикой, звуком и прочими плюшками и так все ясно (даешь игры в управляемых сновидениях!), а вот насчет "игрового искусственного интеллекта" не все так однозначно. В связи с этим было принято решение прошерстить просторы Интернета в поиске интересных статей, прочитать, суммировать и оформить окончательное мнение.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views4.9K
Comments 6

Охота на баги: Понимание архитектуры ИИ через эпические фейлы

Game development
Translation

Введение


Современные игры отличаются очень сложным ИИ и бывает что системы рушатся под натиском амбициозных дизайнеров с одной стороны и креативных игроков с другой. На Youtube и других медиа сайтах полным полно роликов с багами, даже из самых последних игр. Просмотр этих багов может быть не только поучительным, но и дать понимание реализации ИИ.

В этой статье вы откроете для себя основы архитектуры игрового ИИ через серию забавных игровых багов, заснятых в видеоролики. Эксперты из AiGameDev.com Philip Dunstan и Alex Champandard проведут вскрытие и анализ багов, чтобы вы смогли увидеть общую картину этой технологии. После этого урока, вы сможете попробовать ответить на вопрос, почему NPC в вашей любимой игре ведут себя именно так и какие могут быть решения проблемы.

Об экспертах


До того как присоединиться к AiGameDev.com Philip Dunstan работал более пяти лет в Electronic Arts. Как участник центральной технологической группы он работал над некоторыми известными играми от EA в студиях по всему миру. Последние пару лет Филип специализировался на симуляции физики, в том числе помогая создать движок Impact для FIFA 12.

Alex Champandard работал над совместной технологией в движке R.A.G.E от Rockstar Games, в частности в TABLE TENNIS и MAX PAYNE 3. Недавно Алекс подписал контракт на создание ботов для мультиплеерной игры в KILLZONE 2 и 3, а также он регулярно консультирует студии с играми уровня AAA, в основном в Европе.

айда ловить жуков
Total votes 57: ↑42 and ↓15 +27
Views1.6K
Comments 12

Семинар: языковые платформы, основанные на правилах и диалоговые AI системы

Self Promo
Завтра, 12 ноября 2011, в 17.00 состоится очередной семинар из цикла Автоматическая обработка естественного языка.

На семинаре будут представлены два доклада:
1. Насколько устарели языковые платформы, основанные на правилах?
2. Наш ответ Siri или построение системы диалогового AI для нового продукта i-Free

Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Views738
Comments 2

Опубликована программа конференции AINL

Self Promo
26 мая в субботу в Санкт-Петербурге пройдет конференция AINL: Искусственный интеллект и естественный язык. На однодневной конференции будут представленны 25 докладов ведущих специалистов в области автоматической обработки естественного языка и искусственного интлеллекта.

Программа поделена на 7 секций:
— Искусственный Интеллект
— Речевые технологии
— Управление знаниями
— Text mining
— Лингвистические технологии
— Машинный перевод
— Интернет-технологии

Основной фокус конференции: онтологическое представление знаний, диалоговые системы, речевые технологии. Будет организована он-лайн трансляция и видеозапись докладов.
У желающих выступить с постером есть еще пять дней (до 22 мая), чтобы подать заявку на участие.
Зарегистрироваться в качестве слушателя можно на сайте конференции до 23-ого мая включительно.
Участие в конференции — бесплатное.

Посмотреть подробную программу
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views905
Comments 19

Text Mining Framework (Java)

SemanticsJavaData Mining
Что это и для кого (вместо вступления)

В данной статье я бы хотел рассказать о небольших результатах своей научной деятельности в сфере Text Mining. Этими самыми «результатами» стал небольшой FrameWork, который, пока еще, и до либы то не очень дотягивает, но мы растем =). Данный проект — реализация на практике некоторых, разработанных мною, теоретических положений. Как следствие этого я представляю возможности, которыми он может потенциально обладать в конце внедрения всех идей. Названо сее творение: «Text Mining FrameWork»(TextMF). Давайте в кратце рассмотрим, что именно будет позволять TextMF в своей первой финальной версии и что работает уже сейчас.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑37 and ↓5 +32
Views29.6K
Comments 39

