Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

«Сан-Франциско ноль» — еще одна игра с альтернативной реальностью

Lumber room
В Сан-Франциско и окрестностях набирает популярность оригинальная игра под названием San Francisco Zero (SF0). Люди носятся по городу и выполняют задания, которые появляются в Сети.

Игровые задания иногда совершенно абсурдны. Например, одно из самых забавных — проверка у прохожих пропусков на проход по улице. Для выполнения этого задания требуются два человека. Первый раздает гражданам специальные бесплатные пропуски на проход (образец пропуска в формате PDF), а второй участник стоит за углом и проверяет их.

Задания могут быть весьма разнообразными. Собственно, их придумывают не организаторы игры, а сами участники. Организаторы считают, что такая модель совместной работы похожа на wiki.

В игре участвует несколько команд. За выполнение заданий каждая из них получает призовые очки и увеличивает свой рейтинг. Количество игроков уже превысило две сотни человек, а команд пока только пять. Но число участников стало быстро увеличиваться, когда об этой игре упомянула пресса.

Вообще, эту американскую забаву нельзя назвать по-настоящему уникальной. Проекты такого типа называются «игры с альтернативной реальностью» (Alternate Reality Games, ARG) и они становятся все более популярными в различных странах мира. Игры типа ARG «выросли»из стандартных ролевых игр (RPG), и сама идея известна довольно давно. Однако в последнее время стали появляться проекты, в которых интернет является ключевым элементом игры.

Например, похожая игра под названием «Схватка» вот уже более четырех лет проводится в Минске. Там она стала чрезвычайно популярной, даже культовой. Отличительная особенность минской «Схватки»—игры проводятся в темное время суток.

В состав каждой команды входят координаторы и мобильные команды, которые на автомобилях наперегонки выполняют задания. Каждая игра состоит из нескольких уровней. Для перехода на следующий нужно ввести на сайте код. Найти этот код нужно в городе и его окрестностях (код может быть написан на стене здания или спрятан на стометровой вышке), руководствуясь подсказками, которые постепенно появляются на сайте. Для примера, вот сценарий одной из прошлых игр.

Игра «Сан-Франциско ноль» — не первый проект такого рода. Но здесь добавлен новый элемент совместного творчества, когда игроки сообща работают над созданием миссий. Роль же организаторов сведена к минимуму. Такая система наиболее соответствует образу «коллективного сетевого разума» (в каком-то смысле — искусственного интеллекта), который в будущем может получить полный контроль над игрой и действиями игроков.
Rating 0
Views220
Comments 4

В каком рассказе Филипа Дика мы сейчас живём?

Cyberpunk
Филип ДикСобытия окружающего мира начали накладываться на матрицу текстов Филипа Дика.

Как точно пишет Википедия, особенностью творчества Филипа Дика является непревзойдённое мастерство «разрушителя реальности». Его герои обычно являются объектами манипуляций с их восприятием. Например, окружающая действительность вполне может быть плодом коллективного воображения нескольких людей, чьи фантазии борются друг с другом за право влияния на восприятие пассивных обывателей.

Только сейчас, после экранизации некоторых произведений Дика (фильмы «Вспомнить всё, «Особое мнение», сериал «За гранью возможного»), люди начинают понимать, насколько точны оказались предсказания великого визионера о хрупкости окружающей реальности. Именно в таком мире мы и живём. Автор блога Frolix-8 ежедневно публикует реальные сообщения информагентств, а для каждой новости приводится название произведения Дика.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑32 and ↓4 +28
Views503
Comments 24

ДОМ-2: реалити-шоу — миф или реальность?

Lumber room
image

Я помню как появились первые реалити-шоу у нас на каналах. Вообще правительство очень многое для создания казуальных зомби из своего населения, с моей точки зрения, позаимствовало из United States of Asia Америки.

Фастфуды, сериалы с ржачем на заднем плане, выступления комиков на сцене, а так же реалити шоу, насколько мне известно, пришли именно оттуда — поправьте меня если это не так.

Но речь не совсем об этом, это цветочки, а ягодки вот такие были:
в очередной раз сидя в столовой на работе с коллегами зашел разговор про ДОМ-2, так как большинство лиц женского пола, делящих жилплощадь моих коллег смотрят это высокоинтеллектуальное шоу :)
Читать дальше →
Total votes 125: ↑43 and ↓82 -39
Views609
Comments 40

Пост-советский вотерфол или новый Аджал

Lumber room
Предлагаю к вашему вниманию новый подход в разработке программного обеспечения. Хотите плачьте, хотите нет. Но этот подход укоренился в инженерии программного обеспечения, и я всего лишь констатирую факт и озвучиваю ту реальность, которая у нас есть. Пока продумывыется видение новой методологии. По аналогии с устаревшим Аджайлом я положил 4 ценности в базу нового подхода. Буду рад услышать ваше мнение, а может быть вы уже это используете и поэтому можете поделиться всеми положительными чертами подхода.

