Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Ещё один взгляд на транспорт

System Analysis and Design
Недавно была затронута тема проектирования дорожной инфраструктуры. Я бы хотел мельком заглянуть в будущее и осветить эту проблему немного иначе.

Несколько лет назад по основной работе была задача автоматизировать поведение трёх кранов, которые двигались по одним рельсам и выполняли ряд операций. Разумеется, автомат должен был осуществлять планирование и оптимизацию движений самих кранов и их рабочих устройств, чтобы они не сталкивались, а заодно и повысить эффективность работы.

Когда всё заработало, выяснилась интересная вещь. В режиме автоматического управления, краны стали вести себя так, что даже я сам, разработчик алгоритма, не всегда мог сказать, почему в тот или иной момент было принято определённое решение. Но, при этом, общая производительность работы выросла, причём выросла заметно.

Задача одновременного перемещения масс людей — есть задача вычислительная, задача оптимизации, которой должен заниматься не человек, а компьютер.
Как именно?
Total votes 29: ↑28 and ↓1 +27
Views1.8K
Comments 114

Идея удобного перемещения курсора и выделения для мобильных интерфейсов

Interfaces
Думаю, многие из нас сталкивались с необходимостью переместить курсор при наборе текста куда-нибудь в середину или же выделить определенный фрагмент.

В принципе, разработчики iOS / Android постарались упростить этот процесс… Но то, что предлагает автор видео — еще проще!



Автор предлагает использовать зону клавиатуры как тачпад для управления курсором. Ведешь пальцем влево по клавиатуре — и курсор двигается влево.

Не знаю, как вам — а мне лично понравилось. Отличное и изящное решение. Есть только один минус — неинтуитивное оно. А в частности Apple такого не любит…
Читать дальше →
Total votes 91: ↑85 and ↓6 +79
Views12.3K
Comments 74

Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ

Working with 3D-graphics
На конференции SIGGRAPH ASIA 2013 Thomas Geijtenbeek, Michiel van de Panne и Frank van der Stappen представили метод симуляции физики двуногих существ на основе мускульного контроля с оптимизацией перемещения мышц и других контролируемых параметров. В результате был получен метод управления передвижением для множества двуногих существ. Все приводящие в действие силы являются результатом работы симулированных 3D-мускул и модели нейронных задержек, включенных в цепи ответных реакций. Перечисленные контроллеры генерируют вращающие движения, которые учитывают биомеханические ограничения. Контроллеры находят различные походки на основе требуемой скорости, могут учитывать неровные поверхности и внешние возмущения, способны следовать в задаваемом направлении.
Total votes 169: ↑166 and ↓3 +163
Views42K
Comments 56