По следам интеллекта 2

Artificial Intelligence
Некоторые люди полагают, что они мыслят, в то время как они просто переупорядочивают свои предрассудки.
Давно я написал статью-обзор по эволюции методов моделирования нейронов и забросил это дело. В описание попали старые и всем интересующимся нейронами известные методы, можно сказать, получился обзор учебников выпущенных до распада СССР. Если кому интересно может сходить habrahabr.ru/post/101020, посмотреть старый обзор. Сейчас у меня подсобрался материал по нескольким с моей точки зрения увлекательным и более современным методам моделирования, которые заслужили упоминания в виде структурированного обзора. Здесь я только упомяну эти методы в описательном порядке, по той простой причине, что для большинства интересней знать, зачем мы его применяем, а не как он работает и как его применять. Объем текста значительно уменьшится, интересность повысится, а то, как в действительности работают эти методы, каждый сможет найти сам.
Итак, готовьтесь.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1 +37
Views22.4K
Comments 6

Начало подготовки конференции AI&BigData Lab

RootUA Media corporate blogBig Data

За последние несколько месяцев команда проекта GeeksLab провела ряд конференций: «FOSS Sea» и "Happу New Front-End! О фронтенде по-новому!". Видеозаписи докладов первой конференции, которая была посвящена разработке бекенда на JavaScript и облачным технологиям, мы уже выложили, а видеозаписи второй готовим к публикации в ближайшее время.

Сегодня же мы приглашаем всех 5 марта в Одессу принять участие в нашей новой конференции, посвященной искусственному интеллекту и большим данным «AI&BigData Lab». В рамках конференции планируется осветить современные технологии обработки и анализа больших данных, а также показать их практическое применение в реальных проектах.

Мероприятие техническое, поэтому будет интересно в первую очередь разработчикам, тимлидам, проджект менеджерам и техническим директорам.

Программа конференции находится на стадии формирования. Чтобы стать докладчиком, необходимо подать заявку до 10 февраля, отправив тему доклада и её краткое описание Дмитрию Сподарцу по адресу: m31@rootuamedia.com или в скайп m31-rootua.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views2.6K
Comments 1

Конференция по большим данным и искусственному интеллекту AI&BigData Lab

RootUA Media corporate blogBig Data


Проект GeeksLab приглашает всех 5 марта в Одессу на конференцию «AI&BigData Lab», которая будет посвящена одной из самых популярных и обсуждаемых IT-тем – большим данным и искусственному интеллекту.

Конференция пройдет в два потока, в рамках которых разработчики обсудят технические вопросы реализации и применения в реальных проектах различных алгоритмов, инструментов и новых технологий для работы с большими данными и искусственным интеллектом. Будут представлены воплощенные в жизнь проекты, рассказано о их функционале, а также показано, как они работают внутри.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Views6.8K
Comments 4

Программа конференции «Al&BigData Lab» и «Just Sell IT! Эффективные IT-продажи»

RootUA Media corporate blogBig Data
Образовательный проект GeeksLab продолжает работу над мероприятиями и сегодня мы расскажем о конференциях, которые пройдут в марте в Одессе, а также поговорим о предстоящих ивентах и хакатонах.

5 марта – Al&BigData Lab.
Конференция «AI&BigData Lab» будет посвящена одной из самых популярных и обсуждаемых IT-тем – большим данным и искусственному интеллекту.
Основная цель проведения – это обмен опытом среди разработчиков по теме, которой сейчас интересуются многие, объединения сообщества для более эффективного развития проектов, а также создание и продвижение решений big data и искусственный интеллект в Украине. Мы планируем также заложить основы создания в одесском регионе AI-клаба (как это сделано в Киеве и Харькове) для поддержки и развития данного направления в регионе.

12 марта – Just Sell IT! Эффективные IT-продажи.
Ни для кого не секрет, что секрет как успешного стартапа, так и прибыльной аутсорсинговой компании не только в техническом выполнении проекта, а и в искусстве переговоров, эффективном email маркетинге, умении найти подход и заинтересовать своим продуктом и\или сервисом как отечественного, так и зарубежного заказчика. Будет два потока — для стартапов и для компаний, с устоявшейся системой продаж (много внимания уделим аутсорсингу).

Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5 +5
Views2.3K
Comments 2

Модель Random Forest для классификации, реализация на c#

Data MiningAlgorithms
Доброго времени суток, читатель. Random Forest сегодня является одним из популярнейших и крайне эффективных методов решения задач машинного обучения, таких как классификация и регрессия. По эффективности он конкурирует с машинами опорных векторов, нейронными сетями и бустингом, хотя конечно не лишен своих недостатков. С виду алгоритм обучения крайне прост (в сравнении скажем с алгоритмом обучения машины опорных векторов, кому мало острых ощущений в жизни, крайне советую заняться этим на досуге). Мы же попробуем в доступной форме разобраться в основных идеях, заложенных в Random Forest (бинарное дерево решений, бутстреп аггрегирование или бэггинг, метод случайных подпространств и декорреляция) и понять почему все это вместе работает. Модель относительно своих конкурентов довольно таки молодая: началось все со статьи 1997 года в которой авторы предлагали способ построения одного дерева решений, используя метод случайных подпространств признаков при создании новых узлов дерева; затем был ряд статей, который завершился публикацией каноничной версии алгоритма в 2001 году, в котором строится ансамбль решающих деревьев на основе бутстреп агрегирования, или бэггинга. В конце будет приведен простой, совсем не шустрый, но крайне наглядный способ реализации этой модели на c#, а так же проведен ряд тестов. Кстати на фотке справа вы можете наблюдать настоящий случайный лес который произрастает у нас тут в Калининградской области на Куршской косе.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Views48.3K
Comments 15

Отчет о конференции «AI&BigData Lab»

RootUA Media corporate blogBig Data

12 апреля в Одессе впервые прошла конференция «Al&BigData Lab», посвященная искусственному интеллекту и большим данным. Если проблема искусственного интеллекта исследуется давно, то понятие «большие данные» появилось относительно недавно и до сегодняшнего дня остается довольно расплывчатым. Основной целью мероприятия виделось прежде всего обмен опытом среди разработчиков, объединение сообщества для более эффективного развития проектов по этой проблематике, а также создание и продвижение решений big data и искусственного интеллекта в Украине. Мы планировали заложить основы создания в одесском регионе AI-клаба (как это сделано в Киеве и Харькове) для поддержки и развития данного направления в регионе. Можно с уверенностью утверждать, что нам это удалось.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3 +17
Views4.7K
Comments 5

Видеозаписи докладов конференции AI&BigData Lab

RootUA Media corporate blogBig Data
Tutorial


Команда проекта GeeksLab 12 апреля 2014 года в Одессе провела конференцию «Al&BigData Lab», которая была посвящена большим данным и искусственному интеллекту.

Презентации и видеозаписи докладов под катом.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑34 and ↓4 +30
Views9.8K
Comments 2

Тест Тьюринга пройден (на детском уровне сложности)

ProgrammingAlgorithms
Сделала это программа, которая убедила людей, что является 13-летним мальчиком из украинской Одессы.



Согласно условиям теста Тьюринга, он считается пройденным, если программе удастся убедить в своей человечности хотя бы 30% судей в процессе 5-минутного текстового общения.
Читать дальше →
Total votes 169: ↑135 and ↓34 +101
Views210.5K
Comments 248

Практическое программирование искуственного интеллекта

PythonProgrammingAlgorithms
Подъем, овощи!

Все, кто еще не, срочно идем и регистрируемся на курс CS188.1x — «Artificial Intelligence». Курс стартовал 6.2.2015 и уже доступны материалы второй недели (первая проходится за три часа — она вводная). Оправдание принимается только одно — «не понимаю по-английски». В этом случае идешь и начинаешь учить английский!
Читать дальше →
Total votes 46: ↑26 and ↓20 +6
Views27.6K
Comments 19

Добавление библиотеки OpenCV в проект Android Studio

JavaDevelopment of mobile applicationsDevelopment for Android

Вступление


Добрый день, уважаемые читатели! Всем давно известно, что мобильные устройства всё чаще комплектуются мощным аппаратным обеспечением. Процессоры современных смартфонов почти сравнялись с настольными аналогами, а проблемы с возможной нехваткой оперативной и внешней памяти уходят на второй план. Сегодня уже не встретишь телефоны или планшеты без внушительной программной платформы вроде Android, iOS или Windows, а кроме того, все мобильные устройства имеют те или иные встроенные модули, вроде фотокамеры. В данной статье речь пойдёт о встраивании библиотеки компьютерного зрения OpenCV в проект приложения для Android. Вероятно, данная статья не имела бы никакой значимой ценности, однако все инструкции в ней предназначены для Android Studio, новой официальной среды разработки от Google. К тому же, в статье описывается статическая инициализация OpenCV в Android без использования OpenCV Manager. Ниже представлен план руководства:

  1. Загрузка OpenCV SDK для Android
  2. Установка OpenCV в проект Android Studio
  3. Разработка примера приложения OpenCV для Android

Не будем терять времени и начнём работу.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑22 and ↓6 +16
Views46.4K
Comments 13