Манифест пост-советского вотерфола (aka новый Аджал):
• Экстрасенсорное управление требованиями, важнее постоянной коммуникации с клиентом
• Грандиозные возможности программы, важнее удовлетворения потребностей клиента
• Руководство только первоначальными требованиями, важнее постоянных уточнений
• Изолирование всех участников проекта и улучшенный документооборот, важнее потери времени на обсуждения

Итак, пободробнее:
Читать дальше →
Total votes 10: ↑3 and ↓7 -4
Views238
Comments 7

Эволюция программиста

Lumber room
Наглядная демонстрация изменений в подходе к программированию на разных этапах карьерной лестницы разработчика.

Я раньше этого не видел ни на хабрахабре, ни вообще.

Внимание, далее юмористическая статья...
Total votes 104: ↑53 and ↓51 +2
Views516
Comments 20

Какое время — деньги?

Self Promo
Забавная статья была буквально недавно опубликована на Хабре: «100 долларов в час».
Статья, по-моему, является незнанием или непониманием автора базовых экономических принципов, забывая про которые, он выстраивает свою теорию.

Несостоятельность теории


Судя по тексту статьи автор априори считает, что время на отдых и досуг — это буквально время фактически потраченное зря. Хотя он аккуратно вырезает это из общей теории, говоря о том, что такие «высокие материи» не могут оцениваться в денежном эквиваленте.
Вообще если продолжить развивать цепь софизмов автора, приведенных им в статье, то можно без труда придти и к выводу, что чувства и эмоции человека — это неврологические рудименты. Венцом же человеческой эволюции станут киборги.

Это было бы забавно и даже весело, если бы статья не претендовала на изложение серьезной жизненной позиции, с попыткой ее вполне реального экономического обоснования.

Статья сопровождается множеством остроумных комментариев от читателей. Но давайте попробуем разобрать данную теорию, прагматично и всерьез, ведь проблема «оценки времени» очень часто поднимается как здесь, так и в быту
Читать дальше →
Total votes 202: ↑164 and ↓38 +126
Views1.2K
Comments 105

США готовы ответить на атаки хакеров военным ударом, или как виртуальное становится реальным

Lumber room
С подачи Хабра, перечитал очень понравившуюся мне несколько лет назад книжку Александра Чубарьяна «Полный Root». В этот раз книжка показалась чуть понаивней и посмешнее и не в последнюю очередь из-за сильного диссонанса между той реальностью, к которой мы привыкли и той, которая описывается в книге.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑13 and ↓10 +3
Views240
Comments 15

Android – Ваш лучший советчик!

Lumber room

Новый телефон от Google шепчет рекламу прямо Вам на ухо!

Вы хотите пользоваться мобильным телефоном бесплатно, всего лишь позволяя ему встраивать рекламу в разговоры? С мобильными телефонами на базе ОС Android – это реальность! Скоро вы забудете время, когда телефоны не шептали во время разговоров.
Total votes 14: ↑7 and ↓7 0
Views184
Comments 12

21 сентября 2010 года — двадцать лет российскому Фидонету

Fidonet
Первые узлы сети Фидонет на территории России появились в Новосибирске, их системными операторами были Владимир Лебедев и Евгений Чуприянов (известный под псевдонимом — Eric Fletcher). 21 сентября 1990 года эти узлы впервые объявились в чехословацком сегменте мирового ноудлиста:
2:42/100, Morning_Star_BBS, Novosibirsk_USSR, Eric_Fletcher
2:42/101, SVP_BBS, Novosibirsk_USSR, Vladimir_Lebedev
И в ежедневнике у Юрия Потапюка (в дальнейшем — одного из четырёх первых фидошников российского региона R50) в тот день появилась историческая запись:

[факсимиле страницы из ежедневника Потапюка]

В ознаменование этого исторического события в Москве запланирована юбилейная фидопойка, которая состоится в эту субботу (25 сентября 2010 года) на традиционном месте — у сокольнического Пруда. Сбор в полдень под аркой станции метро «Сокольники» в течение часа, затем фидошники продвигаются к Пруду и занимаются там живым общением, распитием алкогольных напитков различной крепости, а также ритуальным утоплением дайалапного модема (это символ перехода на новые IP-технологии передачи фидопочты).
Total votes 155: ↑125 and ↓30 +95
Views3.2K
Comments 86

На шизофреников не действуют оптические иллюзии

Popular scienceBrain
На иллюстрации внизу показана обратная сторона маски — вогнутое изображение (видео). Из-за известного «глюка» в человеческом мозге большинство здоровых людей видят здесь выпуклое изображение, игнорируя очевидные признаки света и тени. Примерно два года назад учёные доказали, что мозг шизофреника обмануть не удаётся — для него маска остаётся вогнутой. Это интересный случай, когда искажение реальности и самообман — признак здорового человека.



