Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Рунетология (90): генеральный директор компании Progrestar Андрей Фадеев

Lumber room
Андрей Фадеев — о создании и монетизации игр в социальных сетях, бюджетах своего бизнеса, рекламе в социграх, о себе как о руководителе, о том, почему на международном интернет-рынке нечего делать без офиса вблизи Кремниевой долины, и о том, делать свои проекты или адаптировать зарубежные.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑31 and ↓5 +26
Views771
Comments 8

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей

AlconostDevelopment of mobile applicationsLanguage localisationGames monetizationGames promotion


Мы взяли интервью у Алексея Дмитриева, CEO Duck Rockets — инди-студии из Челябинска. Ребята делают игры для соцсетей, а в 2017 они выпустили свою первую мобильную игру — Bon Voyage. Весной 2019 у игры появился издатель.

Алексей рассказал Nitro, зачем выходить на маленькие локальные рынки, почему они не пытаются пробиться на китайский рынок, в чем сложность выпуска детских приложений и нужно ли одеть главную героиню в паранджу, чтобы игра пришлась по вкусу пользователям в Иране.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views6K
Comments 6