Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Клон iPhone от HTC скоро в Европе

IT-companies

Тайваньский производитель телефонов НТС анонсировал HTC Touch, новый смартфон GSM на базе Windows Mobile с сенсорным экраном — как у будущего Apple iPhone.

Покрытый той же приятной на ощупь, мягкой краской (черного или зеленого цвета), что и телефон НТС T-Mobile Wing, HTC Touch еще компактнее: 101 х 58 х 12,5 мм при весе 113 г. Почти всю его ширину занимает 2,4-дюймовый экран, но в отличие от бескнопочного iPhone у HTC Touch под экраном расположена навигационная панель и кнопка.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑21 and ↓7 +14
Views480
Comments 200

Дизайнеры Chrome OS о будущем системы

IT-companies
Translation
image
Мы выкладываем перевод интервью с командой разработчиков пользовательского интерфейса Chrome OS, возглавляемой Гленом Марфи. В ходе дисскусии мы выясним будущие пути развития Chrome и Chrome OS, почему Chrome Web Store так важен, и безусловную важность тач-скринов и клавиатурных сокращений.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑73 and ↓13 +60
Views1K
Comments 49

Усовершенствование взаимодействия с маленькими контролами посредством touch-интерфейса

Interfaces
Читая обычный сайт с телефона или планшетного компьютера с touch-интерфейсом я постоянно промахиваюсь мимо нужных ссылок и мелких контролов.

Touch несовершенен, а подушечка пальца имеет площадь. Что происходит под ней не видно. Результат действия непредсказуем до его завершения. Постоянно уменьшать или увеличивать страницу неудобно, а стилусы — это то, от чего мы ушли 5 лет назад.

На месте разработчиков мобильных интерфейсов я бы сделал следующим образом.

image

В основе решения лежат некоторые реализации экранных клавиатур и quad-menu, которые присутствуют во многих редакторах трехмерной графики.

Всех с наступающим!
Total votes 95: ↑85 and ↓10 +75
Views1.2K
Comments 56

Прекрасная украинская игра Contre Jour портирована на HTML5

Game developmentHTML
Contre Jour — популярная украинская игра, с прекрасной графикой, отличным дизайном и замечательной музыкой была портирована в веб на базе современных стандартов с поддержкой HTML5 и тач-функций. Игра завоевала несколько наград после выхода в свет на iPad.

Смотрите ролик с анонсом:



Игра была портирована в веб благодаря инициативе команды Internet Explorer и прекрасно работает на планшетах с Windows 8 и IE10.

Попробуйте игру на ContreJour.ie
Total votes 47: ↑36 and ↓11 +25
Views27.1K
Comments 73

Как сделать так, чтобы не путали пиццы? Интерфейсы трекера пиццерии и их особенности

Self Promo
Сегодня я расскажу о трекере на кухне Додо Пиццы. На нашей кухне висят планшеты с интерфейсами трекера. Трекер — спинной мозг процесса изготовления пиццы. Он вступает в действие с момента принятия заказа и до передачи термосумки с пиццей курьеру.

Трекер состоит из интерфейсов, каждый из которых выполняет свою важную функцию. Каждый интерфейс показывает пользователю (сотруднику кухни) какие-то конкретные параметры продукта.

image

Логика трекера в одном предложении: получить информацию о заказе от клиента, распределить продукты по типам и провести продукты через кухню до выдачи конкретному курьеру. Интерфейсы находятся перед сотрудниками на экранах планшетов, сотрудник нажимает на кнопки, продукт перемещается с экрана на экран.

Типы продуктов:
  • Выпекаемые: пиццы (экраны: Тесто, Начинка, Упаковка)
  • Полуфабрикаты: салаты, картошка, кукуруза (экраны: Закуски, Упаковка)
  • Простые: напитки, маффины (добавляются в завершении, на схеме не показаны)


Все продукты в завершении распределяются по экранам выдачи (экраны: Курьеры и Выдача в зал).

Каждый экран выводит определенное количество типов продуктов. Для каждого продукта выводятся определенные параметры (названия, размеры, толщина теста и т.д.). Цель — сделать так, чтобы работа с интерфейсами вызывала минимум ошибок у сотрудников. Я покажу, как шла работа над интерфейсами и какими были попытки сделать так, чтобы сотрудники не путали пиццы.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑48 and ↓4 +44
Views11.2K
Comments 28

Arcanum и Fallout 2 с сенсорным экраном и стилусом в Windows 8

Abnormal programming
Как-то так вышло, что завелся у меня Windows 8 планшет. Не очень удачная модель — громоздкий как помощник, слабоватый как рабочая станция, но зато с стилусом, а самое важное, с 32-битной Win32 системой. Имея некое количество старых игр с распродаж GOG и Steam, я планировал как-нибудь засесть с этой таблеткой и переиграть все, что можно и нельзя. Но вот как-то не хватало времени и настроения, да еще и пробные запуски показали, что играть надо с мышью — курсор от тач-скрина убегал неизвестно куда, да и правый клик долгим нажатием был бы откровенно неудобным. Планшет пылился пол-года в углу до недавней раздачи Fallout от GOG и эта раздача подтолкнула меня к действию. Начинался вечер пятницы, планшет обзавелся USB мышью, а я устроился поудобнее на диване и начал по списку с самого верха — с Arcanum.
Через пол-часа создания персонажа (а ведь это дело очень важное и ответственное!) левая рука с трудом держала устройство, а запястье правой подозрительно начало тянуть, намекая о туннельном синдроме и прочих радостях неудобного хвата. Вспомнив нехорошим словом разработчиков некой эргономичной складывающейся мыши, я полез искать драйвера, патчи или еще хоть что-то, чтобы играть с тачскрина или хотя бы стилуса.
Патчей не нашлось. Единственный похожий драйвер был платным и без пробного режима. Вот в этот момент в голову и пришла идиотская (это я теперь понимаю!) мысль — «там ведь наверняка приходит какой-то WM_TOUCH и неправильно преобразуется в WM_MOUSEMOVE»… Забегая вперед, Арканум теперь у меня полностью управляется с тачскрина, правда, выходные закончились и больше хочется спать, чем играть.
Как не надо проводить викэнд
Total votes 93: ↑86 and ↓7 +79
Views58.3K
Comments 23