Данная оптическая иллюзия не действует также на некоторых людей под воздействием алкоголя и наркотиков.
Читать дальше →
Total votes 157: ↑125 and ↓32 +93
Views116.3K
Comments 191

Несуществующая брендовая реальность

Lumber room
Фото: Timmy Gremxul

Брендинг и игромания

«Не видел ранее подобного: умереть более 600 раз за 3 часа – это нечто!», – делится своими впечатлениями геймер на одном из форумов. Сюжет, графика, стилистика игры – всё уходит на второй план. Новые правила жизни, новый мир и другая реальность – это притягивает. В своем мире игрок ощущает себя не кем иным, как богом: он бессмертен, он повелевает, он создает реальность. Ему тяжело возвращаться в привычный мир по эту сторону монитора – созданная и разделяемая им реальность завораживает. Из-за такой особенности компьютерных игр, игромания сегодня признается болезнью.

У игромании и брендинга есть много общего. Анализируя взгляды и подходы к современным технологиям брендинга, можно встретить различные его трактовки и методологии создания и продвижения бренда. Бренд воспринимается как нечто позитивное и жизненно необходимое для успешных продаж товара. Но попробуем взглянуть на брендинг иначе, не в масштабе технологии, а в масштабе явления современной реальности.

Читать дальше →
Total votes 128: ↑86 and ↓42 +44
Views1.5K
Comments 148

Убираем «Шум» в ситуациях

GTD
Что происходит сегодня и сейчас? Мы живем и радуемся происходящим событиям. Получаем море позитива. Мы что-то делаем. Нам что-то говорят. Мы принимаем какие-то решения. Частенько мы считаем, что все принятые нами решения или умозаключения действительно наши. И во времена провалов мы ищем для себя ответы. И нам с удовольствием помогают понять где провалы, и в чем мы не правы. И как вообще, господа и дамы, надо жить. Это, конечно, здорово и позволяет нам двигаться дальше. Но, пройдет время, и мы осмотримся вокруг. И появятся вопросы. Конечно, мы можем снова услышать вдохновенные рассказы о жизни и ее мироустройстве. И время полетит снова, и мы снова бегаем и кружимся. Это здорово. Но, почему-то пройдет время, и снова появятся вопросы. Эти странные и непонятные вопросы.

Фильтр


Думаю, людям, которые имеют богатый опыт, эта статья покажется не такой красочной. Поэтому огромная просьба, давайте экономить друг другу нервы. Моя попытка передать некий свой опыт предназначена людям, которые задаются вопросами, и не знают на них ответа. Если она не может помочь Вам, то давайте не будет мешать людям, которым может быть это поможет. А так же она просто большая.

Upd: исправлены некоторые выражения, добавлены примеры (в конце статьи).

Читать дальше →
Total votes 29: ↑13 and ↓16 -3
Views1.5K
Comments 22

Взгляд в будущее

Lumber room
Sandbox
Перспективы компьютерного будущего

Через пять лет

Человек сидит за рабочим столом. Перед ним портативный компьютер. У него в руках две мышки. Изредка он отдает отрывистые лаконичные команды голосом: закрыть, открыть, свернуть, завершение работы, браузер.
Все очень просто. Уже сейчас Гугл внедряет интернет-технологию поддержки двух мышек (и курсоров).

image

Действительно, почему не использовать две руки для серфинга и работы? И быстрее и полезнее. Как известно, согласованная работа обоих рук включает работу двух полушарий, что приводит к увеличению производительности. Уже сейчас существуют системы распознавания голоса. Думаю, в ближайшие пять лет, они, наконец-то, достигнут широких масс (хотя я не понимаю, почему до сих пор компьютер не разговаривает со мной?!). И основные команды (опционально) можно будет выполнять при помощи голоса. Конечно, в условиях офисной работы или шума от общения голосом придется отказываться.
Сам системный блок будет продолжать уменьшаться в размерах, соединяя функции мобильных устройств и компьютеров.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑12 and ↓24 -12
Views1.7K
Comments 57

Фрактальный клоповник

Media management


Когда в последний раз Вы задавались вопросом: «Насколько реален мир, окружающий меня?». Если недавно — обратитесь к врачу. Это симптом. Вместо этого вопроса, есть другой, который должен беспокоить Вас: «Насколько то, что я знаю об окружающем меня мире, соответствует действительности?».

Когда Вы выбираете себе зубную пасту, известен ли Вам ее состав? Насколько глубоки, на самом деле, Ваши знания о том, как каждый ее ингредиент влияет на эмаль зубов, десна, избавление от бактерий? Понимаете ли, в чем принципиальная разница между хлоридом стронция и пероксидом калия? И как именно паста «защищает и укрепляет эмаль зубов, препятствуя развитию кариеса?». Каким образом паста Колгейт обеспечивает защиту от бактерий на 24 часа, учитывая, что бактериальный фон зубов восстанавливается до исходного (до чистки) за 20-40 минут вне зависимости от того, какую пасту Вы использовали?

Читать дальше →
Total votes 207: ↑132 and ↓75 +57
Views678
Comments 125

Беседы о Виртуальной реальности. Беседа №1. Реально о Виртуальности

Research and forecasts in ITStudying in ITReading room

I Вступление


У того, кто никогда не меняет взглядов, обычно нет никаких взглядов.
Альберто Моравиа.
Долгое время, проработав системным аналитиком в ИТ отрасли, я стал подмечать, что теперь по другому воспринимаю фильмы, так или иначе затрагивающие тему Виртуальной реальности («Матрица», «Начало», «Иллюзия обмана» и другие). Я ловлю себя на мысли, что пытаюсь систематизировать информацию, охарактеризовать суть и форму явлений, разложить сложные понятия на простые и представить, как это все используется в повседневной жизни. Я сейчас не имею в виду компьютерные технологии: шлемы, сенсорное обмундирование и т.п. Все что находится снаружи, не вызывает споров и неоднозначности, занятно обсудить что же там происходит внутри.

Чтобы как-то разобраться с этой навязчивой манией, я решил систематизировать и изложить свои размышления о явлении Виртуальной реальности, Измененном сознании и иже с ними, на бумаге и представить их в данной статье.

С другой стороны эта публикация является логическим продолжением моих статей «Где логика? Учимся мыслить системно» и «Социальный Организм — как форма эффективного взаимодействия команды», в которых я стараюсь популяризировать системное мышление в повседневной жизни, в быту и профессиональной деятельности.

Если Вы хотите об этом поговорить, тогда Вам сюда… Надеюсь, что будет увлекательно и не скучно.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views9.9K
Comments 22

Беседы о Виртуальной реальности. Беседа №2. Практично о Виртуальности

Research and forecasts in ITReading room
Tutorial
Беседу №1 можно освежить в памяти, перейдя по ссылке
Иллюзии привлекают нас тем, что избавляют от боли, а в качестве замены приносят удовольствие.
За это мы должны без сетований принимать, когда, вступая в противоречие с частью реальности, иллюзии разбиваются вдребезги.
Зигмунд Фрейд

III Использование Виртуальной реальности


В первой части мы определили основные свойства и характеристики, действующих лиц и окружение явления Виртуальной реальности, трактуя этот феномен шире, чем Википедия и прочие современные источники. Мы предположили, что это искусственная реальность созданная, не только исключительно при помощи технических средств, а Иллюзия вообще. По крайней мере, это понятие так и трактовалось в докомпьютерную эпоху.

Теперь давайте соберем, и проанализируем информацию, для чего люди прибегают к ее “употреблению”, какие дозы безопасны, не вызывают привыкания и побочных эффектов.

1. Погружение в комфортную иллюзию, придуманную кем-то


А когда же мы впервые сталкиваемся с ощущениями несуществующего мира? Наверное это все-таки сказки, которые нам читали в детстве. С давних времен, испытывая потребность хотя бы на время убежать от жестокой реальности, в иную: счастливую, справедливую и комфортную, люди придумывали сказки. Хотя справедливости ради, надо заметить, что на некоторых больше действует обратный эффект. Окунаясь в ужасы и страдания, человек вырвавшись обратно в объективную реальность, понимает, что жизнь, по сравнению с прочувствованными ощущениями, не так уж ужасна, а вполне даже сносна, и он еще не плохо устроился, да чего там — повезло просто и все. И даже повзрослев, люди не перестают нуждаться в сказках. Так и тянет добавить сюда фразу «и некоторые козлы этим пользуются…».
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views2.1K
Comments 2

VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография

Microsoft corporate blogBusiness ModelsDevelopment for AR and VRAR and VRInterview
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут. Ссылка на нее под катом!

Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views8.4K
Comments 10

Российский рынок VR: а почему бы и нет

Microsoft corporate blogBusiness ModelsDevelopment for AR and VRAR and VRInterview
Недавно я решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут. Ссылка на нее под катом!

Читать дальше →
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views5.4K
Comments 9
1